камень ножницы бумага на питоне код
Игра камень ножницы бумага на python c процедурами
Игра камень ножницы бумага на Python написанная с использованием процедур
В статье Игра камень ножницы бумага на Python с анализом вариантов, мы написали программу для реализации игры комаень ножницы бумага человека с компьютером. Легко заметить, что в программе этой игры встречаются участки кода, которые повторяются несколько раз. Чтобы программа на python была наглядной и лаконичной, используются процедуры. В процедуру включают смысловой блок кода, который повторяется много раз в программе. Написав один раз процедуру в python, можно вызывать ее любое количество раз в программе. Общая схема процедуры в Python
def имя процедуры(параметры):
команды процедуры
Подробно о процедурах в python
Часто в программах python пишут специальную процедуру для вывода информации. Мы создадим в нашей программе процедуру для вывода на экран информации о ходах игрока и компьютера. Чтобы процедура корректно могла вывести информацию о вариантах игрока и компьютера, в нее необходимо передать параметры, отвечающие за варианты
def hods (player,comp):
if player == 1:
print(«Вы выбрали камень.»)
if player == 2:
print(«Вы выбрали ножницы.»)
if player == 3:
print(«Вы выбрали бумагу.»)
if comp == 1:
print(«Компьютер выбрал камень.»)
if comp == 2:
print(«Компьютер выбрал ножницы.»)
if comp == 3:
print(«Компьютер выбрал бумагу.»)
В нашей программе, чтобы определить победителя используются условия на сравнения вариантов. как видно проверка производится дважды в программе, в цикле и после цикла, поэтому логично написать процедуру для проверки исхода игры. В качестве параметров процедуры будут использоваться вариант хода игрока и компьютера.
def proverka (player,comp) :
if player == comp:
win = 0
if player == 1 and comp == 2:
win = 1
if player == 1 and comp == 3:
win = 2
if player == 2 and comp == 1:
win = 2
if player == 2 and comp == 3:
win = 1
if player == 3 and comp == 1:
win = 1
if player == 3 and comp == 2:
win = 2
if win == 0:
print(«Ничья!»)
if win == 1:
print(«Победил игрок!»)
if win == 2:
print(«Победил компьютер!»)
Наиболее общая структура программы игры с использованием процедур на python будет следующая
процедура хода игрока
процедура хода компьютера
процедура проверки игры
процедура вывода информации игры
цикл повторений игры
вызов процедуры хода игрока
вызов процедуры хода компьютера
вызов процедуры вывода информации игры
вызов процедуры проверки игры
Исходя из такой логики полна версия программы игры камень ножницы бумага на python будет лаконичной и удобно читаемой, так как из нее исключены повторяющиеся участки кода
Полная версия программы камень ножницы бумага на python с процедурами
Создайте свою первую игру — «камень, ножницы, бумага»!
Создание игр — отличный способ изучать программирование. Вы овладеете многими инструментами, которые используются в коммерческих приложениях. И что самое главное — проверите свой результат, сыграв в игру! Идеальная игра для старта в мире разработки на Python — «камень, ножницы, бумага».
Следуя этому руководству, вы:
Что такое «камень, ножницы, бумага»?
Скорее всего, вы уже играли в эту игру. Возможно, с ее помощью вы решали, кто заплатит за ужин, или использовали ее для жеребьевки.
Если же вам эта игра не знакома, то вот краткое описание. «Камень, ножницы, бумага» — это игра на руках для двух и более людей. Участники говорят: «Камень, ножницы, бумага!». После этого они одновременно придают своим рукам форму камня (кулак), листа бумаги (ладонь вниз) или ножниц (два вытянутых пальца). Правила просты:
Теперь вы знакомы с правилами — пора подумать, как преобразовать их в код на Python!
Ваша первая партия в «камень, ножницы, бумага»
Имея описание игры и ее правила, можно создать аналогичную компьютерную игру. Перед погружением в процесс мы импортируем модуль, который будет имитировать вашего противника — им станет компьютер:
Отлично! Теперь вы сможете использовать методы модуля random, чтобы имитировать противника. Что дальше? Так как пользователям нужно тоже иметь возможность совершать какие-то действия, нам нужно реализовать пользовательский ввод.
