narita boy коды к порталам
Narita boy коды к порталам
You’ll get them on story progression.
Digital Kingdom
Reaching the Digital Kingdom is quite an achievement
Thick as thieves
Wield the Techno Sword and become one with it to overthrow the Stallions
Fly over the ground
Insert the ‘dodge’ power-up
In the creator’s mind
Penetrate the first Creator’s Totem
The first of many
Use the Transcriptor of Symbols and transcend for the first time
One of the greats
Defeat the first end-of-level Boss
Animal form
Metamorphose into your animal form
Beyond the collision
Insert the ‘Shoulder Bash’ power-up
The brightness of the three houses
Reach Trifurcation, at the portal of the Three Houses of the Trichroma
Master of Light
Find and install Taiyo Beam’s code
Your friend in the air
Insert the ‘Uppercut’ power-up
Riding the wind
Find and mount your Servo Horse
Together we’ll go further
Transform yourself into Servobot
Master of Water
Find and install Ougai Rain’s code
Sweeping over the simulation
Equip the Floppy Board
Shattering floors
Insert the ‘Downstab’ power-up
The sound of the Summit
Activate the digital path that will allow you to ascend the Summit
Know thine enemy
Activate the Switch with HIM’s Holo-History
Stallion Skewers
Insert the ‘Dashstab’ power-up
Master of Fire
Find and install Johnny Heat’s code
Being a Stallion just isn’t cool anymore
Defeat the Glove
The final push
Find the access Techno Key to the Capital
I am Big Narita
Transform yourself into Big Narita
Supreme Stallion Annihilator
Defeat HIM
I know what I did yesterday
Unlock all the Creator’s memories
Savior of worlds
Return to the 80s after saving the Digital Kingdom
All missable achievements, ordered from the earliest time you can get them.
Rebuilding memories
Get hold of the first floppy backup disk to restore the Creator’s lost Memory
Location: Starting area
Get the first floppy backup disk. The first backup disk is in Room of the Three Switches. You can unlock it by activating three switches.
— The end of the Calculus 3 Room (the east exit from Totem Room)
— The far east of The Underground Garden
— The far east of the Techno-Fathers’ Castle (only accessible after you learn dash)
This will unlock the locked room in Banks of the Achromatopsia River.
Invisible code
Find the access to Taiyo Beam’s red symbol
Location: Yellow/Desert area
In Lower Wings, after you learn uppercut, do an uppercut from the box and dash or charge to the left. You’ll reach a room with red symbol.
In the house of the dudes
Find Taiyo Beam’s hidden room
I’m bringing beers
Find Ougai Rain’s hidden room
A room with a view
Find the Floppy Disk on the Technocrats’ balcony in the Capital
Location: Blue/Water area
It’s obtainable after you pick up a telephone call in the Old Telephone Box. Head to the west exit and follow the path to reach a switch. This will open the area south of the crying child. Head inside that area and take the Office Key next to the mother. Bring the Office Key to the Capital to access Communal Terrace.
You should be able to get the achievement after you obtain the disk in the Capital, but there’s one more thing you can do. Use the disk on the pirate statue in «Access to the Onsen, the Thermal Baths». Defeat the boss to get another backup floppy disk.
Your buddy’s room
Find Johnny Heat’s hidden room
Retrieving memory
Retrieve all the fragments of the Backup Floppy Disk
You’ll get it after you obtain the last backup disk. You should be able to get all backup disks if you get the previous achievements, but I’ll list them here anyway.
1. Refer to Rebuilding memories section
2. Refer to In the house of the dudes section
3. Refer to I’m bringing beers section
4. Refer to A room with a view section
5. Refer to Your buddy’s room section
Déjà vu
Get back to the Technocrats’ terrace in the Capital
After unlocking A room with a view achievement, you’ll automatically get this when you get to the capital. You’ll eventually return to this area again from the other side.
Finish everything you need to do before going inside the Priests’ Portal.
Hall of the Techno-Sword
Jump on the platform and spam J to take out the sword.
Quantum Ascension
Jump up. See the white-ish line? That’s where you need to jump. Press jump and up to go higher.
After you get the red Techno-Key, head to the place before you go to this area (the place where you rang the bell), to Access Hall.
Trifurcation, Opening of the Three Portals
You need to climb the yellow, then red platform to reach the next area.
You must do everything that you need to do before mounting the vehicle in The Stable of the Servo-Horse.
The key that you get in this area can be used to unlock the door in Alley of the One Hundred Thousand Drunks in Side Street.
You must do everything that you need to do before exiting this area from Terrace.
The Blue Simulation
At the very last area, use your Floppy Board to get across the huge pool of water.
The Summit of the Perpetual Glitch
After you get a Techno-Key that unlock the switch in the previous room, jump and charge to the right. There is a blue-ish area that you can climb to the upper side.
You must do everything that you need to do before boarding the train.
Trifurcation, Opening of the Three Portals
Talk to Synth-Sensei to the west to get the Techno-Key that unlocks the way to the capital.
Yellow Quarter
You can transform into Big Narita by pressing F in front of the statue.
This guide will help you to obtain all achievements in the game.
How to Obtain All Achievements
Introduction
I had to play the twice game because of the missable achievements so I figured that a guide will help other people to get them all in one playthrough. I’ll also list some guidance in case people are stuck, plus listing the point of no returns that have missable achievements.
Story-Related Achievements
You’ll get them on story progression.
Missable Achievements
All missable achievements, ordered from the earliest time you can get them.
Get the first floppy backup disk. The first backup disk is in Room of the Three Switches. You can unlock it by activating three switches.
In Lower Wings, after you learn uppercut, do an uppercut from the box and dash or charge to the left. You’ll reach a room with red symbol.
In the house of the dudes
In Oasis, instead of putting the meditation code to go to the other side of the Oasis, put this code instead: □, >, ∴. You can find both yellow and blue symbols in the other side of the Oasis and the red symbol when you get the Invisible code achievement.
You need to insert this code to the meditation area in The Abode of the Techno-Guru Compiler: ∴, ∴, ▽.
The symbols are found in tricky places, here are they:
A room with a view
It’s obtainable after you pick up a telephone call in the Old Telephone Box. Head to the west exit and follow the path to reach a switch. This will open the area south of the crying child. Head inside that area and take the Office Key next to the mother. Bring the Office Key to the Capital to access Communal Terrace.
You should be able to get the achievement after you obtain the disk in the Capital, but there’s one more thing you can do. Use the disk on the pirate statue in «Access to the Onsen, the Thermal Baths». Defeat the boss to get another backup floppy disk.
You can only do this after you unlock dash stab power-up. In Transcriptor’s Barrow, break the red door. Use the teleporter with the code from the previous area: v, ▽, >. You’ll reach Johnny Heat’s Room.
Stuck?
Hall of the Techno-Sword
The Underground Garden
You need to find 3 symbols: red, yellow, blue. The red symbol location can only be reached by pressing two switches to activate a portal:
After you get the red Techno-Key, head to the place before you go to this area (the place where you rang the bell), to Access Hall.
Trifurcation, Opening of the Three Portals
In the Labyrinth, Modular Room
The Abode of the Techno-Guru Compiler
The Summit of the Perpetual Glitch
After exploring all colored areas
Trifurcation, Opening of the Three Portals
Maintenance Building (after getting Big Narita Techno-Key)
Обзор Narita Boy
Проект от небольшой студии из Каталонии может и напоминает, на первый взгляд, легендарный “Трон”, но идет по собственному уникальному пути. В центре истории Narita Boy мальчик, который нашел игровую приставку и попал в центр цифровой вселенной. Теперь только от него и его героя Нариты зависит возвращение создателя игры в реальный мир и спасение шестнадцатеричной виртуальной реальности от опасного вируса. Избранник материнской платы должен посетить отдаленные города компьютерного пространства и восстановить воспоминания создателя, которые рассказывают пронзительную историю о жизни в послевоенной Японии. Впрочем, это путешествие куда больше, чем кажется.
Игрокам предстоит побывать в нескольких цветных регионах, среди которых золотая пустыня и технологичная столица королевства. Кроме исследования мира в образе могучего аватара с легендарным мечом (Techno Sword), вам придется сойтись в поединке с опасными боссами, превратиться в прекрасного оленя в цифровом лесу и сразиться с колоссальными противниками на гигантском роботе.
Narita Boy использует законы жанра метроидвании, но сама по сути к нему не относится. Да, герой получает способности и периодически возвращается к уже пройденным этапам, чтобы открыть очередную дверь, но все эти перемещения не связаны напрямую с новыми возможностями. Иногда они необходимы для победы над противником или достижения цели, но не становятся прямым ключом к исследованию пропущенных участков мира.
Активировав цветной режим, вы можете наносить усиленный урон врагам такого же цвета, но получать больше повреждений от обычных противников. К концу игры вас ждут атаки смешанных цифровых неприятелей, что заставит думать тактически. Знакомство с хранителями трех цветовых лучей подарит возможность призыва их во время боя для нанесения суператаки. Естественно, что все специальные способности требуют перезарядки. Полоска для призыва помощников и восстановления здоровья набивается прямо во время боя.
Авторы уделяют много внимания истории мира, который имеет несколько слоев. Здесь есть отсылки к классическим играм и фантастике, а многие моменты проводят параллели с актуальными проблемами современности. Впрочем, иногда количество текста и специального жаргона кажется избыточным. К недостаткам стоит отнести отсутствие карты и построенные на запоминании головоломки. Спасибо, что после решения некоторых из них подсказка с нужным кодом навсегда сохраняется рядом на экране.
Авторы уделяют много внимания истории мира, который имеет несколько слоев. Здесь есть отсылки к классическим играм и фантастике, а многие моменты проводят параллели с актуальными проблемами современности
Главный платформер года Narita Boy: как боль превращается в искусство
В тексте будут небольшие спойлеры.
Главный платформер года
Главный герой Narita Boy — парнишка, которого затянуло внутрь игрового мира Digital Kingdom, который находится под угрозой уничтожения и нуждается в спасителе. Но на самом деле эта история — про (вымышленный) Создателя этого мира Лайонела Пёрла. Диджитальное королевство основано на Трихроме — потоке энергии, пронизывающим это измерение и состоящим из жёлтого, синего и красного лучей. Долгое время они существовали в гармонии, вокруг каждого из лучей образовались свои общества, обитатели которых отвечали за свои секции кода. Но потом правитель красного луча HIM решил, что хочет управлять всем кодом игры. Его первый ход: вырубить Создателя и стереть ему память.
Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba
Narita Boy — оммаж легендарным аркадным играм и эмоциям, которые они приносили. Тут будет и что-то вроде раннера (поездка на лошадке по степям), и сёрфинг на дискете, и экзокостюм, чья мощь прям чувствуется в движениях, и драка на крыше несущегося поезда. А ближе к концу парню даже удаётся стать Big Narita и подраться с приспешниками HIM в стиле «Тихоокеанского рубежа» и «Годзиллы против Конга».
Благодаря таким штукам (и куче других составляющих) Narita Boy выходит на ультра-супер-мета-уровень: это игра про то, как игра затянула мальчишку в свой диджитальный мир. И эта игра делает то же самое с реальным игроком: Digital Kingdom становится вторым домом, потому что мы изучаем его историю и устройство, способности Нариты становятся второй натурой, потому что они все постоянно задействованы, эмоции Создателя передаются игроку, потому что они буквально обретают облик на экране.
Страдания
Основная задача Нариты — восстановление воспоминаний Лайонела, и по ним мы как раз узнаём, откуда появилась игра Narita Boy. Всё началось с внезапной смерти матери Лайонела: после этого отец запил и бросил сына жить с бабушкой и дедушкой. Уже тогда его начало поглощать горе, парень ушёл глубоко в себя, где нашёл энергию Трихромы и целое королевство. Идея захватила его полностью, и он погрузился в придумывание мира Digital Kingdom. Через несколько лет умер дедушка, что сбило Лайонела с волны Трихром, поэтому он ушёл в леса снова искать сигнал своего мира. Там он нашёл не только его, но и свою любовь.
На этом несчастья не заканчиваются: Трихром снова полностью поглощает Лайонела, он уходит в разработку, из-за чего отдаляется от жены, которая вскоре тоже покидает его. Дальше будет только хуже, но мы уже много наспойлерили, плюс паттерн прекрасно виден: корень гения Лайонела лежит в страдании из-за смерти матери. Всю свою дальнейшую жизнь он посвятил одной идее, которая захватила его из-за возникшей пустоты внутри. Но со временем пустота лишь увеличивалась, Лайонела покидало всё больше людей, он становился всё более одиноким и всё глубже погружался в Narita Boy.
Искусство
Самое-самое в Narita Boy — это, конечно, Digital Kingdom, а его устройство вряд ли поместится в годовой курс истории. Да, это выдуманный мир, но он настолько живой, что кажется реальней реального. В него Лайонел убегал от реальности, и по масштабности и продуманности королевства можно понять, насколько много времени в нём провёл Создатель. Digital Kingdom — это полностью автономное общество с поездами, рекреационными банями, барами, замками, колизеями, пустынями, лесами, морями и т.д.
Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba
Сам мир Digital Kingdom — это не сублимированная в искусство боль, а, скорее, способ от неё убежать. Сублимация Лайонела, автора игры, шла в метафоры, которых в Narita Boy просто выше крыши — каждый уголок мира можно связать с историей Создателя. Например, в одном из воспоминаний мы видим, как он в детстве обожал скачки — чуть позже в игре Нарите удастся стать всадником и проехаться по степям навстречу ветру. Даже сами лучи Трихром символизируют большие и важные человеческие эмоции, связанные с болью: жёлтый — страдание, синий — надежда, красный — гнев. Эти метафоры чаще всего очевидны, но это максимально понятная иллюстрация того, как много себя автор вкладывает в своё творение.
Страдания = Искусство?
Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba
Но если Лайонелу удалось привыкнуть к страданиям и не утонуть в надежде, то гнев — эмоция очень сильная, от неё так просто не избавишься. В лучшем случае её получится ввести в «спячку», ненадолго деактивировать, чтобы было время передохнуть, но в худшем — эмоция окажется сильнее сублимации и захватить контроль над вами. Именно это и случилось с HIM: Лайонел изгнал его из Digital Kingdom, но вскоре он вернулся, полон сил и готовности стать главным.
Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba
Вот к такому неутешительному выводу приходит Narita Boy: ты можешь сколько угодно сублимировать свои заморочки в искусство, оно может получаться гениальным или нет, но не стоит забывать, что это лишь своеобразный громоотвод. «Заряд» все равно сохраняется внутри, и рано или поздно эмоция, которую хотелось подавить, берёт верх, захватывая не только человека, но и его творение. Правда, концовка намекает на вторую часть, в которой, наверное, размышления на эту тему продолжатся — и кажется, что ответом на поиски сублимации будет семья (всё, что угодно, только не поход к терапевту).
Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba
Больше всего Narita Boy хочется благодарить за умение создавать чудесные моменты. Когда, например, бежишь по лесу в форме оленя, рядом разлетаются кибер-птички и скачут кибер-кролики, сквозь кроны программных деревьев светит цифровое солнце, вдали кодом бежит река. Такие моменты ставят знак равенства между игроком и Наритой, потому что они испытывают одни и те же эмоции, и между реальным миром и вымышленным, потому что для Создателя они — одно и то же.
Narita Boy вышла в Steam и на консолях 30 марта
P.S. Ловите микро-урок лягушачьего языка, вдруг пригодится.
Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Обзор игры Narita Boy
Автор: Данил Ряснянский
Дата: 31.05.2021 12:03
0
Поделитесь с друзьями:
6 363
Щемящая ностальгия по 1980-м всё ещё не отпускает массовую культуру, а метроидвании всё никак не могут выйти из тренда. Сумма двух этих явлений породила Narita Boy – дебютный проект Studio Koba, который явно придётся по вкусу тем, кто обожает ретровейв, классические платформеры и эстетику фильма «Трон».
Как играется Narita Boy, с чем его авторы справились не очень, а где однозначно смогли преуспеть – в нашем обзоре.
Двоичный код зовёт
История игры повествует о прекрасном Digital Kingdom – параллельной реальности, живущей внутри консоли Narita One. Цифровое Королевство страдает от нашествия злодея HIM и его последователей, но что самое страшное – он взял в плен воспоминания Создателя этой вселенной, а потому срочно требуется герой. И имя ему – Narita Boy.
Звучит это, может быть, диковато, но сюжет Narita Boy получился по-настоящему увлекательным и необычным. Пусть он и перекликается во многом со знаменитым «Троном» и «Первому игроку приготовиться», из горы многословных и странных на первый взгляд диалогов, терминов и необычных героев авторы смогли создать стройное и интригующее повествование, где ты сразу понимаешь, что на кону стоит судьба живого, яркого мира. Тем удивительнее погружаться вглубь местной истории, которая оказывается посвящена не только цифровой жизни и компьютерным симуляциям, но и личным человеческим переживаниям. Трогательная сентиментальность смотрится особенно свежо и эмоционально на фоне бездушных и понятных только программистам отсылок.
Изумителен Narita Boy и с точки зрения стиля. Вручную нарисованная пиксельная картинка бережно сглажена эффектом ЭЛТ-экрана и пульсирует вайбами 1980-х, которые особенно хорошо слышны в местном великолепном саундтреке. Тем не менее, какой-то устаревшей или старорежимной в смысле презентации игру точно нельзя назвать – все ландшафты нарисованы с приличным количеством деталей, разнообразны, а интерфейс и управление вполне соответствуют современным стандартам.
Мечом маши
А вот по части игрового процесса Narita Boy вполне соответствует своей ретро-эстетике, предлагая олдскульный платформинг и много сражений. Благодаря обилию открываемых способностей и разнообразию врагов, требующих особый подход, сражения выходят бодрыми и не надоедают. Бодро размахивая ТехноМечом, пацан Нарита с лёгкостью шинкует и рядовых супостатов, и здоровенных боссов.
С платформингом дела обстоят похуже. Герой как будто бы поскальзывается на платформах и ведёт себя слегка инертно – по счастью, никакого хардкора тут нет, а контрольные точки расставлены относительно часто. Другое дело, что устройство мира Narita Boy вызывает неприятные вопросы. В отличие от увлекательных метроидваний с горой интересных инструментов, игра Studio Koba полагается исключительно на бесконечный поиск ключей и занудный бэктрекинг.
Шляться туда-сюда скучно не только по причине заурядного подхода к дизайну, но ещё и из-за отсутствия карты. Обнаружив очередную дискету-ключ, тебе приходиться судорожно вспоминать, где конкретно ты видел нужную дверь, и мчаться туда на всех парах. К таким же раздражающим элементам относятся и редкие, но однообразные загадки, в которых необходимо искать символы, чтобы выбрать их в нужной последовательности и открыть очередной портал или дверь. Будем надеяться, что для своих следующих игр (а может быть и для сиквела Narita Boy – намёки на это тут есть!) авторы смогут придумать более интересные и разнообразные механики.