услуга для радовида ведьмак 3 баг
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Услуга для Радовида
Кто дает квест (задание) : авто
Награда : 50 очков опыта
Во время прохождения квеста Охота за Младшим, при встрече с Радовидом, в обмен на сведения об Ублюдке Младшем, король намекнет ведьмаку на некую помощь, которую потребует чуть позже.
После того как вы выберетесь из убежища Вилли, поступив с ним, как считали нужным, вас встретят солдаты Радовида которые не смотря на ваше желание потребуют пройти вместе с ними, для встречи с королем Радовидом.
Как начать квест:
Вам просто необходимо выйти через главные ворота убежища Ублюдка младшего которое находится тут (Иногда случается баг, если вы воспользуетесь быстрым перемещением из убежища Младшего, которое возможно с установленным модом, солдаты могут не появиться, так что будьте аккуратней.):
Уже на борту, один из стражников проводит вас для аудиенции с королем, попутно рассказывая Геральту, что сей величественный корабль был построен на денежные средства патриотичных дворянок.
Радовид как всегда увлечен игрой в шахматы с самим собой, но как только он заметит ведьмака, сразу начнет диалог, где на вопрос о причине столь спешной и безоговорочной встрече, он прикажет ведьмаку отыскать Филиппу Эйльфарт. Так же вы узнаете небольшую историю конфликта Радовида и чародеек.
Радовид попросит привести к нему Филиппу живой, и вы получите следующее задание Враг народа
Багуется квест Услуга для Радовида
После убийства младшего ко мне никаких стражников не прибегало пригласить к Радовиду, что делать то? Может есть код для активации квеста? v 1.11 консоль имеется.
BARTER007
Предположу, что после убийства младшего, ты с помощью мода, сделал быстрое перемещение. а надо было выйти из его имения как нормальный человек через дверь, загружайся на тот момент и проходи как нормальные люди.
Bupycop
я сразу внимания не обратил, а теперь уже все сохранения заменились( конечно можно игру и так завершить, но радовида живым оставлять нет желания
BARTER007
Попробуй сделать перемещение к дому младшего, там нужно будет выйти и пробить Аардом стену, тогда, возможно, сработает скрипт.
Не могу понять какое удовольствие так проходить игру?
Levokos
там ничего не нужно пробивать)))
Ты путаешь квест с Трисс, когда Геральт и Трисс «разносят» штаб охотников за колдуньями.
Там нужно пробить стену и тебя встретит человек Дийкстры.
А в квесте с Младшим нужно выйти в ворота.
CurtiSRustY
Там есть момент, если ты в предыдущем задании, при поиске младшего, не стал крушить и убивать всех в местах, где он мог скрываться(вместе с Тесаком) а искал тихо, внедряясь, тогда при разговоре с Радовидом, и стражниками у дверей в имение младшего, можно мирно поговорить и они скажут, как попасть в обход, через тайных проход, где как-раз таки и надо ломать стену аардом и попадаешь к нему через подвал а не террасу, где на тебя сбегаются все стражники.
Bupycop
Он имеет ввиду после убийства Младшего, выход через ворота а не через проход.
Стражники будут у ворот.
CurtiSRustY
Скинь если не трудно, заранее спасибо)
BARTER007
нажми на голубую кнопку «Скачать»
Берингер
Если первый раз проходишь то никакого. Удобно для перепрохождения + консольная команда для открытия всех флажков на карте.
CurtiSRustY
Я понял, что он имеет введу, а вот вы, возможно не поняли его, либо он не совсем точно выразился, но на сколько правильно понял я, то он говорил не про задание с Трисс и охотниками, где в конце ломаешь стену аардом и тебя встречает человек Дийкстры, а про стену, которую ломаешь в подвале, дабы пройти в имение к Ублюдку младшему.
Bupycop
«После убийства младшего ко мне никаких стражников не прибегало пригласить к Радовиду, что делать то? Может есть код для активации квеста? v 1.11 консоль имеется.»
«Попробуй сделать перемещение к дому младшего, там нужно будет выйти и пробить Аардом стену, тогда, возможно, сработает скрипт.»
Я понял все правильно.
CurtiSRustY
«Levokos
там ничего не нужно пробивать)))
Ты путаешь квест с Трисс, когда Геральт и Трисс «разносят» штаб охотников за колдуньями.
Там нужно пробить стену и тебя встретит человек Дийкстры.
А в квесте с Младшим нужно выйти в ворота.»
CurtiSRustY
Я внимателен, я уже дал ответ на тему автора, скорей всего, он использовал быстрое перемещение, сразу после убийства младшего, с помощью мода, который позволяет использовать быстрое перемещение с любого места, без надобности подходить к столбику.
Без вариантов. видимо я тоже телепортнулся и пропустил стражников у входа. Сейчас и пытался вернуться назад из укрытия Младшего и к Радовиду на корабль проситься. Ничего не помогает. Придется пропускать этот квест.