Ввод пользовательских данных
Ввод пользовательских данных в Python довольно прост. Он нужно для того, чтобы пользователь сделал выбор действия. После этого выбор записывается в переменную.
Пользователь получает предложение выбрать, после чего его вариант сохраняется в переменной. Пользователь сделал свой ход — теперь очередь компьютера.
Подключаем к игре компьютер
«Камень, ножницы, бумага» требует стратегии. Реализация подобной модели — процесс времязатратный. Гораздо проще сделать выбор компьютера случайным.
Чтобы заставить компьютер выбрать случайное действие из предложенных, мы будем использовать random.choice():
Это позволяет выбрать случайный элемент из списка действий. Также вы можете вывести в консоль варианты, которые сделали пользователь и компьютер:
Вывод этой информации в консоль может быть полезным пользователю. К тому же, вы ее можете использовать использовать для отладки. Вдруг что-то пойдет не так?
Определяем победителя
Вы написали код, в котором реализован ввод данных пользователя, выбор случайного действия компьютера и, наконец, определение победителя. Но эта программа закончит свою работу после первой же партии.
Играем несколько партий подряд
Да, сыграть партейку в «камень, ножницы, бумага» — это, конечно, очень весело. Но не лучше ли сыграть несколько? Циклы — отличный способ создать повторяющиеся события. Например, while позволит нам играть бесконечно:
В приведенном выше коде оставлены комментарии, обращающие ваше внимание на определенные строки. Давайте их разберем.
Очень важно проверить, не хочет ли пользователь сыграть еще одну партию. И, конечно же, закрыть игру, если пользователь наигрался. Без этой проверки пользователь будет вынужден играть до тех пор, пока он не закроет консоль вручную — с помощью Ctrl+C.
Пример сравнения нескольких строк:
Использование enum.IntEnum для хранения действий
Сравнение строк, как вы могли заметить, может вызвать проблемы. Именно поэтому нам нужно постараться этого избежать. Но ведь первое, что спрашивает программа, — это строка! А что, если пользователь введет “Камень” или “кАмень”? Регистр — это очень важно:
Поскольку регистр имеет значение, то “к” и “К” — не одно и то же. Одно из возможных решений — использование чисел. Привязка каждой фигуры к числу может уберечь вас от множества проблем:
Сравнение целых чисел не вызывает тех же проблем, так что возьмем это решение на вооружение. Теперь наш пользователь будет вводить числа, а сравнивать мы будем два значения:
С помощью enum.IntEnum вы можете создать атрибуты и связать с ними какое-либо значение — точно так же, как в примере выше. Так вы сгруппируете все действия в их собственных пространствах имен, в результате чего код станет чище и приятнее на вид.
Сравнение все еще очень простое — но сейчас у нас есть класс, связанный с действиями:
Action можно использовать даже с int :
Action проверяет значение, которое мы передали, и возвращает соответствующее действие. Это полезно, ведь мы теперь можем принимать от пользователя даже целые числа и сопоставлять их с соответствующими действиями. Никаких беспокойств!
Блок-схема вашей программы
Хотя игра «камень, ножницы, бумага» кажется несложной, невероятно важно разобрать каждую деталь игры и все возможные сценарии. В любом проекте, даже в самом маленьком, блок-схема — незаменимый инструмент. По нему строят логику, пишут код. Вы можете получить тот же результат, используя маркированный список. Но у такого метода есть и недостаток — с его помощью сложнее охватить вещи вроде циклов и условной логики.
Блок-схемы не должны быть слишком сложными, а тем более включать в себя код. В них должно содержаться лишь желаемое поведение программы — это-то и должно помочь решить проблемы еще до их возникновения.
Ниже представлена блок-схема, описывающая партию «камень, ножницы, бумага»:
Каждый пользователь выбирает действие, а затем определяется победитель. Эта блок-схема описывает партию лишь в том виде, в котором мы ее запрограммировали. С реальной игрой она не имеет ничего общего. В реальной жизни игроки выбирают действия одновременно, а не по очереди, как показано на этой блок-схеме.
