как запустить ahk скрипт
Энциклопедия Windows
Все об использовании и настройке Windows
Запуск скриптов AutoHotkey от имени администратора
В этой статье мы вновь вернемся к замечательной программе AutoHotkey, которая позволяет до невиданных пределов автоматизировать работу с Windows любых версий. Не поленитесь, прочитайте статью о макросах AutoHotkey – возможно, она натолкнет вас на полезные мысли и вы поднимите ленивую думательную мышцу со стула, чтобы научиться созданию полезных макросов.
Тем кто начал изучать AutoHotkey, в Windows 7 и Windows Vista уготован не особо приятный сюрприз. В этих ОС, как выясняется, скрипт нельзя запустить по умолчанию от имени администратора. А это значит, что макросы не смогут взаимодействовать с окнами при работе в режиме администратора. Ну и что тут можно сделать?
Решений, в сущности, всего три.
С первым способом все понятно, так что опишем два других.
Компиляция скрипта AutoHotkey в исполняемый файл
Ну это проще некуда. Достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на значке скрипта и выбрать команду Compile Script.
Затем скомпилированный скрипт можно без проблем запустить с правами администратора.
Конечно, это решение далеко от идеального. Если вам приходится часто изменять скрипт, то постоянно его компилировать – это не дело. Так что второй вариант подойдет лучше всего.
Изменяем системный реестр
Щелкните правой кнопкой мыши на папке Shell и создайте новый раздел с названием runas. Затем зайдите в него и создайте вложенный раздел Command.
Теперь в разделе Command создайте два следующих значения, указанных ниже (они же показаны на рисунке вверху), щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав команду Создать > Строковый раздел.
Ключ (По умолчанию) будет в разделе изначально, так что для него нужно лишь ввести требуемое значение.
В результате, мы добились своего – скрипт AutoHotkey можно запустить от имени администратора, что нам и было нужно.
Руководство для начинающих по использованию скриптов AutoHotkey
Что такое AutoHotkey
Скрипты AutoHotkey — отличный способ автоматизировать некоторые действия на компьютере, но на первый взгляд эта программа может показаться сложной. Не волнуйтесь — начать гораздо проще, чем кажется! Читайте дальше, чтобы увидеть как пользоваться AutoHotkey.
Программа AutoHotkey позволяет создавать макросы и скрипты выполняющие самые разнообразные действия, которые можно привязать к любым клавишам. Программа отлично подходит для автоматизации и ускорения действий. Может применяться при вводе текста, в играх, обычной работе в операционной системе.
Скрипты могут иметь графический интерфейс для показа информации и ввода настроек.
У AutoHotkey очень развитый скриптовый язык, но вам необязательно его изучать — вы можете воспользоваться готовыми скриптами.
Скачать AutoHotkey
Для загрузки перейдите на официальный сайт: https://www.autohotkey.com/download/
Там представлено несколько несколько версий, разберёмся в них:
Ветка AutoHotkey 2.0-a* является работоспособной, но в ней поменялся синтаксис языка по этой причине большинство готовых скриптов, которые вы можете найти в Интернете, в ней работать не будут.
Скачайте установщик, им проще пользоваться, чем портативной версией.
Установка AutoHotkey
Запускаем установочный файл:
Выберите «Express Installation».
Установка завершена, нажмите «Exit».
Как запустить AutoHotkey
Необычность AutoHotkey в том, что нет смысла запускать программу без скрипта — в этом случае будет показана только справка.
Порядок запуска AutoHotkey следующий:
1. Сохранение скрипта в файл с расширением .ahk
2. Запуск этого файла — в этом случае автоматически откроется AutoHotkey и выполнит скрипт
По этой причине предпочтительнее скачать установочный файл, а не портативную версию, поскольку для портативной версии придётся вручную настраивать ассоциацию с файлами .ahk.
Скрипты AutoHotkey
Теперь, когда вы настроили AutoHotkey, пришло время получить ваш первый скрипт. Некоторые сценарии AutoHotkey настолько короткие, что публикуются в сети в виде коротких фрагментов текста. Выберите текст сценария и скопируйте его.
Теперь запустите «Блокнот» и вставьте скрипт. Убедитесь, что вы скопировали все с самого начала и до конца.
Этот скрипт делает так, что при зажатой правой кнопки мыши колёсико начинает выполнять функцию кнопок Вперёд и Назад. Например, в веб-браузере таким образом вы можете вернуться на предыдущую страницу.
