Стальная дивизия II: Балтика в огне – это последнее Историческое расширение для Стальной дивизии II, популярной стратегии в реальном времени о Второй мировой войне, действие которой происходит на Восточном фронте. Центральное место в этом основательном расширении занимает одно из последних крупных немецких успешных наступлений в войне – контрнаступление Оси в Прибалтике в рамках операции «Доппелькопф». Конец лета 1944 г.: Вермахт не может оправиться от мощных ударов, нанесенных Советским Союзом во время операции «Багратион». В Прибалтике Красная Армия достигла Рижского залива, разорвав связь между группой армий «Север» и тем, что осталось от группы армий «Центр». Восстановление этой связи со столицей Латвии Ригой становится главной целью, и несколько формирований, в том числе элитная «Великая Германия», спешно собираются для танковой контратаки. Ближайшие тяжелые крейсеры Кригсмарине смогут оказать критически важную огневую поддержку. И на этот раз советские войска можно застать врасплох.
ЖАНР: Экшены, Инди, Симуляторы, Стратегии РАЗРАБОТЧИК: Eugen Systems ИЗДАТЕЛЬ: Eugen Systems СЕРИЯ ИГР: Steel Division ДАТА ВЫХОДА: 29 апреля 2021 года
Военная стратегия в реальном времени, которая является продолжением Steel Division: Normandy 44. Сиквел будет посвящен событиям Восточного фронта Второй Мировой, в частности крупномасштабной наступательной операции «Багратион».
Я, собственно, приобрёл со скидкой пару дней назад General Edition (со всеми длц), так что я ещё новичок. Но, пока что уже заметил некоторые особенности:
2. Бесполезность режима быстрой игры. Т.е. играть имеет смысл только с живым человеком, с компьютером же можно собрать имбовую дивизию и пойти всех нагибать. Тем более что в быстрой игре все дивизии разделены на три категории качества, так что какой нибудь 5.SS-PzD «Викинг» пройдётся по ноунейм советской стрелковой дивизии, даже не заметив её.
3. Нет горячей клавиши паузы, в начале боя приходится много микрить.
2. Не такой адовый микроменеджмент. Red Dragon я ниасилил, ибо там просто сумасшедшее количество параметров, за которыми надо следить. Тут же есть смарт-приказы, благодаря которым можно часть юнитов временно отдать неглупому ИИ, который будет действовать сам в зависимости от команды.
4. Интересный ИИ. На easy он, естественно, ведёт себя как дурак, не прикрывает войска и не обсепечивает их взаимодействие. На харде и выше с ним интересно сражаться.
В итоге имеем очень хороший варгейм (и единственный который мне понравился), в который, правда, придётся учиться играть. Последнее, как я понимаю, главная причина почему СД2 проходят от силы 2,5 человека на ютюбе)
Simple reason: it’s damn hard, with the amount of time needed to design, create, balance, fine tune, and produce a map being rather considerable. This especially rings true for a small independent team here at Eugen Systems.
And because we need to make sure our maps play well, taking into account a wide variety of factors from the number of players to types of cover, it’s easier said than done to just flip out a map editor or an existing map.
However, this doesn’t mean we don’t want to provide you with more environments and cool locations. Leading us to…
Rejoice! A new map is in the works: Kostritza. Full disclosure: this map is actually not “new” since it was the very first environment designed for Steel Division 2. It served as a testbed for terrain placement, lightning models, elevation, that sort of thing. It was also used as the scene and setting for our first trailers. However, we never actually featured Kostritza in-game, as the intent of this map was mostly to serve as eye candy, not rigorous online battles.
We took Kostritza off the shelf, dusted it off, and are now getting it ready for public consumption. Our designers are currently reworking Kostritza to be featured as a small 1v1 public and server-locked “tactical” version map coming soon.
DISCLAIMER: this is the ORIGINAL version, currently being reworked, NOT the final one.
That’s not all. We are also working on creating new variants of the Tannenberg 10v10 map. By limiting the playable zones on parts of the vast battlefield, we’ll be able to make different, smaller versions. This will introduce some additional variety in the map rotation. More details will come soon!
A solution we pondered for some time was to replace the “city block” terrain element with a new “ruins” one (with different gameplay values still usable by infantry), but this would have required an extraordinary amount of work, not only on Wołomin but also on all existing Steel Division 2 maps. A resource sink, difficult to justify as our small team.
At ease, commander. We’ll be back with our regular schedule from this point onwards. See you next week with fresh details on an additional batch of (new) balance changes affecting some of our Allied divisions!