В программе, однако, все честно: выбор компьютера скрыт от пользователя и наоборот. Два игрока могут делать свой выбор в любое время — это никак не нарушает правил.
Блок-схемы помогают отслеживать ошибки еще до их возникновения. Их польза также заключается в том, что на этапе проектирования программы вы можете при необходимости расширить функционал. Ниже приведен пример блок-схемы, описывающей игру, которая не остановится до тех пор, пока пользователь этого не захочет:
Без блок-схемы мы бы не поняли, что нужен функционал для начала новой партии. Главная суть схем в том, что они позволяют исправить ошибки еще до написания кода, благодаря чему ваш код в итоге будет более грамотным и аккуратным.
Разбиваем код на функции
Итак, мы описали работу нашей программы с помощью блок-схемы. Теперь мы можем отредактировать свой код так, чтобы он максимально точно ей соответствовал. Начать можно с разбиения кода на функции по принципу «один шаг — одна функция». Функции — удобный способ разделить большие куски кода на более мелкие, которые проще редактировать.
Создавать отдельную функцию для проверки, хочет ли пользователь сыграть снова, необязательно, но это не будет лишним. Начать можно с импорта random, если вы этого до сих пор не сделали, и объявления класса Action :
Вместо этого можно использовать генераторы списков:
Теперь мы можем не беспокоиться о том, что в будущем придется добавлять или убирать какие-то действия.
Давайте проверим, как это работает! Сначала программа запрашивает ввод у пользователя, а потом возвращает выбранное им действие.
random.randint() возвращает случайное значение из заданного диапазона. С помощью len() можно очень легко определить верхнюю границу:
Если вы запустите этот кусочек кода, то приглашения к вводу не будет. Эта функция лишь вернет действие, связанное со случайным числом:
Неплохо! Теперь нам нужно определить победителя. Эта функция принимает два аргумента — выбор пользователя и компьютера. Она не должна ничего возвращать, от нее нужен лишь вывод результата сравнения в консоль:
Эта функция очень похожа на то, что мы писали раньше. Но сейчас нам не нужно беспокоиться из-за капризных строк — сравнение происходит напрямую.
Можем передать в эту функцию разные аргументы и посмотреть на результат:
Упс! Вы точно не хотите, чтобы это произошло. Вернемся к блок-схеме. Куда мы можем добавить логику, проверяющую правильность ввода?
Логичным будет проверить это сразу после ввода пользователя:
Выглядит гораздо лучше, не так ли? Заметьте, что программа продолжает работу, даже если пользователь вводит некорректное число.
Пишем простую игру на python
Сегодня мы создадим всем известную игру камень, ножницы, бумага. В этом нам поможет ЯП python и библиотека tkinter, но если вы не знаете что это такое, советую почитать данную статью.
Первое, что нам нужно, это начальная структура, окошко, у меня оно будет выглядеть так:
Здесь мы создаём неизменяемое окно 500 на 500 с заголовком «Камень, ножницы, бумага» и белым фоном. Именно в это окошко мы будем добавлять кнопочки, счетчики и т.д.
Теперь в наш метод startUI добавим такие строчки:
Эти 7 строчек добавят в наше окно 3 кнопки которые нечего не делают. Мы исправим это позже.
Пользователь делает свой выбор, нажимая на одну из 3 кнопок, это круто, но нам нужен оппонент, именно для этого нужен модуль random.
А вот теперь мы добавим функцию, которая будет обрабатывать выбор, и выдавать ответ, кто же выиграл в этом раунде. Сделаем это вот таким образом:
Что тут происходит?
Всё очень просто. Грубо говоря, если игрок нажмет камень, отправится 1, если ножницы, то 2, а если бумага, то 3, причем не только отправится, но и выведется в консоль.
На счет компьютера. Он свой выбор делает, но его выбор никуда не идёт.