Некоторые сценарии содержат не только несколько строк; они часто предлагаются в виде файлов, а не вставляются на страницу. Щёлкните правой кнопкой мыши ссылку на файл AHK и выберите, чтобы сохранить его локально:
Пример скрипта, который показывает экранную клавиатуру и на этой клавиатуре показывает каждую клавишу, которую вы нажали: https://www.autohotkey.com/docs/scripts/KeyboardOnScreen.ahk
Запуск скрипта AutoHotkey
Когда скрипт запущен, вы должны увидеть маленький значок на панели задач. При наведении указателя мыши на этот значок появится всплывающая подсказка с названием сценария.
Если скрипт AutoHotkey не работает
Большинство сценариев работают сразу. Однако, если ваш скрипт не запускается и появляется сообщение об ошибке, вернитесь на страницу загрузки AutoHotkey и получите «AutoHotkey 1.0» (второй вариант). Удалите AutoHotkey, установите AutoHotkey 1.0 и попробуйте снова запустить скрипт.
Вы также можете попробовать сохранить скрипт с другой кодировкой символов.
Выход из скрипта
Закончив работу со сценарием, щёлкните правой кнопкой мыши его значок в системном трее и выберите «Exit».
Где скачать скрипты AutoHotkey
Скрипты AutoHotKey для CS:GO
Bhop (распрыжка) — это крутой скрипт для отработки упражнений, когда вы освоите его, подумайте о распрыжке с колесом прокрутки.
F11 для включения и отключения. Кнопка End дял полного отключения.
VAC вас НИКОГДА не обнаружит.
Autofire
Autofire не очень практичен для конкурентного игрового процесса, но с DM и Casual это интересно.
Они безопасны для VAC, но их не рекомендуется использовать в конкурентных состязаниях или на пользовательских серверах, их обнаруживает пользовательский античит.
Чтобы поставить скрипт на паузу нажмите F6.
Ultimate CS:GO Multiscript
Это НЕ чит, он не будет вводить или делать что-либо с CS:GO, он просто симулирует события мыши/клавиатуры.
Пролистните до Code: и разверните Spoiler:
Скрипт длинный, поэтому убедитесь, что полностью скопировали его.
Это короткое вступление поможет вам начать создавать свои собственные макросы и комбинации горячих клавиш.
Туториал содержит
Создание скрипта
Создание нового скрипта:
Создайте в Блокноте или любом другом текстовом редакторе текстовый файл следующего содержания:
Примечание: программа допускает использование нескольких скриптов одновременно. При этом каждый из них будет отображаться со своей собственной иконкой в трее. Чтобы выставить свою собственую иконку в замен дефолтной, добавьте в скрипт следующую строчку:
Само-собой, адрес к иконке прописываем собственный.
Запуск программы или документа
Для запуска программы, файла, документа, ярлыка используется команда «Run», например:
Оба примера, описанные выше, являются однострочными, т.к. содержат всего одну команду. Для того же, чтобы запустить нажатием клавиш несколько команд, пишем на первой строке наши командные клавиши, далее ниже сами команды, а последней строчкой пишем Return. Например:
Если программа или документ не являются интегрированными в систему Windows, нам будет необходимо указывать полный путь к файлу, который мы собираемся запустить, например:
В вышеприведенном примере папка %ProgramFiles% является системной, поэтому конретный путь к ней можно не прописывать. Такой вариант скрипта, по сравнению с вариантом записи C:\Program Files, является более универсальным, т.к. на другом компьютере ProgramFiles может находиться например на диске D:\.
Если вам нужно, чтобы скрипт подождал, пока закроется какая-либо программа или файл, и только потом продолжил свою работу дальше, используйте вместо команды Run команду RunWait. В следующем примере, команда MsgBox не запускается до тех пор, пока не закроется Блокнот:
Эмуляция нажатий клавиш и кликов мышью
Нажатия клавиш как правило посылаются в активное в данный момент окно и для этого программой используется команда Send. В примере ниже, сочетание клавиш Win+S запускает последовательность нажатия клавиш. Обратите внимание, что окно, в которое вы «печатаете», должно быть активным.
В примере, описанном выше, все символы печатаются точно так, как прописаны в скрипте, за исключением
В следующем примере мы проиллюстрируем методы работы с несколькими наиболее часто используемыми сочетаниями специальных клавиш:
В данном примере нажатие F7 сообщает активному окну комбинацию Control+C, затем Alt+Tab, затем слово «pasted:» и завершает комбинацией Control+V.
В описании команды Send вы можете найти полный список символов, специальных клавиш и их сочетаний, используемых в программе.