Palladim
Если по завершении квеста на поиск Ублюдка сразу портануться к Приссциле то велика вероятность запороть скрипт на выходе из поместья (Вас должна схватить стража привести к Радовиду на корабль, далее поиски Филиппы, потом помощь Трисс). Тут на форуме уже кто-то выкладывал решение проблемы, не помню только где конкретно. Сначала нужно в консоли прописать корректное завершение квеста на поиск Ублюдка, а после выдать следующий на поиск Филиппы, введите по очереди:
addfact(q302_completed)
addfact(q302_post_mafia_completed)
addfact(sq302_start)
Дон Хуан
Вот Спасибо огромное! Сам на четвёртом прохождении, грешным делом поставил себе мод на быстрое перемещение и не учёл скриптов. Теперь не надо по новой всю игру перепроходить, а то я уже за Умой собрался.
Евгений Ружников
В таком случае даже не знаю, в своих прохождениях я с такой проблемой ни разу не сталкивался, так как играю без тренеров и модов способных запороть что либо. Друг давал свой сейв с такой проблемой, там всё решилось путём ввода этих трёх команд, возможно у вас не зачтён ещё какой то пункт.
Хотя, квест на поиски Филипы активируется после разговора с Радовидом, попробуй портануться прямо к нему на корабль и выйти оттуда как задумано (при помощи стражи), по идее должен появится индикатор куда бежать дальше.
кто знает Id квеста услуга для радовида,хочу попрорбовать запустить серез консоль
Дон Хуан
а стражники не активны
как узнать ID квестов, тоже тупанул с быстрым перемещением и скрипт не сработал, теперь нужно узнать ID квеста чтобы его завершить.
Дон Хуан написал:
Если по завершении квеста на поиск Ублюдка сразу портануться к Приссциле то велика вероятность запороть скрипт на выходе из поместья (Вас должна схватить стража привести к Радовиду на корабль, далее поиски Филиппы, потом помощь Трисс). Тут на форуме уже кто-то выкладывал решение проблемы, не помню только где конкретно. Сначала нужно в консоли прописать корректное завершение квеста на поиск Ублюдка, а после выдать следующий на поиск Филиппы, введите по очереди:
addfact(q302_completed)
addfact(q302_post_mafia_completed)
addfact(sq302_start)
Дон Хуан
Огромное спасибо, мне помогло
в 2018 году совет ещё более актуален с учётом выхода большого кол-ва разного рода модов
LilBit
ЕжикПыжик
На здоровье, не зря писал значит раз до сих пор помогает. )
Дон Хуан
Красавчик, ты просто спас мои 50 часов игры. Спасибо
Прохождение «Услуга для Радовида» и «Враг народа»
Геральт всегда пользовался вниманием коронованных особ, ведь свойство королей таково, что им всегда нужны специалисты для грязной работы. Когда Геральт услышал, что Радовид хочет его видеть, то уже знал, что наступил как раз один из тех моментов, когда владыка должен положиться на профессионала.
Отправиться на аудиенцию к королю Радовиду
Враг народа
Говорят, шахматы — игра королей, и Радовид дважды подтвердил это. В первый раз он обыграл Геральта при встрече в шахматном клубе Оксенфурта, а второй раз использовал его как пешку. Элегантный ход: ведьмак берет чародейку! Шпионы Радовида сообщили, что обнаружили следы Филиппы Эйльхарт в эльфских руинах рядом с Новиградом. Геральту было предложено отправиться туда и захватить чародейку. Хотя обычно Геральт не позволял использовать себя в качестве пешки, он был в долгу перед Радовидом. Потом, у него были свои причины повидаться с Филиппой…
Шаг 1: Поговорить с Охотниками за колдуньями перед убежищем Филиппы
Добравшись до предполагаемого убежища Филиппы Эйльхарт, поднимаемся на холмик с каменными колоннами, расспрашиваем охотников за колдуньями о чародейке. Командир удивится появлению ведьмака, но не станет перечить приказу короля и укажет на проход, запечатанный магическим барьером.
Шаг 2: Открыть убежище Филиппы
Закончив беседу, забираем ключ от убежища, спускаемся в руины через трещину в земле. В потайной комнате, справа от спуска, извлекаем из человеческих останков [ЧЕРТЕЖ СЕРЕБРЯНОГО МЕЧА ШКОЛЫ КОТА] и книгу [ЗАПИСКИ ПРОФЕССОРА СИГИЗМУНДА ГЛОГЕРА] (хрупкую стену разбиваем Знаком Аард). Возвращаемся в зал, спускаемся по лестнице к барьеру. Осматриваем ведьмачьим чутьем стену справа от него, находим отпирающий механизм, вставляем ключ. Когда дверь откроется, входим в комнату и проходим сквозь первый портал, который перенесет ведьмака вглубь убежища Филиппы Эйльхарт.
Шаг 3: Обыскать убежище Филиппы, используя ведьмачье чутье
Напротив портала находим совиное перо, забираем вещи из сундука в углу, спускаемся по лестнице. По пути убиваем нескольких накеров, собираем ингредиенты с тел чудовищ: зубы, печень, сердца, кости и когти. Доходим до второго портала, осматриваем [КРИСТАЛЛ] и активируем его Знаком Аард. Проходим через портал, переносимся в следующую комнату с охотником за колдуньями. Солдат откажется добровольно отдать кристалл от следующего портала. Жажда славы заставит его проявить излишнее упрямство, которое можно выбить с помощью силы или сломить Аксием. От выбранного способа убеждения зависит только количество опыта.
Получив [ТРЕТИЙ КРИСТАЛЛ] от охотника за колдуньями, находим на полу, напротив пылающей чаши с огнем, еще одно совиное перо, из сундука забираем [ЛЮБОВНОЕ ПИСЬМО], затем выходим через коридорчик на балкон. Вставляем кристалл в крепление в стене справа от дверного проема и активируем Знаком Аард. Проходим через портал, натыкаемся на группу накеров-воинов. Уничтожаем чудовищ, собираем ингредиенты с тел. Спрыгиваем в пролом в полу, добиваем уцелевшим накеров, и подбираем с земли [ЧЕТВЕРТЫЙ КРИСТАЛЛ]. Возвращаемся обратно.
Осматриваем сундуки в комнате, на полу находим еще одно совиное перо. Проходим по коридору до балкончика. В крепление на стене вставляем кристалл, активируем его Знаком Аард. Проходим через портал и переносимся в главный зал убежища. Осматриваем сундуки в комнате слева от места появления. Проходим до конца зала, пока дорогу не преградит страж — огненный голем Ифрит. Атаку начинаем со Знака Аард, чтобы остудить противника и сделать уязвимым к лезвию стального меча. Наносим несколько мощных ударов. С останков врага подбираем редкие ингредиенты: [дымные осколки], [эссенцию элементаля] и [сердце голема]. После битвы спускаемся на площадку слева от входа в убежище, осматриваем сундуки, забираем ремесленные материалы: фосфор, лунные осколки и светящуюся руду.
Шаг 4: Обыскать жилище Филиппы, используя ведьмачье чутье
Закончив исследование закоулков, входим в логово Филлипы Эйльхарт. Чародейки не окажется на месте. Внимательно осматриваем покинутую комнату. С тумбочки слева от входа забираем [АГАТ]. На восьмиугольном столике находим окровавленные хирургические инструменты. У разбитых стеклянных колб осматриваем сожженные записки, а у центральной колонны бутыль с сильным обеззараживающим. Справа от стола находим разбитый мегаскоп, чуть дальше с пола подбираем [ПОЛИРОВАННЫЙ КРИСТАЛЛ]. Покидаем убежище Филиппы Эйльхарт. Возвращаемся тем же путем, что и пришли или активируем еще один портал рядом с входным порталом, который доставит сразу на поверхность. На выходе из эльфских руин Геральта остановят охотники за колдуньями.
Шаг 5: Отдать кристалл Радовиду, Трисс или Йеннифэр
Лучшие комментарии
Прохождение «Пропавший без вести»
Прохождение «Великий побег»
Прохождение «В волчьей шкуре»
Так ключ есть в гнезде вроде как
Прохождение «На ощупь»
Нихуя се оно длинное… Я ща гончих Охоты убеваю
Прохождение «Услуга для Радовида» и «Враг народа»
Активные обсуждения
Прохождение «В волчьей шкуре»
Офигеть. Ключ не выпал с Моркварга и теперь ни черта сделать нельзя. Просто зашибись.
Прохождение «Великий побег»
Прохождение «Дела семейные»
Прохождение «Дела семейные»
Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 2
Друзей и просто знакомых у Геральта в Новиграде оказалось достаточно много, и он никак не мог позволить себе отбыть на Скеллиге, проигнорировав их просьбы о помощи. Чуть ранее наш герой уже разобрался с проблемами Вернона Роше, Лютика, Золтана Хивая и местных крестных отцов. Теперь настала очередь Трисс и Ламберта, а также прочих всяческих личностей, пытающихся втянуть ведьмака в политику.
КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ
3. Ард Скеллиге: портовая корчма близ Каэр Трольде
4. Оксенфурт: порт, реданский солдат
5. Охотники на колдуний
11. Раненый охотник на колдуний
12. Дом Реми Виллероя
13. Бордель «Пассифлора»
14. Велен: Приграничный пост, Грегор
15. Велен: брошенная повозка сапожника
16. Велен: скальный тролль
17. Велен: пещера троллей
18. Постоялый двор «Семь котов»
19. Дом Цезаря Бильзена
20. Заброшенный дом в Обрезках
21. Лавочка, где торгуют вещами чародея Аэрамаса
23. Место нападения бандитов
25. Квартира мадам Ирэн
26. Поместье Вегельбудов: карточный турнир
27. Поместье Вегельбудов: Луиза Ла Валетт
28. Поместье Вегельбудов: Сигизмунд Дийкстра
29. Поместье Вегельбудов: Ингрид Вегельбуд
30. Поместье Вегельбудов: Альберт
31. Поместье Вегельбудов: скамейка
32. Поместье Вегельбудов: фонтан в лабиринте
33. Поместье Вегельбудов: конюшни
34. Таверна «Зимородок»
35. Дом Бертольда и Аниссы
38. Резиденция надзирателя Обрезков
39. Сарай у причала
40. Водяная мельница
41. Фареры: деревня Троттхейм
42. Фареры: западная точка высадки
43. Фареры: святилище, Хаммонд
45. Ворота особняка Бертрама Таулера
47. Арка в квартале Красных фонарей
ВРАГ НАРОДА (КВЕСТ РАДОВИДА)
Рекомендуемый уровень: 12
Квест станет доступен после завершения основного квеста «Услуга для Радовида», в рамках которого Геральт получит задание разыскать Филиппу Эйльхарт и доставить ее к королю Редании. Начать выполнять это задание имеет смысл до того, как вы приступите к прохождению квеста «Вопрос жизни или смерти» (см. ниже), поскольку для его завершения может потребоваться Трисс.
1. Согласно сведениям, полученным от Радовида, Филиппа скрывается в подземных катакомбах Эст Тайяра (1). Прибыв на место, Геральт обнаружит довольно-таки многочисленный отряд охотников за колдуньями. Из разговора с ними станет ясно, что ребяткам удалось найти некий камень, наполненный магической силой и открывающий вход в подземелье, – ключ от убежища чародейки (автоматически добавится в отдел Рюкзака для квестовых предметов). После получения ключа можно сразу отправиться в подземные руины, а можно еще немного поболтать с охотниками. Если поинтересоваться: «Мне стоит знать еще что-то?», то один из бойцов расскажет о неудаче, постигшей тех, кто пытался добраться до логова чародейки самостоятельно, не дождавшись ведьмака.
2. Самое время спуститься вниз и приступить к обследованию катакомб. Прыгаем в провал в земле, поворачиваем налево и двигаемся вперед до сияющей сиреневым цветом арки.
Справа от нее при включенном ведьмачьем чутье обнаружится место, куда надо вставить камень-ключ.
Вставляем, смотрим, как сияние гаснет, открывая вход в поземный коридор, который приведет нас к порталу. Входим в него.
3. В небольшом помещении, куда Геральт попадет, пройдя через портал, он заметит валяющееся на полу перо совы – свидетельство того, что Филиппа здесь была. Ищите его с включенным ведьмачьим чутьем впереди и слева от портала (осмотр пера опционален и на прохождение квеста не влияет).
Осмотрев находку, двигаемся дальше. Короткий коридорчик выведет Геральта в большую пещеру, где его будут поджидать накеры (9 уровня). По лестнице, начинающейся слева от входа, спускаемся вниз, попутно разбираясь с монстрами.
Через пару лестничных пролетов ведьмак наткнется на очередной портал, но в отличие от первого неработающий. Чтобы его включить, потребуется применить знак Аард на магический кристалл, расположенный на специальной подставке напротив портала. Как только кристалл будет активирован, он откроет портал. Входим в него.
5. Портал приведет ведьмака в пещеру, где он столкнется с одним из охотников за колдуньями. На предложение вывести его отсюда, боец ответит твердым отказом. Он намерен выяснить все о Филиппе и тем самым заслужить благосклонность Радовида. А еще он выломал кристалл, включающий следующий телепорт. Забрать у охотника кристалл можно либо с помощью Аксия: «Будь умницей, дай мне кристалл» (нужна способность Обман второго уровня), либо силой: «Отдай кристалл, иначе будет худо». Если выбрать второй вариант, то Геральту придется драться с охотником на кулаках (10 уровень).
Заполучив кристалл, можно либо двинуться дальше (выход здесь только один), либо осмотреться в помещении (опционально): в одном из сундуков найдется занятное письмо, адресованное Филиппе (добавится в отделение Рюкзака, предназначенное для книг), а на полу – еще одно совиное перо.
Короткий коридор выведет ведьмака к еще одному порталу. Для его активации вставляем кристалл, полученный от охотника, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.
6. Портал перенесет Геральта в пещеру с тремя накерами (9 уровня), так что будьте готовы к схватке сразу после выхода из него. Разобравшись с чудовищами, осмотритесь. На полу обнаружится еще одно перо. Сквозь проем арки виднеется сияющий вдалеке портал, но прежде чем отправиться в том направлении, необходимо будет найти еще один магический кристалл. За ним придется спуститься в пролом в полу. Внизу ведьмак столкнется еще с тремя-четырмя накерами. И там же он отыщет потерянный кристалл.
Подбираем кристалл, возвращаемся в верхнюю пещеру и отправляемся по коридорчику в сторону очередного портала. Для его активации вставляем кристалл, добытый у накеров, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.
7. Портал перенесет Геральта на нижний уровень подземелья. Выйдя из него, он увидит перед собой зал с несколькими обгорелыми трупами. Самое время приготовиться к бою, ведь впереди нас ждет схватка со стражем Филиппы – ифритом, или огненным элементалем. Смажьте меч маслом против магических тварей, приготовьтесь тушить полыхающего огнем громилу Аардом и двигайтесь вперед навстречу судьбе.
8. Гибель элементаля откроет нашему герою беспрепятственный доступ в убежище Филиппы. Перед входом в него он найдет очередное перо совы.
В самом убежище царит изрядный беспорядок. Стоит врубить ведьмачье чутье и обследовать помещение. Квестовый предмет, полированный кристалл, обнаружится в правой части залы, возле колонны, увитой плющом. Как только Геральт его подберет, задание обновится.
Кроме кристалла, в подземном жилище чародейки можно также найти оплавившийся мегаскоп, сожженные дотла записки, бутыль с остатками сильного обеззараживающего средства, окровавленные хирургические инструменты и покрытые кровью агаты из колье Филиппы (на сундуке слева от входа). Обнаружение и осмотр первых трех опционален, а последние можно прихватить с собой в качестве квестового предмета.
Забрав из убежища кристалл и агаты, возвращаемся наверх тем же путем, каким пришли сюда, – через систему порталов.
9. У выхода из подземелья нас будут поджидать охотники за колдуньями. Они несколько удивятся тому, что ведьмак вернулся из катакомб живым, и станут расспрашивать его о возможных находках.
Если Геральт решит скрыть факт обнаружения кристалла (реплика: «Ничего») или нагрубит одному из них (реплика: «Не твое дело»), то ему придется сражаться с пятью бойцами 10 уровня.
Если ведьмак честно расскажет про кристалл (реплика: «Да, кристалл мегаскопа»), то охотники потребуют отдать им магический артефакт. У ведьмака есть выбор: согласиться (реплика: «Ладно») или ответить отказом (реплика: «Исключено»). В последнем случае схватки с охотниками не избежать.
Если Геральт отдаст кристалл охотникам, то ему не останется ничего другого, кроме как возвратиться к Радовиду с пустыми руками (далее см. п. 11).
Если Геральт решит оставить кристалл себе и перебьет охотников, то у него появится несколько вариантов дальнейших действий:
- 1. отнести кристалл Трисс (далее см. п. 10.1);
- 2. отнести кристалл Йеннифэр (далее см. п. 10.2);
- 3. отнести кристалл Радовиду (далее см. п. 11).
10.1. (Опционально) Если вы еще не приступили к выполнению квеста «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже) на момент прохождения текущего задания и если вы решите показать кристалл из мегаскопа Филиппы именно Трисс, то отправляйтесь к ней на квартиру в Обрезках (2) и в беседе выберете реплику: «Радовид активно ищет Филиппу».
После окончания ролика с «видеозаписью» можно будет либо сразу заявить о том, что Радовид обрадуется кристаллу, либо обсудить с Трисс суть увиденного:
Однако в любом случае в конце разговора Геральту придется принять решение: оставить кристалл Трисс (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять свою находку Меригольд, до визита к королю Редании с отчетом о проделанной работе у него сохранится возможность передумать и вернуть кристалл рыжеволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к этому моменту она будет все еще в Новиграде. Далее см. п. 11.
- «Что они обсуждали?» – известно что: восстановление зрения Филиппы и восстановление Ложи. Далее можно остановиться на каждом пункте поподробнее: «Ты считаешь, она сумеет вернуть себе зрение?» и «Зачем бы им говорить о Ложе?», но это совершенно опционально.
- «Думаю, что делать с кристаллом» – в любом случае Геральту придется принять решение: оставить кристалл Йеннифэр (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять его магичке из Венгерберга, до визита к королю Редании у него будет возможность передумать и вернуть кристалл черноволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к тому моменту он еще не отправится на остров Туманов. Далее см. п. 11. Но вот если он отдаст кристалл Йен, то забрать его обратно будет уже невозможно.
11. Вне зависимости от того, имеет ли Геральт при себе кристалл или нет, он вынужден доложить о проделанной работе августейшему заказчику. Радовид находится на борту своего корабля в порту Оксенфурта. Поговорите с реданским солдатом (4) на причале, и он отведет вас к монарху.
Завидев ведьмака, король поинтересуется: нашел ли тот Филиппу? Если у ведьмака будет на руках кристалл, то он волен либо сразу рассказать о нем Радовиду (реплика: «Нет, но я нашел кристалл»), либо, не вдаваясь в подробности, ответить строго на поставленный вопрос (реплики: «Нет, думаю, она мертва» или «Я знаю, что она пытается восстановить зрение»). Во втором случае у него появится еще одна возможность рассказать о кристалле. Воспользоваться ею (реплика: «Есть вот этот кристалл») или нет (реплика: «К сожалению, нет») – решать вам.
- Коли Геральт все-таки расскажет про кристалл и вручит его Радовиду, то за свои труды он получит 135 крон. На этом квест завершится.
- Если наш герой явится к королю без кристалла или умолчит о нем, то король просто прогонит ведьмака прочь, ничего не заплатив. На этом квест завершится, а с его завершением пропадет и возможность показать/отдать найденный кристалл Трисс или Йеннифэр, хотя он и не денется никуда из отделения Рюкзака для квестовых предметов (если, конечно, вы не отдали его охотникам за колдуньями).
Оказавшись в Новиграде, Геральт не сможет не заметить, как активизировались охотники за колдуньями и жрецы Вечного Огня, сколько их топчется чуть ли не на каждом перекрестке и как горят книги на городских площадях.
Ивент № 3: «Понаехали тут, Новиград не резиновый»
Сразу за воротами Славы, возле которых мы только что спасали Моритца Дифентеля, храмовая стража устроила показательное избиение беженца. При желании Геральт может вмешаться в происходящее и защитить несчастного. Непосредственно пинающие беднягу храмовники 14 уровня вполне себе убиваемы, но к ним могут подключиться стражи в завышенным уровнем, ушатать коих крайне сложно, но все же можно. Впрочем, разумнее будет все же после того, как разделаетесь с храмовой стражей, побыстрее спрятать меч и покинуть место побоища.
Ивент № 4: «Шёл бы отсюда, петушок»
Если вскоре после начала неявной фазы квеста «Несвободный Новиград» ведьмак заглянет в Золотой город, то возле особняка Ла Валеттов, чуть не доходя площади, он встретит группу охотников на колдуний (5), прогоняющих вон парочку нищих.
При попытке заступиться за людишек (просто заговорите с одним из охотников) ведьмаку будет предложено убираться подобру-поздорову, иначе и с ним тоже нехорошо развлекутся. Принять вызов (реплика: «С удовольствием») или завершить диалог, ретировавшись (реплика: «В другой раз»), – решайте сами. Коли выберете первый вариант, то будьте готовы к схватке с четырьмя противниками сурового 32-34 уровня. Прикол заключается в том, что в этом сражении вашему герою умереть не суждено. Лишившись всего запаса здоровья, ведьмак ненадолго отключится, потеряет около половины имевшихся у него денег, а потом, придя в себя, будет вновь способен продолжить бой. Раненые же им охотники за время его нокдауна регенерироваться не станут, а будучи убитыми, умрут насовсем. С полностью заполненной полоской адреналина и периодически ошарашиваемые Аардом, охотники будут огребать хороших люлей за каждое попадание по ним мечом даже от значительно уступающего им по уровню героя. Главное, не давать себя окружить и не забывать уворачиваться от арбалетных болтов (см. тактику стражеубийства в «Ведьмак 3»). После окончания сражения не постесняйтесь облутить тела: с одного из них гарантированно дропается реликтовый стальной меч Гвестог (144-176 урона; +10% к мощи Квен; +2% к шансу вызвать заморозку; модификатор шанса отрубить конечность +10%; 3 дырки под усиления; для героя уровня 16+).
Ивент № 5: «Гражданин, пройдемте с нами»
В районе Красных фонарей, возле арки (47), располагающейся неподалеку от входа в Гнилую рощу, Геральт рискует наткнуться на охотников на колдуний. На предложение пройти с ними у ведьмака будет на выбор два варианта ответа: «Куда? Казармы сгорели» и «Чем обязан?» Однако что бы он ни сказал, эта встреча с охотниками завершится дракой. После окончания боя с трупа одного из охотников можно будет забрать реликтовый меч Гвестог (характеристики см. выше).
Прочие сценки насилия с участием охотников на колдуний
Помимо перечисленных выше ивентов, в которых Геральт может принять непосредственное участие, на улицах «несвободного» Новиграда происходят и другие малоприятные сцены с непременным участием охотников на колдуний. У Портовых ворот охотник приказывает арестованной женщине, вроде как торговке зельями, плясать. У Оксенфуртских ворот, за повозкой с трупами (обогните повозку и поверните налево) после взаимного обмена любезностями крестьянин выхватывает топор и нападает на охотника. Возле бань Дийкстры охотники словесно измываются над стоящей перед ними на коленях семьей беженцев. На набережной напротив таверны «Золотой осетр» стражник опрашивает моряков и купцов насчет их происхождении: нет ли в роду эльфов, колдунов и т.п. За происходящим внимательно наблюдают охотники за колдуньями. Возможно, во всех этих случаях Геральт может вмешаться в происходящее, достав меч и атаковав охотников, однако сама я подобную проверку не проводила, а потому и утверждать ничего наверняка не стану.
Явная фаза квеста
Несвободный Новиград I
1. У северной оконечности моста Св. Григора Геральту повстречается некая Лусси, желающая нанять ведьмака (6). Похоже, у женщины в доме завелась какая-то нечисть. Если Геральт согласится осмотреть ее жилище, Лусси отведет его туда (7).
Однако, вопреки ожиданиям, вместо призрака или иной нежити нашему герою придется иметь дело с двумя весьма агрессивно настроенными охотниками за колдуньями (12 уровень). После окончания схватки Лусси вручит Геральту один из трех ключей от сокровища и убежит прочь, а на теле только что убитого им охотника ведьмак найдет весьма странный документ – «Гончий лист». Ознакомление с сиим документом немного прояснит ситуацию с девушкой. Оказывается, она входила в банду, укрывающую ценный магический груз. Его-то и искали охотники. Из того же «Гончьего листа» Геральт узнает и местонахождение двух ее подельников – Валлтера и Фритца. Гончий лист
3.Фритца, скрывавшегося в Обрезках, Геральту спасти не удастся. Ему останется лишь обыскать его жилище (9) на предмет ключа.
При входе на второй этаж ведьмак заметит факел, которым недавно пользовались. При попытке зажечь его откроется проход в потайную комнату. Там на столе Геральт найдет и последний ключ, и «Письмо о кладе», где указывается месторасположение тайника.
Несвободный Новиград II
2. По словам бандитов, пропавший подранок бежал из канализации в сторону порта. С включенным ведьмачьим чутьем наш герой быстро найдет его следы: и отпечатки обуви на брусчатке, и мерзкий запах ила и нечистот, а чуть дальше еще и кровь (см. маршрут, отмеченный на карте красным). Вот только приведут его эти следы не к бандиту, а к истекающему кровью охотнику за колдуньями (11), который умудрился сорвать геральтовым заказчикам крупную сделку с фисштехом. Взять деньги братков и удалиться, не вмешиваясь в их разборки с охотником (реплика: «Делайте что хотите»), или заступиться за раненого человека (реплика: «Оставьте его») – ведьмаку снова придется выбирать.
- Если Геральт решит не вмешиваться, то бандиты отсыпят ему буквально несколько крон, а охотника убьют. На этом квест завершится.
- Если Геральт заступится за раненого, ему придется драться с тремя бандитами (12 уровень). По окончании схватки охотник попросит ведьмака еще об одной услуге – помочь ему добраться до лечебницы. Если Геральт согласится, то игра автоматически перенесет его и охотника в госпиталь Вильмерия, где квест и завершится; если же он откажется, то квест завершится сразу после принятия решения.
В трущобах Застенья Геральт может стать свидетелем того, как два охотника за колдуньями вламываются в дом мага Реми Виллероя (12), заочно приговоренного к смерти. Если наш герой войдет следом за ними, то у него появится шанс вмешаться и спасти чародея и его семью.
«Я этого не позволю» или «Я не буду вмешиваться» → «Значит, я все-таки начну кусать» – приняв сторону чародея, ведьмак вынужден будет ушатать двух охотников 20 уровня в тесном помещении, хотя и не без содействия Реми. После окончания схватки благодарный маг выдаст нашему герою малые рунные камни Перун, Велес и Чернобог, а Геральт, в свою очередь, посоветует ему разыскать Трисс Меригольд, готовящую побег чародеев из Новиграда. На том они разойдутся, и квест завершится.
«Я не буду вмешиваться» → «Прекрасная речь. Прощай» – если Геральт предпочтет не лезть в пекло ради чужого ему человека, охотники беспрепятственно арестуют Реми, его жену и сынишку. После окончания катсцены с диалогом Геральт окажется один в пустом доме. На этом квест завершится.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР (КВЕСТ ДИЙКСТРЫ)
Рекомендуемый уровень: 14
Квест станет доступен после завершения основного квеста «Охота за младшим» и побочного квеста «Сейчас или никогда» (см. ниже).
Квест «Статуэтка солдата» можно выполнить либо до начала активного прохождения побочной миссии «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже), либо до начала битвы в Каэр Морхен (если вы закрутили с Трисс роман), либо уже после сражения в крепости ведьмаков, то есть после окончания акта II. Он настоятельно рекомендуется к прохождению поклонникам романов А. Сапковского. Приятное чувство ностальгии гарантировано.
1. Квест активируется после того, как Геральт найдет нефритовую статуэтку в доме Цезаря Бильзена (19). Попасть туда и заполучить квестовый предмет можно только в рамках прохождения побочного квеста «Опасная игра» (см. п. 9). Иной возможности активировать данный квест нет. Взяв фигурку в руки, ведьмак почувствует исходящую от нее магическую силу и решит показать Трисс.
2. Трисс будет находиться в снимаемой ею квартире в Обрезках (2). Для продолжения квеста в диалоге с чародейкой необходимо выбрать реплику: «Посмотри на эту фигурку». Опытная магичка сходу определит происхождение занятной статуэтки – артефактная компрессия. Тут же возникнет и идея расколдовать бедолагу.
3. Игра автоматически перенесет ведьмака и чародейку в заброшенное здание (20) в Обрезках. Пара мощных заклинаний – и перед изумленной парочкой появится нильфгаардский солдат.
В состоянии фигурки он пробыл почти десять лет, а упаковала его в статуэтку. [спойлер] Вся правда для любопытных натур, не боящихся спойлеров
С окончанием диалога с солдатом завершится и квест.
СТАТУЭТКА ДВОРЯНИНА
Рекомендуемый уровень: 14
Квест можно выполнить либо до начала активного прохождения побочной миссии «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже), либо до начала битвы в Каэр Морхен (если вы закрутили с Трисс роман), либо уже после сражения в крепости ведьмаков, то есть после окончания акта II. Он активируется после приобретения парочки статуэток в магазинчике (21), хозяин которого торгует вещами, некогда принадлежавшими чародею Аэрамасу. Располагается сия лавочка через дорогу от особняка Луизы Ла Валетт, за доской объявления.
1. После непродолжительного разговора лавочник предложит Геральту взглянуть на вещи, оставшиеся после смерти мага. Таковых у него четыре, но для текущего задания нам нужны только две: нефритовая статуэтка и статуэтка ящерицы. От этих вещиц исходит магия, поэтому ведьмак решит показать их Трисс.
2. Трисс будет находиться в снимаемой ею квартире в Обрезках (2). Для продолжения квеста в диалоге с чародейкой необходимо выбрать реплику: «Посмотри на эту фигурку». Опытная магичка сходу определит происхождение занятной статуэтки – артефактная компрессия, и тут же предложит ее расколдовать. Судя по всему, в ней заключен дворянин.
3. Игра автоматически перенесет ведьмака и чародейку в заброшенное здание (20) в Обрезках. Пара мощных заклинаний – и перед изумленной парочкой появится трясущийся от страха мужчина в одеждах ученого, умоляющий Коралл «не делать этого».
После того как до бедолаги дойдет, где он находится и что именно с ним произошло, он поблагодарит чародейку и ведьмака и, вручив последнему 30 крон, отправится своей дорогой. На этом квест завершится.
ВОПРОС ЖИЗНИ И СМЕРТИ
Рекомендуемый уровень: 12
Квест активируется автоматически после завершения основного квеста «Сокровища графа Ройвена».
4. Даже если Геральт захочет отправиться в поместье немедленно, Трисс будет категорически против. Вместо этого она велит ведьмаку наведаться в ателье Элихаля (24) за масками и. дублетом, ибо без дублета на аристократический прием являться ну никак нельзя.
Для продвижению по квесту нам необходимо купить маску лисы для Трисс (1 крона) и абсолютно любую маску для Геральта (снова 1 крона). Комплект парадной одежды (дублет, штаны, ботинки) для ведьмака – приобретение исключительно опциональное, которое, однако, обойдется нашему герою в кругленькую сумму, поскольку цены на каждую отдельную вещь гардероба колеблются в пределах от 110 до 332 крон. Однако, если вы все же его купите, то не спешите избавляться от него после окончания маскарада: он может пригодиться в ходе выполнения основного квеста на Скеллиге «Король умер – да здравствует король» (акт I).
Другой способ и кроны сэкономить, и Трисс порадовать – позаимствовать парадный наряд (элегантный дублет придворного, нильфгаардские штаны, элегантные нильфгаардские тюфли) у мадам Ирэн Ренар, хозяйки новиградской театральной труппы. Просто заскочите к ней на квартиру (25) и заберите одежды с манекена на первом этаже. После окончания маскарада не торопитесь выбрасывать их или продавать: они могут пригодиться в ходе выполнения основного квеста на Скеллиге «Король умер – да здравствует король» (акт I).
5. Раздобыв маски и, если есть желание, парадное одеяние, возвращаемся к Трисс (2). До чего же она прекрасна в облегающем зеленом вечернем платье, расшитом золотом и серебром! Можете сперва расспросить ее про Альберта или же сразу известить чародейку, что маски куплены. Если Геральт так и не раздобыл себе парадный костюм, она будет несколько расстроена, но не сильно. Если он таки решился на дублет, она будет приятно поражена. А потом игра автоматически перенесет наших героев в поместье Вегельбудов. Стражник у ворот проверит наличие приглашений, заставит ведьмака сдать мечи и, пожелав удачного вечера, позволит, наконец, войти на территорию поместья.
Если же ведьмак отойдет от поместья и, соответственно, от Трисс более чем на сто шагов, то квест провалится, а в Журнале появится запись о том, что Геральт напился и покинул мероприятие.
5. Итак, нужно найти госпожу Ингрид Вегельбуд и переговорить с ней. По дороге в верхний сад, где вероятнее всего встретить хозяйку, наших героев ждет парочка приятных и не очень встреч.
- 5.1. Не доходя до лестницы, ведущей в верхний сад, Трисс подвергнется домогательствам и оскорблениям какого-то пьяного чудака в фиолетовой маске. Можете набить хаму (10 уровень) морду (реплика: «Ты сам напросился. »), а можете просто уйти и тем самым избежать скандала (реплика: «Трисс, пойдем отсюда»).
- 5.2. У ворот, ведущих в верхний сад, Трисс столкнется со своим старым знакомым – чародеем Морицем Дифентелем. Можете прервать их беседу в самом начале, а можете дать им договорить, все равно долго трепаться они не станут. После того как Мориц уйдет, можете выбрать любую из двух доступных в диалоге реплик – реакция Трисс все равно будет одной и той же.
6. Попав в верхний сад, не торопитесь увидеться с Ингрид. Если вы страстный игрок и намерены всенепременно выполнить квест «Собрать полную коллекцию карт», вам просто необходимо поучаствовать в гвинт-турнире, проходящем во время маскарада. Впрочем, это участие совершенно опционально и на дальнейшее развитие текущего квеста никак не влияет. Сыграть, в принципе, можно будет и после разговора c Ингрид, но обязательно до того, как вы сядете с Трисс на скамейку ждать начала фейерверка (см. п. 9). Турнир по игре в гвинт (опционально)
- Поговорите с крупье, и он назовет вам вашего первого соперника. Вальдемар де Крот играет колодой Нильфгаарда; его карта-лидер – Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда, позволяющая посмотреть три случайные карты из руки противника. Самая большая неприятность, которую Вальдемар может нам подкинуть, – парочка сильных шпионов. Победить его достаточно легко, а в награду нам достанется Мильва из колоды Скоя’таэлей.
Сразу после завершения первого боя крупье либо объявит о продолжении состязания и назовет следующего противника (если победа осталась за Геральтом), либо предложит снова сразиться с Вальдемаром (если Геральт продул). В ответ вы можете либо продолжить играть, либо прерваться, чтобы, например, сохраниться. Для возобновления участия в турнире достаточно снова поговорить с крупье.
- Второй противник, Гамо Селин, играет колодой Скоя’таэлей. Его карта-лидер – Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин, позволяющая взять дополнительную карту в начале боя. Хоть Гамо хоть и посерьезнее Вальдемара, но противник он не особо сильный. Его особенность – изрядное число карт-лекарей. За победу над ним дают Вампиры: Брукса из колоды Чудовищ. После успешного боя с Гамо советую сохраниться, ибо следующий соперник заставит вас вспомнить весь известный вам запас крепких краснолюдских выражений.
- налоговый вычет код 403 что это
- код инспекции 9973 налоговой