Перед тем, как делать логику, нам нужно передать игроку результат, и для этого мы будем использовать Label. Добавим в startUI такие строчки:
Отлично. Теперь у нас есть надпись, в которую мы будем выводить результат раунда и надпись со статистикой.
Сделаем 3 счетчика:
1. Поражений
2. Побед
3. Ничей
Для этого все в тот же startUI добавим такую строку:
Теперь в классе main создаем метод btn_click, и пишем в него следующие строки:
Недолго музыка играла. Там же, в btn_click, удаляем
Собственно всё, на этом создание закончилось. Всё работает, можно играть.
Разработка игр Rock Paper Scissors на Python
Для разработки игры rock paper scissors на python требуются следующие два модуля: Tkinter и Random – модуль на python.
Разработка игр Rock Paper Scissors на Python
Python часто используется для разработки игр. Существуют различные встроенные библиотеки, доступные в python, которые помогают в разработке игр. В этой статье мы научимся разрабатывать простую игру “камень-ножницы-бумага” с использованием python.
Сначала давайте разберемся в правилах игры Камень Ножницы бумага в Python:
Рок-ножницы-бумага-это ручная игра, в которую играют по крайней мере два человека, где разные жесты указывают на одно из трех: камень, бумага или ножницы.
В этой статье мы разработаем игру “камень-ножницы-бумага”, в которую будет играть один игрок против компьютера.
Предпосылки для разработки rock paper scissors в python:
Для разработки игры камень ножницы бумага на python требуются следующие два модуля:
Теперь мы начнем делать наш код шаг за шагом:
Установка пакетов:
С помощью pip можно установить любой пакет на python. Если пакет уже установлен, он отображает сообщение “Пакет уже существует”, в противном случае он установит конкретный пакет.
Импорт библиотек:
После завершения установки пакета мы перейдем к импорту библиотек, необходимых для нашей программы. Как только библиотека установлена, мы можем получить доступ ко всем функциям, доступным в этой библиотеке.
Здесь мы будем использовать модуль tkinter для разработки графических приложений.
Случайный модуль генерирует случайные числа.
Проектирование окна для Rock Paper Scissors в Python:
В этой части мы в основном разработали, как будет выглядеть наш выходной экран.
ввод данных пользователем:
компьютерный ввод Камень Ножницы Бумага Питон:
Для компьютерного ввода мы должны использовать функцию random.randint (), которая выберет случайное значение из числа 1,2 или 3 и примет вход, соответствующий целому числу.
Дизайн игры камень ножницы бумага Питон:
Определение Различных Функций:
Эта функция сбросит значение Result и значение choices для следующего раунда
Эта функция завершит окно игры.
определение кнопок:
Эта часть создаст кликабельные кнопки, которые будут выполнять различные функции
выход:
Камень Ножницы Бумага
Вывод:
Итак, это был простой и забавный способ создать игру «камень-ножницы-бумага». Он настраивается в соответствии с личными предпочтениями разработчика. Не только rock paper scissors, но и многие другие игры могут быть легко разработаны на Python с использованием различных доступных инструментов и библиотек.
Однако, если у вас есть какие-либо сомнения или вопросы, дайте мне знать в разделе комментариев ниже. Я постараюсь помочь вам как можно скорее.
Строительство Камень Ножницы Бумага Игра на Python!
О, еще раз привет, игровой кодер! Сегодня я расскажу вам, как самостоятельно построить простую игру “Камень-ножницы-бумага”.
О, еще раз привет, игровой кодер! Сегодня я расскажу вам, как самостоятельно построить простую игру “Камень-ножницы-бумага”.
Вы готовы? Давайте начнем!
Введение в игру Камень Ножницы бумага
Прежде чем создавать какую-либо новую игру, нужно понять все об игре, включая ее правила, входы и выходы, а также все необходимые вещи.
Как играть в эту игру?
Камень-ножницы-бумага-одна из классических ручных игр, в которые мы играли с тех пор, как все были маленькими детьми. Обычно в нее играют два игрока (можно играть и с более чем двумя игроками), каждый из которых образует одну из трех фигур (камень, бумага и ножницы) одновременно, с вытянутой рукой.
