тарков бонусы за книги
Анонсирована серия книг по вселенной Escape from Tarkov
Battlestate Games анонсировала серию книг по вселенной игры Escape from Tarkov.
Первая книга под названием «Хищник» (автор А. Конторович) вышла месяц назад на русском языке и уже доступна на официальном сайте проекта для игроков из России и стран СНГ; она рассказывает историю простого системного администратора, который бросил вызов опасному миру Таркова и стал его частью.
«События книги еще сильнее погружают в сеттинг игры. Теперь появилась возможность узнать больше о месте, где происходит вооруженный конфликт, о событиях, из-за которых все началось, о людях, ставших заложниками обстоятельств и пытающихся выжить в царящем хаосе. Первая книга преимущественно о Диких, — говорит Никита Буянов, глава студии Battlestate Games. — Сегодня мы работаем с различными авторами, серия обещает быть большой».
Студия уже переводит книгу на другие языки, среди которых английский, немецкий, польский и китайский. Официальную локализацию «Хищника» можно ожидать уже в марте-апреле 2018 года.
готов поспорить что это будет тот же шлак от тех же недоавторов, которые на конвейере писали дерьмокнижки по сталку и метро
Rolemanser У всех своё определение дерьма.
Anglerfish Дядя Саша нормально пишет, читается легко и очень жизнено.
Игра не вышла еще, зато уже на книгах деньги делают. Лучше бы одинчоку сделали или хотя бы коопное прохождение, а то в игре сюжета нет, а если его хочешь заплати бабки и купи книгу, правда геймплея тогда не будет. Надо было Крамаку с Ромеро для Doom сюжет не в Txt файле в папке с игрой размещать, а продавать в книгах, много бы заработали.
Я ее купил и прочитал уже. Буду откровенен что для книги по вселенной сойдет. Если расценивать как самостоятельно произведение, просто ад графомана. Но если абстрагироваться от многих мелочей, то данное произведение, прекрасно подойдет человеку, который хочет еще больше проникнутся лором игры, который благо пока что не пестрит фантастикой, что не может не радовать.
Arlekino0 Это твое первое произведение дядя Саши, которое ты читал или еще читал его произведения?
R_D_V Еще есть свое ответвление Эпохи мертвых от Doc’а, там еще ГГ двух книг Круза и герой дока пересекаются, помнишь док которой «американца» от косоглазия лечил?
Rolemanser Хорошие книги, и щенок милота)))
oltr написал: Так и какие там «элементы выживания», в почти «коридорном» шутере?
Я понял ты в неё не играл.
vakhtang71 написал: Дай мне цифры..цифры,без байды.
Ты сказал что про игру якобы никто не знает. Я тебе сказал что про игру много кто знает, мол зайди на твич или ютуб да проверь. Какие нах цифры реальных игроков тебе уже нужны? Дай лучше ты мне доказательства что у игры убогий пустующий онлайн и про неё знает всего 5 человек.
Adik-rus Не знаю, что ты там себе нафантазировал, какие элементы выживания?, лол, типа, наличие еды и воды, (которую никто не использует) или аптечек?
Книги хорошие! Буду читать! Всем советую проникаться в книжную тему игры
Никита_Буянов Согласен, но пока особо нечего там и читать, я хищника за 2 дня прочел, мало)
Zaonian там у этого же автора вышла ранее книга «Беглец», тоже по вселенной Таркова, только не официальная. Можешь еще ее прочитать )
Borovik-rus Оп, спасибо брат, побежал искать!
Пока эту говноигру сделают, уже и книги и кино снимут лол
Андрей Морозов «Лол» откуда ты знаешь что это говноигра если ты в неё даже не играл, или ты просто пукнул для шума?
yfgjnnvcg
yfgjnnvcg написал: «Лол» откуда ты знаешь что это говноигра если ты в неё даже не играл
Ты каждый день к нему на чай приходишь, что ли? Откуда знаешь, что он в неё не играл?
Anglerfish Ты видимо на чай ходил к каждому на сайте?
yfgjnnvcg Еврей? Ты на вопрос сначала ответь, потом уже стрелки переводить будешь.
Anglerfish Нет не еврей, нет на чай не ходил. Ты что то имеешь против евреев, фашик-нацик? На чай ходил к каждому на сайте?
А ничего так дядя Саша книжку написал, уж получше «купца» будет.
Там еще текстовую (форумную) игру они делают, лол
Borovik-rus серьезно? вот это да. прям репортаж по рен тв. ииии? где сюжетная компания в игре? ее нет и не будет. а фуету эту пишут всякие графоманы. будет лежать на тех же полках что и книжки по сталкеру метро и т.д. туалетная бумага а не литература.
kypnamob ну кому как. Я например с удовольствием прочитал некоторые книги по «вселенной Метро 2033». Сейчас читаю «метро 2035». Потом думаю купить и эту книгу, в бумажном вирианте. Больше люблю в бумажном варианте книги читать. Хотя можно и на E-book скопировать.
Borovik-rus я только что просчитал в твоем комменте что то вроде ну кому как. Я например с удовольствием поел некоторые какахи по «вселенной Метро 2033». Сейчас ем какаху «метро 2035». Потом думаю купить и эту какаху, в жидком вирианте. Больше люблю в жидком варианте какахи есть. Хотя можно и на себя намазывать.
kypnamob ну кто-то Донцову читает, кто-то классику Пушкина или Гоголя. У всех свои вкусы ))
У этой игры есть вселенная?
Хм, не пойму, а о чем там читать то? Вот про сталкера ( некоторые) книги очень интересны рассказами о аномалиях и т.д.а тут что? «Донцова» в боевиках чтоль?
Книга со скриншотами хоть?
Заместо того чтоб игру делать, Буянов книги пишет.
игра не о чем а они книги писать собрались.с игрой бы что нибудь сделали.а то делать нех в ней
Они вконец припухли. Про игру знает 5 человек,играют в нее 2,5 примороженных,а эти уже на «Пулитцера» замахнулись.
vakhtang71 Ты уверен что она такая не популярная? Может ты просто не знаешь?
Adik-rus Она была бы популярной,если бы ценник за доступ был в 500 рублей,а премы и делюксы по желанию,но хвалят ее только те,кто вбухал 5000,я бы тоже постеснялся сказать,что я лох которого развели. Те кто отдал поменьше,менее категоричны. Но у всех свои вкусы,если в радость-играй.
Ответы разработчиков
Отображаются все публикации опубликовано Kiba_Stream, Guga, trainfender, Nyctea, dev-george, Chernobyl_52 или Damirka_EA и опубликованные в последние 7 дней.
Эта лента обновляется автоматически
Об использовании стороннего программного обеспечения
Chernobyl_52 опубликовал тему в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Локация «Маяк»
Chernobyl_52 опубликовал тему в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Кого из существующих боссов вы считаете самым сложным противником?
Chernobyl_52 опубликовал тему в Новости проекта
Статус разработки от 4 сентября 2021
Chernobyl_52 опубликовал тему в Новости проекта
Новый мерч уже в магазине!
Chernobyl_52 опубликовал тему в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
Патч 0.12.11
Chernobyl_52 ответил в тему пользователя Chernobyl_52 в Новости проекта
© 2021 BATTLESTATE GAMES. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ. Powered by Invision Community
10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать
Похоже, что Escape from Tarkov – главный отечественный шутер. Эта игра широко известна за рубежом, она отлично кладётся в канву предпочтений поклонников STALKER-а – самой любимой и всенародной игры на постсоветском пространстве, и она, в конце концов, не пытается слепо копировать иностранные наработки, предлагая собственные инновации. В общем, как-то так сложилось, что игру эту принято хвалить, поругивая только за какие-то очевидные вещи, типа технических ошибок, оправдывая это дело ранней версией. Однако у игры есть и другие, не столь явные проблемы, которые не хотят признавать, если не все, то многие. И, к сожалению, среди них есть и сами разработчики. И вот о десяти главных проблемах сейчас и пойдёт речь.
Проблема №1. Графика.
Как-то так сложилось, что графику Таркова принято хвалить. И действительно, в рекламных видео игра смотрится прекрасно. Не менее отлично она смотрится в каких-нибудь дневниках разработчиков. Скриншоты вообще – моё почтение. Однако чем ближе мы знакомимся с игрой, тем меньше её визуальными особенностями хочется восхищаться. Если уж на то пошло, то PUBG смотрится гораздо симпатичнее. Вероятно, немало народу разочаровывалось, кто вёлся на громкие обещания, а затем включал, и видел, что картинка в целом больше напоминает Survarium, и совсем недалеко ушла от STALKER-а – игры, 2007-го года, на секундочку. В общем, проблема есть, и чем дальше, тем острее она будет. Тарков запросто может превратиться в долгострой, который ещё годика через три будет выглядеть, как фритуплейка из Азии.
Проблема №2. Сервера и оптимизация.
А ещё у Таркова плохо с оптимизацией, и это при такой-то графике. Если честно, то до конца не понятно в чём проблема: в серверах, или в производительности самой игры. Например, американцы чаще всего жалуются на сервера, которые, мол, совсем никуда не годятся, и, что если дело так пойдёт и дальше, то проект полностью потеряет западный рынок. Наши же чаще пеняют на оптимизацию, указывая на то, что игра ушла из альфы в бету, а кадровая частота лучше не стала: просадки и лаги – верные её союзники. Но, эту проблему, как-то особо не освещают. Наша пресса так и вовсе молчит, а основная масса геймеров предпочитают рассказывать о, якобы, неотбалансированном оружии и маленькой карте.
Проблема №3. Выпуск книги.
Тарков мог бы превратиться в настоящую душевную игру, за которую бы горой стояли все, от мала до велика. Но, к сожалению, разработчики решили переставить всё на строго коммерческие рельсы, снова и снова демонстрируя, что хотят одного – денег. Мы их прекрасно понимаем, однако игра на самом деле лишается, так сказать, души. Сейчас объясню. Дело в том, что в 2017-м, некто Александр Конторович выпускает книгу по мотивам Таркова, которая называется Хищник. Книги по играм – тот ещё мусор. Хуже них могут быть, разве что, книги по южноамериканским мыльным операм (есть и такие), но книга вышла: на неё были потрачены деньги, причём, вероятно, немалые. Вместо того чтобы направить их в нужное русло, разработчики решают попытаться освоить книжный рынок. Сложно сказать, насколько успешно она продавалась, но лично я не знаю ни одного человека, кто бы её купил, или хотя бы прочёл. Книги, конечно, можно выпускать, но только тогда, когда с игрой полный порядок, чего мы – увы – не наблюдаем.
Проблема №4. Вечная бета.
У Таркова есть фанаты. Так вот, у них есть универсальный аргумент, который они применяют в спорах, когда им нечего возразить: «Игра ещё не доделана», а дальше вспоминают про альфу, бету, гамму и омегу. Это понятно: недоделана, значит, никаких официальных рецензий, значит, никакой критики. Старинная народность мудрость гласит, что дуракам половину работы не показывают, однако половина, в моём понимании – это альфа. Сейчас же проект находится в бете, и страдает от множества болезней. Видя это дело, и прекрасно понимая, что просто пририсовать игре значение 1.0 – смерти подобно, разработчики пустились на предсказуемый шаг: объявить бета-тесты, которые, на текущий момент, длятся уже год, и самое печальное то, что конца-края устранения всех неприятностей не видно. Значит, с высокой долей вероятности, можно предположить, что бета запросто может растянуться ещё года на три-четыре, и в итоге вы получите ещё одну DayZ, которую не ругал только ленивый.
Проблема №5. Несправедливый PvP.
В Таркове можно играть как против ботов, так и против реальных игроков. И вот тут-то и зарыт большой пекинес. Создатели сего проекта, уже подтвердившие себя в качестве личностей, бескорыстно любящих деньги, совершенно наплевали на адекватность подбора соперников, сделав так, что непрокачанный игрок попадает на прокачанного, а, поскольку тут у нас имеется серьёзный такой уклон в RPG, получается, что прокачка решает. У кого сильнее развиты навыки персонажа, типа скорости или меткости, тот и имеет подавляющее превосходство. Зачем это сделано? Чтобы игрок либо заносил дополнительные деньги в кассу, либо играл денно и нощно, занимаясь унылой прокачкой на ботах, которые более лояльны к новичкам, чем персонажи под управлением реальных игроков.
Проблема №6. Потеря снаряжения.
В Таркове можно потерять снаряжение. Потерять навсегда. У разработчиков на этот счёт и объяснение есть отличное. Они, мол, настоящие хардкорщики, придерживающиеся понятий максимального реализма, и не терпящие слабостей. Это хорошо для рекламной кампании. Реализм и повышенная сложность выживания – это то, что все любят. Поэтому в случае гибели игрок может навсегда потерять ценные предметы, находящиеся у него в заплечном мешке. С одной стороны, это логично, и разработчиков можно понять. Но если посмотреть на это с другой стороны, то можно подумать, что с игроков пытаются банально выкачать ещё денег, потому что для сохранения предметов здесь нужен схрон, а схрон в Таркове покупается за деньги. Такая вот парадоксальная штука, больше свойственная, каким-нибудь условно-бесплатным корейским ММО.
Проблема №7. Жадность.
Эта проблема плавно вытекает из предыдущей. Тарков могут поругать. Его, а также его создателей. Но, как правило, ругают за технические моменты и прочие частности. А ведь тут как раз тот случай, когда люди за деревьями не видят леса. Не берусь утверждать, но есть вероятность того, что руководство Battlestate Games немного жадновато. И из этой самой немного жадности и вытекают все проблемы, о которых уже было рассказано: сервера, производительность, схроны, вечная бета, нечестный PvP, графика и т.д. С Тарковом, похоже, поступают, как с коровой, которую, чтобы она меньше ела, но больше давала молока, меньше кормят, и чаще доят. В итоге деньги игроков идут в личный карман творцов идеи, а на улучшение игры идут копейки.
Проблема №8. Отношение администрации.
Справедливости ради, стоит отметить, что об этой проблеме рассказывали довольно часто, но упомянуть её снова – будет не лишним. Проблема в том, что отношение администрации Таркова к аудитории, можно сравнить с отношением потомственного дворянина к лакею, чистящего сапоги. Августейшие особы из администрации в упор не видят простых геймеров, которых банят за малейший проступок, а порой и не за проступок вовсе, а, скажем, за создание темы на форуме, посвящённой, какой-нибудь проблеме в игре. Ясно, что такие темы вредны для позитивного образа проекта, но не настолько же. Ошибочные баны за читерство – это уже в порядке вещей. Да и простой поддержки также нет. Никакой особой помощи, как клиент, заплативший деньги, вы не получите. Так, что да – в Таркове процветает хамство, и далеко не всегда его, так сказать, производителями являются игроки.
Проблема №9. Читеры.
Казалось бы: бан-молот в Таркове работает круглые сутки, отправляя в утиль даже тех, кто, официально не пойман, но просто – так уж сложилось – может хорошо играть. Однако в игре есть читеры, и, похоже, у них жизнь куда менее опасная, чем у тех, кто жаждет справедливости и огласки, для чего отправляется на форум, дабы расставить точки на Ё. Читеры на дорелизной стадии – не самое частое явление. Не до всех игр в ранней версии они дотягиваются, но величие Таркова таково, что читерят там, похоже, ещё с самой альфы. И, когда ситуация исправится – неизвестно. Точнее, известно, конечно: никогда. Читеры здесь навсегда, как в любом другом сетевом шутере. Во всяком случае, в ПК-версии – точно.
Проблема №10. Цена.
Ну, и наконец, почему-то у нас загоняется под ковёр вопрос ценообразования Таркова. На данный момент игра продаётся в чётырёх версиях: 1600 рублей, 2600, 3600 и 5000, что в переводе на понятные не россиянам: 26, 43, 60 и 83 доллара США. При этом за минимальную стоимость, которая, вроде бы, более или менее соответствует рынку, покупатель получает практически голого и непрокачанного героя. А вот, уже за 3600 можно получить персонажа с – сюрприз – прокачанным умением торговаться. Налицо известный девиз: плати и побеждай. Мы жалуемся, когда западные разработчики игнорируют политику Steam со снижением цены для небогатых российских геймеров, но совершенно полностью игнорируем увесистые ценники от отечественных разработчиков. И ладно бы только цена – не хочешь не покупай. Так нюанс в том, что за более дорогую версию ты не получаешь больше контента, типа уникальных миссий или шкурок, а именно что перегибаешь геймплейный баланс в свою сторону, что выглядит довольно нагло.
Это были 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать. Есть что добавить? Расскажите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.