Клики мышью: для того, чтобы сообщить окну клик мышью, в первую очередь необходимо определить координаты X и Y, куда вы собираетесь делать клик. Это можно определить с помощью утилит AutoScriptWriter и Window Spy, которые поставляются вместе с AutoHotkey.
Вот как это делается с помощью Window Spy: запустите Window Spy. Активируйте интересующее Вас окно. Наведите курсор мыши на искомую точку и посмотрите в окне Window Spy её координаты. Используйте эти координаты для создания эмуляции клика мыши. Например:
Примечание: координаты клика всегда считаются от левого верхнего угла активного окна. Окно при этом может находиться где угодно.
Для перемещения мыши без клика используйте команду MouseMove. Для перетаскивания или выделения мышью используйте команду MouseClickDrag.
Активация и манипулирование окнами
Для активации окна (чтобы сделать его поверх остальных окон), используйте команду WinActivate. Для определения, появилось ли искомое окно вообще, используйте команды IfWinExist или WinWait. В следующем примере мы проиллюстрируем эти команды:
Через точку с запятой даны построчные комментарии к скрипту. Всё, что написано после точки с запятой, скриптом не исполняется.
Если оно не найдено, запускается Блокнот, выполняется ожидание появления окна, и затем оно активируется. В нашем примере команда WinActivate обращена к последнему найденному окну, что позволяет нам не указывать конкретное название для каждого окна.
Вот наиболее часто используемые команды манипуляции окнами:
Используйте команду InputBox, если вы хотите, чтобы для подтверждения выбора пользователю необходимо было впечатать какое-либо слово в диалоговое окно. Команды FileSelectFile и FileSelectFolder используются для выбора пользователем файла или папки. Для более продвинутых конструкций, например для создания интерфейсной оболочки ввода данных, используйте команды семейства Gui.
Использование переменных и буфера обмена
За исключением локальных переменных в функциях, все переменные имеют глобальный характер, т.е. их содержимое может быть прочитано или изменено любой процедурой всего скрипта в целом. В дополнение к этому надо сказать, что переменные сами по себе специально не объявляются, они инициализируются автоматически.
Для демонстрации присвоения строки переменной, рассмотрим следующий пример:
Для сравнения состава переменных, состоящих из цифр и букв, сделаем следующее:
Обратите внимание, в строке выше второе упоминание переменной MyVar1 заключено в значки процентов. На этом месте будет воспроизведено содержимое переменной. Эта же техника используется для копирования содержимого одной переменной в другую, окружая разные переменные собственными значками процентов. Так, в примере, приведенном ниже, переменная MyVarConcatenated имеет значение «123 my string» (без кавычек):
Как иллюстрацию сравнения значения одной переменной с другой, рассмотрим следующий пример:
Обратите внимание, в примере, приведенном выше, использованы круглые скобки. Круглые скобки обозначают, что if-оператор содержит математическое выражение. В противном случае, строка будет читаться как «не содержащий математических выражений if-оператор», и тогда переменная ItemLimit должна заключаться в значки процентов. При этом if-оператор будет лимитирован до одного знака сравнения. Также он не сможет содержать в себе математические знаки или такие связующие, как «AND» и «OR».
Математика: для выполнения математической операции используйте оператор двоеточие-равенство (:=), чтобы присвоить результат выражения переменной, как в следующем примере:
Полный список средств для выполнения математических операций можно найти в разделе о переменных и выражениях.
Буфер обмена: переменная под названием «Clipboard» является специальной переменой, т.к. содержит в себе данные, находящиеся в буфере обмена Windows в данный момент. В нашем примере, нажав F7, вы можете посмотреть на содержание буфера обмена вашего компьютера в данную минуту:
Вид окошка, показывающего текст, содержащийся в буфере обмена, можно изменять, перемежая текущее содержимое буфера обмена с каким-либо другим текстом:
В примере, приведенном выше, значками `r и `n (акцент и буквы r и n соответственно) обозначено использование двух специальных действий: возврат каретки (как в пишущей машинке) и начало новой строки. Таким образом, эти два значка дают сигнал к началу новой строки текста, как если бы пользователь нажал в тектовом редакторе клавишу Enter.
Для добавления текста к содержимому буфера обмена (как впрочем и к любой другой переменной), используется следующий метод:
Более детальную информацию по буферу обмена и переменным можно найти в одноименных разделах.
Повторение заданных действий снова и снова
Для выполнения какой-либо задачи более одного раза подряд, используйте команду Loop. Например, заставим окошко сообщений MsgBox появиться три раза подряд:
Вы также можете вместо конкретной цифры повторов, после команды Loop выставить переменную. Такой метод используется в ситуациях, когда количество необходимых повторов определяется каким-либо другим, дополнительным фактором:
В нашем примере, Loop (циклически замкнутый участок скрипта) будет выполняться такое количество раз, какому равно значение переменной %RunCount%. Если же это значение равно нулю, тогда вся эта операция пропускается.
Loop также может самопрерываться, как только один или несколько ключевых факторов изменяются:
В примере, приведенном выше, использован метод, который иногда называют «делай. до». То есть исполнение скрипта продолжается до тех пор, пока ключевой фактор не принимает заданное значение. В нашем случае, клики на кнопке продолжаются до тех пор, пока цвет пикселя под курсором не поменяется на искомый. Сразу после этого выполнение «кольцевого» участка скрипта останавливается и скрипт продолжает выполняться со строчки, следующей сразу за замыкающей «кольцо» фигурной скобкой.
Пример, приведенный выше, иллюстрирует общий принцип использования Loop. Для более узкоспециализированных целей, вы можете использовать следующие разновидности Loop:
File-reading/writing loop: Чтение/запись файлов, циклически: Осуществляет поиск строк в текстовом файле, по одной строке за цикл. Это может быть использовано для перевода файла в другой формат или редактирования его на построчной основе. Также этот инструмент может использоваться для поиска в файле строк, отвечающих заданным параметрам.
Files and folders loop: Осуществляет поиск по файлам или папкам, по одному файлу/папке за цикл. Это позволяет проводить некие манипуляции с файлами или папками, отбираемыми по определенным критериям.
Parsing loop: Осуществляет поиск по строке, анализируя слова. Это позволяет, например, такую строку как «Red,Green,Blue» разбить на три части и затем уже работать с каждой частью в отдельности.
Registry loop: Осуществляет поиск по реестру, перебирая построчно содержимое заданного ключа реестра.
Манипуляции с файлами и папками
Для добавления текста в какой-либо текстовый файл (или для создания нового текстового файла), используйте следующий механизм:
Для перезаписи имеющегося файла, используйте команду FileDelete перед использованием FileAppend. Например:
То есть фактически вначале мы удаляем старый текстовый файл, а затем с помощью команды FileAppend создаем на его месте новый, с нужным нам содержимым.
Несколько других наиболее часто используемых команд для манипуляций с файлами и папками:
Alan Arbatskiy
Активный пользователь
— 0. Вступление
Скачать биндер можно на оффициальном сайте: https://www.autohotkey.com/
После полной установки программы, нажмите ПКМ по свободному месту в папке/на рабочем столе и в разделе «Создать» выберите «AutoHotKey Script».
После этого нажмите ПКМ по созданному файлу и выберите пункт «Edit Script». В открывшемся окне можете стереть примечание от автора и начать писать свой шедевр.
— 2. Автоматическое определение языка и раскладки клавиатуры.
Данный шаг Вы можете пропустить, но тогда при неправильной раскладке клавиатуры вместо красивого текста, который вы расписывали несколько десятков минут, в чат будут отправляться сплошные вопросительные знаки, так как скрипт не будет видеть на вашей текущей раскладке бо’льшую часть нужных для набора текста символов. Во избежание этих проблем, настоятельно Вам рекомендую на следующей строке, после назначение горячей клавиши, прописать следующее:
SendMessage, 0x50,, 0x4190419,, A
Также немаловажно задать паузы между сообщениями, иначе программа может сойти с ума и начать смешивать ваши сообщения в единое целое.
Так, прописав команду Sleep и число миллисекунд после нее (1000 = 1 секунда), Вы задаете задержку между выполнениями следующих команд.
Рекомендую использовать задержку 700 между отыгровками /me /do /todo, и 1000 между сообщениями в чат (IC, /b), дабы антифлуд не триггерился на ваш скрипт. (насколько мне известно, в /f /c задержку можно ставить 200, там антифлуд почти не срабатывает).
— 4. Окончание скрипта
После того, как вы прописали все сообщения, не забудьте написать завершающую команду Return, которая останавливает чтение макроса. Иначе, если у Вас в одном файле сразу несколько скриптов, последствия будут неутешительными.
[ Работает ] [Гайд][AHK] Учимся создавать скрипты с AutoHotKey (на примере BDO)
Статьи и гайды по Black Desert: Раздел со статьями для BDO не обязательно читерской тематики. |
[Гайд][AHK] Учимся создавать скрипты с AutoHotKey (на примере BDO)
Доброе время суток, друзья!