Как сформировать жесты рук для опций?
Камень представлен сжатым кулаком; бумага представлена плоской рукой, а ножницы представлены образованием буквы V (популярный сигнал мира). Иллюстрация жестов показана на рисунке ниже.
Рекомендуемое чтение: Графическая игра Hi-lo на Python
Правила игры
Хотя кодирующая часть игры может быть немного сложной, правила игры просты, которые заключаются в следующем:
Строительство Камень Ножницы бумага в Python
Мы разделим все игровое здание на части, чтобы сделать его простым для вас! Все шаги, которые мы предпримем для создания игры, описаны ниже:
Шаг 1 – Импорт необходимых модулей.
При создании игры мы используем несколько модулей. Позвольте мне познакомить вас с ними по очереди.
Для импорта модулей мы используем следующий код:
Шаг 2 – Печать поздравительных сообщений и запрос игрока о том, как он хочет играть в игру.
Желательно, чтобы разработчик игр приветствовал игрока до начала игры. Лучшие поздравительные сообщения делают вашу игру лучше, чем у других разработчиков той же игры. После приветствия игрока спрашивают, хочет ли он играть с компьютером или другом или хочет просто выйти из игры.
В нашем случае мы определим функцию, хранящую всю информацию о приветствии. Код для того же самого показан ниже:
Когда вызывается функция “Информация”, она печатает информацию в шаблоне, показанном ниже:
После выбора способа игры игроку задается вопрос о том, в каких раундах он хочет играть либо с компьютером, либо с другом. Некоторые вещи, которые необходимо учитывать, – это то, что количество раундов должно быть целым числом, и выбор игроком метода игры также должен быть действительным.
Код для того же самого процесса запуска игры показан ниже.
Давайте разберемся, что именно здесь происходит. Сначала мы вызвали функцию Info, чтобы поприветствовать игрока, а затем мы используем исключения Python для обработки необходимых вещей.
Если игрок выбирает игру с компьютером, то вызывается функция “begin_game_computer”, и точно так же, если игрок выбирает игру с другом, то вызывается функция “begin_game_friend”.
Шаг 3 – Создание отдельных функций для различных целей.
Теперь важным шагом в создании игры является определение необходимых функций для правильной работы игры. Давайте построим все проекты с нуля.
1. Определение функции для рисования диаграмм рук.
Чтобы сделать игру более интерактивной для игрока, мы будем использовать функцию, которая печатает диаграмму руки записи, сопоставленную с выбранным правильным вариантом.
Код для того же самого выглядит следующим образом:
2. Определение функции для игры с компьютером.
Прежде чем что-либо объяснять, позвольте мне сначала показать код и объяснить его должным образом.
Теперь давайте внимательно разберемся со всей информацией. Эта функция играет важную роль в игре, поэтому постарайтесь правильно понять эту функцию.
Мы делаем две переменные score1 и score2 для хранения результатов двух игроков ( в данном случае игрок 2-компьютер). Теперь цикл выполняется для общего количества раундов, и для каждого раунда мы обязательно включаем три вещи:
Эта же процедура повторяется для количества раундов, указанных игроком. А затем мы показываем окончательные результаты как компьютера, так и игрока и сравниваем результаты, чтобы игрок знал, кто выиграл игру!
3. Определение функции, чтобы играть вместе с другом.
Играть в эту игру с другом точно так же, как и с компьютером. Разница лишь в том, что в этом случае вместо того, чтобы брать второй вход случайным образом, мы будем брать два входа.
Позвольте мне показать вам, как выглядит код для игры вместе с другом:
Конечные результаты
Поздравляю! Мы все готовы запустить игру прямо сейчас! Позвольте мне показать вам примерный результат 2 раундов как с компьютером, так и вместе с другом.
Вывод
Я надеюсь, что вы смогли успешно построить и понять все игровое здание! Поздравляю! Теперь вы знаете о том, как создать логику для игры в камень ножницы для бумаги, вы можете сами создать некоторые другие игры!
Спасибо, что прочитали! Счастливого кодирования!