walking dead saints and sinners коды сейфов

Walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

The Walking Dead: Saints & Sinners

walking dead saints and sinners коды сейфов

The reddit user kingofmoron made the full list and since I haven’t seen here I’ve decided to share with you guys.

The Walking Dead Saints and Sinners SCHEMATIC LIST

4th and Pain (cleaver type weapon)

Sticky Proximity Mine

Esteemed Mortal (axe type weapon)

Timed Noise Maker Bomb

Samedi’s Hand (claw type weapon)

Jambalaya (weapon durability buff)

Gumbo (max health buff)

Beignet (stamina regen buff)

This guide to the schematic locations below is listed in the order in which the areas with the collectible crafting schematics/recipes become available. The order in which you collect them may be different; you may want to go out of your way to get a fun toy, or put off getting something you aren’t particularly interested in burning a game-day on until the story takes you there anyway.

Clue – Safe in the blue palace.

Code – In The Shallows, right after you first enter the area, you’ll find a woman who will ask you to brain her zombie husband and retrieve his wedding band. He’s in the only accessible house in the area, on the second floor behind a locked door (the woman will provide the key if you agree to help). Return the wedding band she’ll give you the code.

Location – The schematic is in a safe on the ground floor of the same house, in a side room near the front door of the house, accessible from inside the house or from the crawl space under the house.

Schematic 3 – Health Bench #1 – Jambalaya (Weapon Durability Buff)

Clue – Heard the Mob Boss’s neighbors were decent cooks.

Location – In Via Carolla, in the red house with the yard fountain stash May will send you to fetch here. The schematic is on the kitchen counter, though you’ll have to clear a number of Tower soldiers to pick it up your first time through Via Carolla.

[3.] MEMORIAL LANE & RANDOMIZED SPAWNS

Schematic 4 – Melee Bench #2 – Sticky Proximity Mine

Clue – “?” No clue given. I believe this is the only definite random spawn in the game. Other crafting schematics can randomly spawn but there are fixed ways of acquiring them. For example, if you fail to retrieve some codes or schematics tied to mission objectives, people have reported that they may become random spawns. I think the Sticky Proximity Mine schematic is always a random spawn though, because I’ve seen it as early as my first visit to Memorial Lane, well before you’ve had the opportunity to fail many mission objectives. If a fixed way of acquiring this schematic is discovered I’ll update this information.

Location – Again, this one appears to be a random spawn, probably a soldier drop. I have found this schematic in Memorial Lane, in the red house, on the lower level, after a shoot out between Reclaimed and Tower soldiers (a possible outcome the first time Casey sends you to Memorial Lane), on the floor between the pool table and the stairs. I’ve also, more often, not found it there, so keep an eye out for this one.

Schematic 5 – Health Bench #2 – Gumbo (Max Health Buff)

Clue – Little house in Old Town appreciated a hot cajun meal.

Location – You get access to Old Town at the same time as Memorial Lane so you could spend a day picking the Gumbo schematic up early in the game, but it isn’t all that interesting or useful so IMO you might as well wait for the story to take you Old Town. Either way, when you do head to Old Town, the schematic is in the kitchen, in the fridge of the house that is marked in red on the map.

Schematic 6 – Health Bench #3 – Beignet (Stamina Regen Buff)

Clue – Family by St. Vincent’s used to have a decent bake sale.

Location – It’s in the kitchen in the only open house in the St. Vincent’s church yard area, which May will have opened up in order for you to meet with her. The first time you head to St. Vincent’s to meet May, the area is pretty much vacant with only a couple zombie spawns until after you’ve spoken with May, so grab this out of the house that is catty-corner from May then.

Schematic 7 – Guns Bench #1 – Lever Action Rifle

Clue – Tower Fort, too dangerous.

Location – You can’t miss this one if you’re following the story. Its location puts it right in the stash of one of May’s fetch quests. Find it in the middle of the yard that the Tower soldiers are guarding, in a small room near the back of a delivery truck type vehicle, on top of a red toolbox.

Schematic 8 – Melee Bench #5 – Samedi’s Hand (Claw-fist Weapon)

Clue – Mafioso bastard and his gaudy lions had a shipping business in The Ward.