Сегодня я расскажу Вам об основах создания и использования скриптов, используя AutoHotKey! 🙂
В этой ветке много макросов на Bloody, однако лично мое мнение, что блуди не удобная штука. Ну тут каждому на свой вкус.
Далее по тексу саму программу и скриптовый язык AutoHotKey я буду называть AHK или АХК.
Создаем пустой скрипт.
После того как Вы внесли какой либо код в скрипт, сохраняем его и запускаем от имени администратора.
Давайте рассмотрим основные команды (те, которые я чаще всего использую).
Обратите внимание, что ПОЛНЫЙ синтаксис команд с примерами представлен на официальном сайте autohotkey.com
В АХК конец предыдущей команды обозначается концом прошлой команды, переносом на следующую строку, либо завершением <блока команд>. Я представляю насколько непонятно это выглядит, однако я думаю чуть дальше вы поймете.
В первую очередь я Вам советую в скрипт вписывать несколько строк, которые в случае Вашей ошибки\недоработки позволят отключать скрипт. Например, если Вы поставили нажиматься Alt+F4 каждые 0.1 секунд. Короче если вы не можете остановить скрипт мышкой, чтоб мы могли это сделать кнопкой.
Что это такое? При нажатии на F11 у нас будет выполнена команда pause, которая запаузит скрипт. При повторном нажатии скрипт продолжит работу с того места, где закончил. При нажатии F12 соответственно скрипт будет перезагружен совсем. 🙂 На заметку: если вы изменили код скрипта, сохранили, то при нажатии на f12 будет загружен уже измененный скрипт. Это удобно когда вы только создаете\отлаживаете скрипт.
Эту строку я советую тоже вставлять во все скрипты, где у Вас будут использоваться координаты. (ну например нажать мышкой на крестик в ворде 🙂 ). Дело в том, что в этом случае координаты будут смотреться не относительно вашего разрешения(монитора), а относительно текущего окна. Т.е. если у вас игра\ворд запущены не в полное окно, то вы можете их двигать куда угодно, координаты будут одинаковы.
Далее. Привязка действий к клавишам. Существует список кучи модификаторов. Я приведу основные:
При нажатии сочетания ALT и цифры 1 у нас выведется пустое окошечко.
Таким же образом привязываются абсолютно все действия.
Если у Вас больше одной команды, то я советую заключать их в <>.
Как это будет выглядеть?
В данном случае у нас будут появляться два окошечка последовательно. Но это лишь пример.
Далее рассмотрим одну из самых важных команд: Send, SendPlay, SendInput. Эти команды нужны нам, чтобы посылать какие-то тексты и\или кнопки в игру. Первая делает это чуть медленнее, однако работает всегда. Вторая и третьи(предпочтительна вторая) делают отправку мгновенно.
Важно! Если вы хотите послать отправку КНОПКИ, а не ТЕКСТА, то вы должны заключить кнопку в <>.
Пример: нам нужно отправить строку объявления в игровой чат мгновенно, чтоб оно не мешало нам фармить.
Все знаки пунктуации нужно заключать в <>.
Теперь при нажатии Ctrl+1 у нас отправится объява в чат, причем скорее всего мы даже не успеем заметить как открылся чат.
При нажатии Ctrl+2 мы гарантированно изменим чат на Общий, после чего напишется строка и остановится на «Цена:» но не отправится, там мы сможем ввести цену. Ну я надеюсь суть вы поняли 🙂
При нажатии на Пуск+1 у нас зажмется шифт на 2 секунды.
Теперь попробуем разобраться с мышкой.
При нажатии на Альт+NumPad0 у нас произойдет «клик» левой кнопкой по координатам 5 5.
При нажатии Альт+NumPad1 у нас произойдет клик правой кнопкой по 10 10, через секунду правая кнопка зажмется на полсекунды.
Как нам собирать эти координаты? Я пользуюсь двумя способами. Первый: запускаем любой скрипт, в трее нажимаем правой кнопкой, потом Window Spy. Откроется окошечко
Нас интересует строка In Active Window:
Второй: использовать код, который будет показывать нам координаты при нажатии на кнопочку.
Разберемся с циклами. То есть со случаями, когда нам нужно одно и то же действие повторить много раз.
Например, нам нужно кормить кота каждые пять минут.
после ; мы можем писать комментарии.
В случае, когда нам нужно повторить действие определенное количество раз, просто после Loop, ставим цифру сколько раз:
У нас отправиться 10 нажатий
Ну вот наверное и всё, из основного 🙂 Теперь перед Вами всё ограничено лишь воображением.
Я прошу Вас задавать вопросы, если появятся, а также сказать, надо ли что-то еще добавить в гайд? 🙂