See you on the battlefield!
That doesn’t mean we are going to leave you empty-handed!
We are making good speed on Tribute to the Liberation of Italy, the next expansion coming to Steel Division 2.
In our previous post, we already shared some images for several new 3D infantry models. Today, take a sneak peek at two new series of models: the Japanese-American Nisei (above) and the Brazillian expeditionary soldiers (below). Note that the Brazilian Expeditionary Corps, unlike the US Army in World War II, was not segregated. This means you’ll find some black Brazilian troopers as part of the new Task Force 45 battlegroup.
We talked about it before, but we are also preparing a new patch for Steel Division 2, to be released in the near future. Currently, there are a couple of things on our plate.
One: we are looking at lessening the overperformance of fighter-bombers compared to other planes. We are working on a solution, so more details on the actual gameplay changes are still up in the air.
At Eugen, we have an old tradition of featuring the surnames of our players and community on a random list of platoon and tank commander names. You know, the guys you love to highlight at the post-match screen when a single Soviet platoon with an anti-tank rifle manages to stop a whole armored Axis column (for instance).
The time has come for us to open the enlistment rolls for our upcoming new Tribute to the Liberation of Italy nations. We are going to be gathering surnames for South Africa, Italy (a common list for both Allied and fascist), Brazil, and India (Pakistani and Indian names, as the battlegroup historically recruited on the border of these two modern states plus Nepalese for Gurkhas).
To make it crystal clear: all names will be picked randomly from a nation’s list. We CANNOT attribute a name to a specific unit. This might mean Sikh soldiers may end up with a Nepalese name and Gurkhas with a Pakistani one.
To submit your surname, please follow the link below: https://steamcommunity.com/app/919640/discussions/0/2959418287738152582/
That’s it for this week. We’ll be back in two weeks!
Военная стратегия в реальном времени, которая является продолжением Steel Division: Normandy 44. Сиквел будет посвящен событиям Восточного фронта Второй Мировой, в частности крупномасштабной наступательной операции «Багратион».
Jackel (08 мая 2020, 18:17):
Это которые Theatre of War? А чего у низ в стиме такие низкие отзывы? Особенно у Кореи.
løgan (08 мая 2020, 20:18):
Стратегический режим сырой, может из-за этого.
Aztec lazy farmer (08 мая 2020, 18:28):
Смысл-то? Даже оригинальных тряпок и стрелковки нет, не то что техники.
Самая масштабная битва, естественно, последняя. За СССР чуть сложнее, чем за немцев (точно дольше), но там главное не рашить, потихоньку взламывать оборону и занимать освободившиеся укрепления.
За немцев интереснее всего получились Крупки. Приходилось перебрасывать критически нужные подкрепления через территорию, контролируемую партизанами.
Пусть здесь тоже будут.
А так сейчас самая интересная танковая миссия это про танковый бой у Седльце, я всегда беру смешанную кампфгруппу «Тотенкопфа» с ротой из 22 Пантер себе, ИИ даю пехотную кампфгруппу из 102-й дивизии. У СССР в двух неполных танковых бригадах где-то в раза три больше танков, от Т-34-85 до ИС-2, и пехоты, но тут рельеф за немцев, так что можно спокойно устроить мини-Прохоровку. У меня был рекорд в 16 Т-34 подбитых одной Пантерой, которую я за холмом прятал. Ещё мне понравился из длц-миссий бой 1-й польской дивизии 2 августа 1944 при форсировании Вислы, там очень интересный ландшафт и довольно-таки много пехотных юнитов.
Исторические бои из последнего финского длц про Тали-Портинхойка и Иломантси ещё не пробовал.
løgan (12 мая 2020, 00:51):
Не сложный, скорее длинный. За немцев стандартные полчаса необходимо продержаться, за СССР у меня около часа на все ушло (только чисто по таймеру). Играл за 84-ю.
У 16-й только 4 таких
Еще 6 Б 203-мм у 84-й. Ну я еще артиллерию из-за карты использовал, чтобы спам немцев на холм слева сдерживать.
А так сейчас самая интересная танковая миссия это про танковый бой у Седльце, я всегда беру смешанную кампфгруппу «Тотенкопфа» с ротой из 22 Пантер себе, ИИ даю пехотную кампфгруппу из 102-й дивизии. У СССР в двух неполных танковых бригадах где-то в раза три больше танков, от Т-34-85 до ИС-2, и пехоты, но тут рельеф за немцев, так что можно спокойно устроить мини-Прохоровку. У меня был рекорд в 16 Т-34 подбитых одной Пантерой, которую я за холмом прятал. Ещё мне понравился из длц-миссий бой 1-й польской дивизии 2 августа 1944 при форсировании Вислы, там очень интересный ландшафт и довольно-таки много пехотных юнитов.