Code – Found in The Ward, in the shipping building, in an office midway down the longer stretch of this interior.

Location – The safe is back in Via Corolla, in the blue house – the entryway lions mentioned are in the small gated front yard so they aren’t obvious from the street but they’re there. Go around the right side of the house and look for boards on the side that you can climb up to an otherwise inaccessible room.

Schematic 9 – Health Bench #5 – Explosive Arrows

Clue – Crash nearly brought the house down, wonder if it’s still inside.

Code – You get access to Bastion at the same time as The Ward. The story won’t take you to Bastion for awhile, so if you want those explosive arrows before then you’re going to have to burn a day fetching the code. The house that is shaded blue (on your map) has a vehicle crashed into the house. You can enter by climbing the house right next to the crashed vehicle. There’s a hall table on the bottom floor that has the safe code on it.

Location – The safe itself is in the Jazz Park, accessible from the The Resting Place at anytime day or night – so you won’t have to spend a game-day cycle on finding the safe. Find the safe/schematic next to the vehicles in the road in front of the jazz band statues.

Schematic 10 – Melee Bench #4 – Timed Noise Maker Bomb

Location – In Rampart, in the gymnasium, next to Trent’s body. Trent’s body is behind the locked double doors next to the bleachers. Go up the bleachers and you can climb up above that room and drop down through the ceiling to collect the schematic. If you miss finding Trent’s body as an optional mission objective, the schematic and the body will still be there, but you’ll miss Trent’s very entertaining note about what a good boy he was.

Schematic 11 – Health Bench #4 – Compound Bow

Clue – Hidden safe room in Memorial. Clue should be nearby.

Key – The key to the Memorial safe room is in Rampart High School room 201, which is the room in the school closest to the gym, West side of the West wing of the school, furthest room to the North. You will need a weapon that is capable of smashing through wood plank barriers to access the room, and you’ll need to make the trip back to Memorial Lane to use the key.

Location – The safe room itself, in Memorial Lane, isn’t difficult to locate; there’s a bookcase on the first floor of the red house with a glowing ghost key icon begging for a key. The clue that “should be nearby” is a scrap-able photo of Rampart High School on the bookshelf; on the back of the photo there’s a label that reads “Room 201”, the key’s location.

Schematic 12 – Melee Bench #1 – 4th and Pain (Street-Sign Heavy Cleaver)

Clue – Crazy kid’s drawings probably ended up in the nurse’s office.

Location – Found in Rampart High School, West wing, lower floor, in the room furthest to the South. “4th and Pain” is, IMO, the best weapon in the game – it’s considered a small weapon so you can holster it in a small weapon slot or store extras in your backpack or storage chest, it’s capable of decapitations and it’s the only small form weapon you can use to smash through wood plank barriers. It’s worth picking up the moment you gain access to Rampart.

Schematic 13 – Melee Bench #3 – Esteemed Mortal (Saw-Blade Axe)

Clue – The Axeman loved jazz, maybe a band teacher?

Code – Found in the band room located in the lower floor of the East wing of the school, about halfway down the hall. It should be easy to recognize with all the music stands and instrument cases in the room. The code is along one of the walls, on a music stand, which actually makes it kind of easy to miss. You’ll need to make a trip to Old Town to use the code.

Location – The safe is back in Old Town, in the central house that is marked in blue on the map, on the second floor. The safe is visible all the way from the back yard because the corner of the house is collapsed.

Schematics 14 & 15 – Guns Bench #2 & #3 – AR-416 Rifle & 5.56mm Ammo

Clue – “?” No clue given

Code – In a sense there is a code needed for this, but it will be given to you over the course of the story missions as the end of the story would be inaccessible without it. Additionally, in order to get these crafting schematics, you’ll have to follow a story branch that most players wouldn’t be inclined to choose on a single play-through – unless they knew getting the AR-416 schematic depended upon it.

Location – In the Reserve Armory, accessed through the Church Yard during the final mission. You will not be able to access this area if, when the opportunity arises, you choose to flood the Armory.

Источник

Walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

Sinner: Kill 30 Humans

The Hugger: Grapple with walkers 50 times (Not 50 walkers)

Over-Encumbered: Fill every slot in your backpack

Ghost Walker: Stealth kill 15 enemies (Walkers or Humans)

Braaaaiiiiins: Brain 100 Walkers

Chalk Up: Climb a total of 50 meters, up or down

The Tourist: Visit all locations (The 9 locations visited once)

Hard Core*: Survive 30 COMPLETE days (Leave Resting Place, Explore a location, Go back to the Resting Place and Sleep), Can be completed end game, must be on day 23.

Honorary Whisperer: Use Guts-Mode 15 times (Cover yourself with Zombie innards, no limitation on days)

All Achievements here can be completed without your knowledge, no second playthrough is necessary unless the desire is to see all endings which has no achievement, but makes a slight difference in achievement gathering.

Kid’s Got Talent: Find an Important Ambre Drawing

The Man on the Radio: Make contact with Casey

New Orleans Most Wanted: Meet May

Not a Plumber: Repair the first pump

Key to the Reserve: Get the Key to the Reserve

Master of the Craft*: Unlock all Craftables – KILL CASEY at the END. FLOOD COMMS. ONLY

Gearhead: Fully upgrade Gear Station (Right Station)

Survivalist: Fully upgrade Survival Station (Left Station)

Gun Nut: Fully upgrade Gun Station (Middle Station)

Gourmand: Craft and eat one of each craftable food item (Left Station)

Bourbon Street Pharmacist: Craft all types of meds and bandages, 1 of each

The Stig: Craft 5 different items from the Gear Station (Right Station)

Improvise. Adapt. Overcome.: Craft 5 different items from the Survivalist Station (Left Station)

Pew Pew: Craft 5 different items from the Gun Station (Middle Station)

Screw’s Loose: Brain 20 walkers with a Screwdriver

Axeman’s Jazz: Kill 10 Elite Walekrs by braining them with the Esteemed Mortal, Can start when acquired from Bywater Fishing Building (Bladed Baseball bat from Old Town safe)

Arsonist: Kill 3 enemies in a single Propane Tank Explosion – Fishing building in Bywater best way during the storyline mission.

Truffle Shuffle: Eat 3 Twinkle Toes

Saint: Give up a total of 10 items to Survivors in Need (Unsure if this applies to those who Demand, although I think it does NOT)

“You wear intestines well.”: Speak to a character while in Guts-mode

Junk Foodie: Eat 10 LOW quality food items (Dog Food, Twinkle Toes, etc.. Correct me if I’m wrong.)

I am also streaming this guide on Facebook and Twitch. If anyone wants to know how to easily get these achievements feel free to watch there. Videos are also posted on YouTube. This was also the first group of streams I’ve been doing. As a result, the first stream is ONLY archived on Facebook, as OBS did not record my first stream like I thought it did. However, I’ll be making up for it after I complete the game for a second time around and make a short guide to make up for that first stream so it can be uploaded onto YT as well.

Источник

VR-карантин. Обзор The Walking Dead: Saints and Sinners

В течение всего времени существования индустрии видеоигр зомби всегда были неотъемлемой её частью. VR-направление не осталось в стороне. Есть огромное количество поделок на тему оживших мертвецов в VR, и только две игры стоят особняком — Arizona Sunshine и The Walking Dead: Saints and Sinners.

К сожалению или к счастью, современные тренды не обошли стороной и этот новый игровой выпуск во вселенной The Walking Dead. На протяжении 6-7-часовой кампании игроку предстоит исследовать затопленный и охваченный эпидемией Новый Орлеан, поделенный на несколько территорий, куда он добирается на самодельной барже.

walking dead saints and sinners коды сейфов

Турист — мешок с костями. Неповоротливый, хрупкий и неуклюжий. Игра постоянно заставляет вас следить за двумя основными показателями героя: за здоровьем и выносливостью. Их запас меняется в зависимости от ваших действий и обстоятельств. Игроку всегда нужно кормить и лечить героя. Практически любая еда, найденная в городе, испорчена. Она восполняет уровень выносливости, но понижает уровень здоровья. Из арсенала лекаря доступны бинты и таблетки. Бинты лечат, но не увеличивают шкалу здоровья. Это делают таблетки, не очень щедро раскиданные на уровнях.

Каждый раз при выходе на миссию у вас включается таймер от рассвета до заката. Это около 20-30 минут реального времени. Как только таймер остановится, пробьёт колокол, квесты свернутся, все люди на уровне побегут в свои укрытия, а у игрока будет всего одна цель — добежать до своей баржи и уплыть в безопасный хаб. Потому что со звоном колокола все зомби на локации активно начинают загонять героя. Выжить в таких условиях невозможно. Мертвецы будут наступать и наступать. После того как вы убежали из зоны, вам необходимо лечь спать, потому что ночью перемещение по миру недоступно.

Каждый раз, когда вы засыпаете, количество зомби увеличивается. Поначалу этого не замечаешь, но начиная с 3-го дня одинокие мертвецы превращаются в Орду. Подобная механика менеджмента своего игрового времени создаёт замечательное напряжение. Стоит ли тебе сейчас выполнить основную миссию или помочь с дополнительной? На оба варианта времени не хватит, так как вот-вот прозвонит колокол. Бросить ли предмет из рюкзака и вернуться за ним после? Но, чтобы вы не выбрали, потом это сделать будет значительно сложнее, чем сейчас. И с каждым днём сложность растёт.

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

В сюжетном плане игра скорее разочаровывает, чем захватывает. На территории города враждуют две местные группировки (позже к ним добавится третья): жители Башни и изгнанные из этой Башни. По локациям разбросаны листовки с пропагандой, из которых можно многое понять об устройстве здешних порядков.

Каждая зона мира принадлежит одной или другой банде. Есть локации, на которых есть аванпосты и тех, и других. Сюжетными заданиями, впрочем, игра не радует. Это в основном банальные зачистки аванпостов. С кучей охраны и нужным сюжетным предметом, который надо выкрасть и отнести в другую точку. Побочные задания от встречающихся в городе людей — такие же: нужно проникнуть на вражескую территорию с целью перебить всех или что-то забрать.

Огромное упущение, что основной сюжет зачастую проигрывает сценариям «побочек». Местных выживших интересно слушать, их истории о нуждах и причинах поступков очень любопытны. Все эти моменты украшены замечательной актёрской озвучкой, однако из-за особенностей местного акцента не всегда удаётся уловить суть на слух. Приходится включать субтитры, а они расположены крайне неудачно. Так, нужно сильно сводить глаза к центру, чтобы что-то прочитать.

walking dead saints and sinners коды сейфов

Примечательно, что нетипично для VR главный герой полностью озвучен и всегда имеет выбор среди ответов. Игра поднимает хорошие моральные вопросы, где вам необходимо принять ту или иную сторону. Выйти хорошим парнем или девчонкой в тупиковых ситуациях, сделав всем хорошо, не получится. И в это игра вас тыкает с самого начала. Однако на глобальный сюжет это не влияет ровным счётом никак. Не важно, что вы выберете, окружающий мир на вас никак не отреагирует, — и это огромное упущение. В игре нет системы свой-чужой. Вы можете хоть всех вырезать на уровне, как изгнанников, так и служителей Башни, и в следующей миссии с вас всё как с гуся вода. Привет-привет. Помоги-Помоги. Ваших предыдущих бесчинств никто не припомнит, что сводит на нет все дилеммы в долгосрочной перспективе. Вы проживаете как эмоции, так и весь сюжет только в моменте.

Игра идеально передаёт всю опасность зомби. Им необязательно бегать или обладать ловкостью. Всё, что им нужно, — это собраться большой группой и ждать, когда у игрока закончится выносливость. Дальше уже вопрос времени, когда они вас догонят.

walking dead saints and sinners коды сейфов

Игра ловко жонглирует образами апокалипсиса. На улицах атмосфера застывшей в моменте паники, убирать которую некому и некогда. Внутри помещений чувствуется, как пришла инфекция и вся роскошь и технологии не спасли от неминуемой расправы природы и мародеров. Игра уделяет огромное внимание деталям окружающего вас мира. Даже такая вещь, как убитые вами люди, встанут в виде зомби, добавляя проблем и заставляя 10 раз подумать, стоит ли убивать человека. Однако все персонажи в игре понимают, что зомби вне фракций. И первыми они будут отстреливать именно ходячих, а потом вернутся к вам. Во всём этом «пиршестве» наблюдается одна по-настоящему острая и главная проблема игры — однообразие.

Можно очень много говорить о проработке окружения, однако через 2-3 часа игрок понимает, что это одни и те же помещения, с одной и той же мебелью. Вдалеке вы постоянно будете видеть большой город и светящуюся в ночи Башню, но вам не дадут выбраться с окраин. Вся ваша «игровая площадка» — это узкая, одноэтажная и однотипная Америка. И именно поведение Зомби — то самое подспорье, которое стимулирует возвращаться в игру, наполняя её хоть каким-то разнообразием. Против этой угрозы у игрока нет контрмер, кроме каноничного обмазывания себя потрохами мертвецов, чтобы стать незаметным в толпе ходячих. Но это требует уединения от глаз зомби и достаточно продолжительных действий.

walking dead saints and sinners коды сейфов

walking dead saints and sinners коды сейфов

Вывод

VR-индустрии уже нельзя делать поблажки, так как за один только 2019 год вышло несколько прорывных проектов, с которых можно и нужно брать пример. Saints and Sinners не может тягаться с гигантами, на звание которых претендует.

У игры есть отличная атмосфера, которая не способна удержать в тисках из-за дикого однообразия. Огромный потенциал для стелса и тактики стравливания мертвецов и живых бойцов никак не прогрессирует и требует слишком больших трудозатрат. В сумме — парадокс. Для своих амбиций игра достаточно короткая. Однако за 3 часа из 6-7, нужных на прохождение, успевает жутко надоесть, если не делать перерывы каждые 30 минут. Для новичков VR — это в самый раз. Вот только игра не рассчитана на новичков, она требует достаточно хорошо подготовленного вестибулярного аппарата и вовлечённых физических действий.

walking dead saints and sinners коды сейфов

Источник

gamerant.com

Follow Game Rant

Something New

The Walking Dead Saints and Sinners Safe Code: How to Open the Safe in the Shallows

The best loot in The Walking Dead: Saints and Sinners can be the hardest to find, so here’s a guide to cracking the Safe in the Shallows.

The Walking Dead: Saints and Sinners, the VR survival-horror from Skybound Entertainment and Skydance Interactive, released to a lukewarm reception this month. While critics praised the game’s oppressive atmosphere and use of VR technology, they had little positive to say in regards to Saints and Sinnners‘ survival mechanics.

The game sets players adrift as a survivor in post-apocalyptic New Orleans, scavenging for basic necessities and running up against both the living dead and NPC survivors. Advancement is driven by the successful acquisition of loot, and it’s possible to lose a haul if a scavenging trip goes south. Some of the best loot in the game can be found in locked safes, like the one in the Shallows, but players will need the code to get at it.

House-Breaking

The Shallows area of The Walking Dead: Saints and Sinners is accessible in the player’s skiff, and contains a number of semi-flooded buildings. The one containing the safe is the large blue mansion. Depending on their place in The Walking Dead: Saints and Sinners‘ story, players may already have visited the house to install Henri’s radio parts.

The safe itself is found in the Study, which can be accessed by the first door on the left when coming through the main entrance. If the main door is locked, then players as nimble as Daryl Dixon can climb into the home from the left side, or find their way below the house and come up through a hole in the Study floorboards.

The code for the safe can be gained through the first quest that new players will get on entering the Shallows. But if players miss this quest or fail it, then a blue note containing the code will be randomly placed inside the mansion.. Unfortunately, the code on the note is also randomized each time, so players will have to track it down themselves.

Quality Loot

The Walking Dead: Saints and Sinners is out now for PC-powered VR headsets, with PlayStation VR and Oculus Quest releases coming later this year.

One lucky Pokemon fan’s mom paints him a detailed Pokemon mural, depicting Ash Ketchum, Pikachu, Entei, and a variety of others.

walking dead saints and sinners коды сейфов

John has been writing about videogames for almost a decade, and playing them for almost three. His greatest passion is for Grand Strategy and immersive RPGs, but he’s dabbled in pretty much every genre out there.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *