коды оил риг раст
RUST CCTV Camera Codes List (2021)
All RUST CCTV Camera Codes and Monument Locations Updated for 2021.
Functional RUST CCTV cameras were introduced into the game in the Official CCTV Update on March 5th, 2020. This update brought the ability for players to set up their surveillance cameras for use in and around their bases while using a new computer station to monitor and control the feeds.
In addition to allowing players the ability to set up their cameras, numerous CCTVs were installed at specific monuments across the game world. Players can now connect to these monument’s live CCTV camera feeds using unique camera identifier codes with their computer stations.
This RUST CCTV camera code guide covers the following areas:
The Different Types of RUST CCTV Identifier Codes
There are two primary types of RUST CCTV identifier codes.
How to Set an Identifier Code for a RUST CCTV Camera
Configuring RUST CCTV identifier codes is a straightforward process:
After a CCTV has been mounted, has electrical power, and has had the identifier set, the Identifier can then be added to the computer station. Note that it is case-sensitive.
How to Set a Computer Station with a RUST CCTV Identifier Code
Configuring a RUST computer station with a RUST CCTV identifier code is a straightforward process:
After a successful CCTV identifier has been added, it will appear in a list in the lower left of the screen, while mounted to the computer station. Simply click on the Identifier to view its live feed.
Complete List of RUST CCTV Camera Codes
Special note for the Underwater Labs CCTV cameras.
The CCTV camera codes for Underwater Labs are procedurally generated. This means that the available CCTV cameras for a given map’s Underwater Lab monuments will depend on what monuments were generated with their seed and map size.
In addition to this, there are four-digit codes randomly generated and appended to each Underwater Lab’s CCTV cameras. To gain access to these randomly generated codes, you will need to access the Underwater Lab’s CCTV Station module, which is found in a keycard locked room. It’s possible for an Underwater Lab to not have one of these.
Frequently asked questions about CCTV Cameras
RUST camera codes are used by players and entered into computer stations to enable live surveillance feeds of the monument-specific codes.
If you equip a hammer, CCTV cameras can be picked up, assuming you also have tool cupboard access.
The CCTV cameras have 150 hp and can be easily removed with pickaxes and other melee weapons.
There are 42 CCTV codes in total, and 13 of which are dynamic due to the Underwater Sealab monuments.
As of September 2021, the computer station does not require power to operate.
About dg
Dg is the founder and co-owner of Corrosion Hour, a niche gaming community established in 2016 focusing on the survival game RUST. He is an active and contributing member of numerous other RUST communities. As a community leader and server owner for over 15 years, he spends much of his time researching and writing guides about survival games, covering topics such as server administration, game mechanics, and community growth.
Oil Rig в Rust: обзор РТ
Oil Rig – в переводе с английского – нефтяная вышка. Данный РТ представляет собой идеально функционирующую нефтяную вышку, которая располагается вдали от берега. Существует 2 способа попасть на вышку:
Где спавнится лут на нефтяной вышке?
Бочки появляются на всех уровнях, кроме уровня нулевого.
Всего есть 4 уровня, где можно найти ящики.
Первый – уровень 1. Попасть на этот уровень можно, поднимаясь с причала, либо спускаться вниз с других уровней. На этом уровне можно найти обычные ящики.
Первый уровень
Второй – уровень 2. Попасть на него можно, поднявшись с первого уровня или же спустившись с третьего. Найти на этом уровне можно обычные ящики.
Второй уровень
Третий уровень – предпоследний. Попасть на него можно, либо спустившись с четвёртого уровня, либо поднявшись со второго. Немного отличается от предыдущих уровней тем, что он имеет заблокированную дверь, открыть которую можно при помощи зелёной карты доступа. Уровень имеет 2 обычных ящика в «Зелёной комнате» (Комната, которая заблокирована зелёной дверью), а также 2 обычных ящика, забрать которые можно без карты.
Третий уровень
Заблокированная комната на 3 уровне
Четвёртый уровень – является самым большим. Попасть на него можно, прилетев на воздушном транспорте, либо поднявшись с третьего уровня. Забрать с данного уровня можно 2 обычных ящика, если у вас нет синей и rust красные карточки доступа. Если же у вас есть эти карты, то вы можете открыть комнату, заблокированную двумя дверями, которые приведут вас к ящику элитного тира. Данная комната находится под вертолётной площадкой. За первой дверью прямо на столе можно найти ключ карту. На этом уровне есть и ещё одна комната, для открытия которой вам нужен только предохранитель. Данная комната находится неподалёку от помещения под площадкой для вертолётов. Позади комнаты есть держатель предохранителя. Установите предохранитель, после чего нажмите на кнопку у входа в комнату. Внутри будут 2 военных ящика.
Четвёртый уровень
Заблокированная комната под вертолётной площадкой
Держатель предохранителя у второй заблокированной комнаты
Вторая заблокированная комната
Где расположен переработчик
На нефтяной вышке находится лишь один переработчик. Найти его можно у заблокированной комнаты, которая находится на третьем уровне.
Переработчик у заблокированной комнаты на 3 уровне
Наличие NPC на РТ
По всему РТ передвигаются учёные, вооружённые MP-5 и LR-300. Каждый учёный имеет запас HP, равный 150 единицам. Рекомендуется отправляться на РТ с командой, которая в идеале будет состоять из более чем 3-ёх человек. Хоть всех учёных можно перебить в одиночку, команда лишней точно не будет.
Учёные на нефтяной вышке
События на РТ «Нефтяная вышка»
Активация эвента начинается тогда, когда вы начнёте взламывать заблокированный ящик. После начала взлома на вышке будет активирована тревога. К вам сразу же отправится грузовой вертолёт, который доставит вам проблемы в виде бойцов в тяжёлой броне. Они вооружены пулемётами М249 и дробовиками Spas-12. Каждый боец имеет 300 HP, но сопротивление к урону такое же, как и у обычных учёных. По прибытию на вышку, NPC разбегутся по РТ и будут искать вас. В одиночку с ними справиться будет довольно сложно, так что не рискуйте активировать данный эвент в одиночку.
На данный момент это одно из самых посещаемых мест среди Rad Towns в игре Rust, так как здесь можно найти большое количество лута, да и нефтяная вышка расположена далеко от основной карты, поэтому игроков можно встретить в разы реже, чем на остальных локациях.
Большая нефтевышка Rust (Раст)
На протяжении месяца в игре Rust присутствовала единственная нефтяная вышка, которую мы уже успели разобрать в отдельной статье. В обновлении от 5 апреля 2019 года, с названием «QoL Update», в игру было добавлено новое РТ – большая нефтяная вышка Rust.
Большая нефтяная вышка днём
Большая нефтяная вышка ночью
Где спавнятся ящики на нефтевышке
Нулевой уровень, он же причал – на данном уровне вы не найдёте ящиков, но найдёте двух учёных, которые не дадут вам просто так попасть на нефтяную вышку.
Уровень первый – как и в случае с причалом, тут вы не найдёте ящиков. Первый уровень находится под защитой команды из трёх учёных.
Уровень второй – начиная с этого уровня вы уже сможете найти ящики. Этот уровень охраняется тремя учёными. На втором уровне можно найти как обычные ящики, так и военные ящики, а с ними и ящики с медикаментами.
Уровень три – не может похвастаться большим количеством легкодоступных ящиков, так как большинство ящиков находятся в закрытом зелёной дверью помещении. Данное помещение разберём чуть позже. На третьем уровне вы сможете найти как минимум один обычный ящик. Уровень находится под защитой четырёх учёных.
3 уровень большой нефтяной вышки
Уровень четвёртый – как и на третьем уровне, самый лучший «шмот» находится в закрытых помещениях, которых тут целых два. Их тоже разберём чуть позже. Четвёртый уровень может предложить вам 2 обычных или военных ящика. Уровень охраняется всего тремя учёными.
Уровень пять – отличается от предыдущих уровней повышенным легкодоступным лутом. Однако весь топовый лут можно будет найти только в том случае, если вы проползёте через вентиляционные шахты, которых на этом уровне две штуки. Здесь можно найти как обычные и военные ящики, так и ящики элитного тира. Уровень охраняется тремя учёными.
5 уровень большой нефтяной вышки
Уровень шесть – самый верхний уровень. Основная часть лута находится в закрытом помещении. Однако у вертолётной площадки можно найти пару ящиков. Уровень охраняется пятью учёными. На этом же уровне можно найти заблокированный ящик, взлом которого поднимет тревогу и активируется такой же ивент, как и на маленькой нефтяной вышке. Однако в этот раз прилетит отряд из одиннадцати тяжело вооружённых учёных.
*На всех уровнях начиная со второго появляются бочки с компонентами и топливом.
Переработчик, стол для изучения и верстак второго уровня
Верстак второго уровня находится в заблокированном помещении третьего уровня.
Переработчик находится в одном из двух заблокированных помещений четвёртого уровня.
Стол для изучений находится в помещении под вертолётной площадкой.
Закрытые помещения
Закрытые помещения расположены на уровнях три, четыре и шесть. Будем разбирать их снизу вверх.
Первое закрытое помещение находится на третьем уровне. Для открытия вам понадобится всего одна зелёная карта:
Две комнаты на четвёртом уровне находятся в относительной близости. Для открытия первой комнаты будет нужна синяя ключ-карта. Проводите картой по замку, затем заходите внутрь и забирайте весь свой лут.
Для открытия второй комнаты уже понадобится наличие предохранителя. Вставьте его в специальный держатель (Показан на скриншоте), а затем нажмите на кнопку у двери. Внутри вас будет ждать переработчик, а вместе с ним и синяя ключ-карта.
Последняя комната находится на шестом уровне. Для её открытия необходима красная карта. Просто проводите красной картой по специальному замку, после чего дверь откроется.
Камеры большой нефтевышки Rust
Как и на многих крупных РТ, на большой нефтяной вышке установлены камеры видеонаблюдения.
На следующих уровнях установлена всего 1 камера: 0; 1; 4; 5.
На 3 уровне установлены 2 камеры.
Больше всего камер установлено на 6 уровне: 4 непосредственно на данном уровне, 1 на вертолётной площадке, 1 на вытяжке.
Полный список камер на большой нефтяной вышке: OILRIG2L6D, OILRIG2L6C, OILRIG2L6B, OILRIG2L6A, OILRIG2EXHAUST, OILRIG2HELI, OILRIG2L5, OILRIG2L4, OILRIG2L3B, OILRIG2L3A, OILRIG2L2, OILRIG2L1, OILRIG2DOCK
Более подробно с камерами видеонаблюдения вы можете ознакомиться в отдельном материале.
The Oil Rig Update
A new oil rig monument, heavy scientists, ocean changes and more.
The Oil Rig
A new monument has made its way to the Rust landscape: The Oil Rig.
it monument can be found off shore a bit farther than the cargo ship patrol path and will definitely require a team to conquer.
As mentioned in the last Dev Blog, we didn’t want to just add another static environment with loot crates and wanted to do something a little more special for this one. Because of this and due to some limitations and problems with the existing AI system I was forced to rewrite the Humanoid AI from scratch. It’s not perfect and you’ll probably notice a few strange behavioral issues, but in general you should find the scientists on the Oil Rig much more responsive and intelligent and even exhibiting some new behaviors.Over the next little while I will iron out the issues and continue to improve on our AI system. Eventually this new system will replace the Scientists at other monuments, and the existing and laughable Animal AI.
Since 2013, we’ve never really had good AI in the game, partly because of how time consuming it was and also because the main focus of the game was interacting with other players and we kept pushing that instead. I’m sick and tired of seeing YouTube videos of animals walking through walls, staring at water and not fighting back, or Scientists walking backwards. This is the first step at remediation.
All that aside, We worked to make this monument feel more like a set piece with gameplay that differs from the run of the mill loot-every-box-while-crouching gameplay you find at the other monuments. When you reach the top of the Oil Rig there is a locked crate you can open which will initiate an event with the Heavy Scientists.
Moving forward, I hope to expand upon this concept of monument events and expand it to others.
Faster Staging Builds
We were having some issues with long build times that really slowed down iterating and testing on the staging branch and could cause long delays when last minute fixes before the update were required. The old build process also prevented us from canceling builds as it could corrupt Unity’s library folder due to the way we were preprocessing our prefabs. The new build process is more than twice as fast and can be canceled at any point, making our daily development cycle much more pleasant.
Vulkan & Metal
Linux and Mac were using a rather old version of OpenGL that didn’t support many of the optimizations we were using on Windows and would regularly break shaders. In order to make future development easier for us and give the two people playing on those platforms a slightly better experience we decided to move Linux to Vulkan and Mac to Metal. This means that if you’re on Linux you should install the absolute latest graphics drivers you can get your hands on and ensure that you are no longer adding the «-force-opengl» startup parameter since that will break the game. You can also give Vulkan a try on Windows with the «-force-vulkan» startup parameter, but on most graphics drivers there are still some issues so we generally recommend staying on DirectX for now.
Ordered Entity Networking
Last month’s iterative entity networking introduced the negative side effect that sometimes entities would stream in very delayed. To fix this entities are now ordered by distance when they are networked, so the closest entities will stream in first.
Asset Warmup Optimizations
As a side effect of the build improvements I’ve been working on this month I managed to significantly improve the asset loading performance. This means the game now loads 10% faster on an SSD and we expect even more improvement on an HDD.
Giant Excavator Monument
As work on the Oilrigs monuments drew to a close I started to flesh out the next big thing. The Giant Excavator is a monument that will find its place in the desert. More information will be made available as we progress on it. Here’s some early development screenshots while you wait:
Ocean Upgrade
This patch we’re introducing the biggest change to our water system in a long while. Our ocean has been roughly flat, aside from short waves that didn’t really affect physics. From here on, however, ocean waves will affect the behaviour of any floating body.
Larger waves are stronger and higher when further away from the islands, so you can attempt to avoid them by choosing a path closer to the shore. If you do decide to adventure into the unknown, you may want to choose a bigger, more stable vessel. You’ll note how interaction with water now generates disturbance foam, including crest foam at the peak of the deep sea waves. For now only small boats generate disturbance foam, but we’ll extend this capability to any bodies interacting with water, as well as improve the level of interaction to include displacement and simulation.
Water junk piles in deep sea are no longer flat and static, they are moving with the waves as you attempt to loot whatever’s up for grabs.
Additionally, we fixed a ton of issues related to flickering near the shore, especially with TSSAA enabled.
World Reflections Return
This feature was originally meant to improve lighting on interiors by capturing the reflection around the player in realtime. A few patches ago, however, we had to disable it due to random crashes on several platforms. We’re happy to announce that, thanks to our latest Unity version upgrade, the feature is now back and safe to use. The difference can be quite dramatic in some cases.
Setting it to 0 will make the probe reflect only sky, 1 will reflect sky and terrain and 2 will reflect sky, terrain and world/buildings. Please ensure that you have a decent machine to run at maximum level.
Along with bringing back this feature we also enabled a few optimizations that were also causing crashes before; e.g. decal instancing. More are expected to return in future patches.
Light Culling
Both the Cargo Ship and the new Oil Rigs are extremely alive compared to some of our monuments. Essentially, they contain a lot of lights that eventually became a problem for rendering performance.
We ended up working out a new system that combined our dynamic occlusion system, culling volumes and distance culling in order to handle a massive number of lights. This way we could take the most out of the hardware without having to compromise so much on aesthetics.
This new system should help us make richer, more vivid environments that contribute to making gameplay more realistic and immersive.