Исторические бои из последнего финского длц про Тали-Портинхойка и Иломантси ещё не пробовал.
Я пока все бои из длс тоже не трогаю, а вдруг еще что-нибудь в боевке добавят. Можно ли объединять юниты в группы, и чтобы в этой группе как-то фиксировались построения (хотя бы в колонне)? Достала фигня, когда легкие машины используют максимальную скорость и постоянно вырываются вперед. ИИ, например, так всех своих офицеров и многих других сливает с самого начала.
Сейчас хочу стратегию опробовать. Оршу за СССР. Сделал ход, битвы ничего так, народу по меньше и надо войска беречь. А долго кампании длятся в среднем? Понятно, есть автобой, ну плюс минус.
Военная стратегия в реальном времени, которая является продолжением Steel Division: Normandy 44. Сиквел будет посвящен событиям Восточного фронта Второй Мировой, в частности крупномасштабной наступательной операции «Багратион».
Дневник разработчика #5 – Обновленный режим Завоевание
Всем привет, мы подготовили для вас новый Дневник разработчика Стальной дивизии II. В одном из предыдущих выпусков пара очень зорких читателей заметили небольшое изменение на одной из мини-карт среди представленных скриншотов. Отличное наблюдение! Сегодня мы выпустим кота из мешка и поднимем завесу тайны над обновленным целеориентированным режимом Завоевание в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
И прежде чем мы продолжим, небольшое предупреждение о том, что вы увидите. Обновленный режим Завоевание пока находится в процессе разработки. Помимо прочего, для него мы еще только создаем различные визуальные модели, включая то, как именно будут выглядеть цели после запуска. Поэтому игнорируйте всевозможные рабочие и технические пометки, мы исправим их к финальной версии.
Обновленный режим Завоевание В Стальной дивизии II в обновленном режиме Завоевание будет отображаться набор заданных целей (в виде флажков) на каждой карте. Знакомая по игре «Стальная дивизия: Нормандия 44» система с линией фронта останется, но в новом режиме ваша конечная цель – захватить все заданные цели. Как вы это сделаете? Легко – сдвигая линию фронта вместе с вашими юнитами, как вы это делали в первой игре, пока сфера вашего влияния не охватит все цели. Вам не нужно оставлять юнит у флажка: как только линия фронта накроет его, он станет вашим.
На стандартной карте будет по 12 целей для каждой стороны. Их число зависит от карты, ее размера и количества игроков. Заданные цели – это не просто отметки для захвата. Мы расположили их в стратегически важных местах, в значительной степени связанных с жизненно важными объектами – такими, как перекрестки, города, железнодорожные пути или мосты.
Причины обновления режима У нас было несколько причин обновить режим Завоевание, но одним из важнейших соображений стало желание предложить новым игрокам и ветеранам более реалистичный и подходящий способ победы. Проще говоря, в первой игре использование линии фронта в качестве игровой модели являлось несколько абстрактным. В новой же системе мы добавили военные цели на каждую карту. В сочетании с визуальной обратной связью от перемещения линии фронта эти новые цели делают игровой режим более реалистичным.
Еще одной задачей было дать игроку возможность переломить ход сражения вне зависимости от фазы битвы. Мы заметили, что в «Стальной дивизии: Нормандия 44» исход битвы часто решался в течение первых пяти минут. Мы хотели уменьшить число блицкригов в фазе А и одновременно с этим позволить игрокам Стальной дивизии II возвращаться, влиять на исход битвы в конце игры, а не в самом начале. Добавление целей и новый способ подсчета ранга победителя в конце игры позволяют нам это сделать.
Цели могут (и будут) часто меняться в Стальной дивизии II. Подумайте о возросшей значимости десантников, способных захватить цель и удержать ее, несмотря ни на что. С другой стороны, разведывательные юниты вообще не будут перемещать линию фронта, но они все равно останутся важным инструментом добывания информации и отличным способом изучить оборону противника. Впрочем, вся ваша работа по захвату и удержанию целей может оказаться малозначимой, поскольку, чтобы выиграть игру в режиме Завоевание, вам нужно суметь еще и защитить все, чего вы достигли. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь