фоллаут нью вегас мод на создание роботов

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

ST Robot Race

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Allows you to select a Robot as a race at character creation. Also includes robot friendly traits/perks/items/etc.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

You can use my work for your own projects, just credit me.

File credits

The body/head Meshes/Textures for the Robot were modified by me and came from the «I am Robot» mod by CrushOverwrite.
The hand meshes were from the «I am Robot» mod by CrushOverWrite.

The mesh for the Gun Arm came from rjtwins excellent, Arm Mounted Weapons mod and was slightly modified by me.

The Female Robot head incorporates a modified Wasteland Journeyman Helm by Zeus_II.
The Female Robot body incorporates modified pieces of the Type 3 Riot Armor by Shadowtroop, which is based on the Riot Armor by Geonox.

The War-Sentry body uses pieces from Q’s Critter Resource and C.I.B.s Robots Aliens and Supermutants Resource Pack. and a bit of the robot from «I am Robot» mod by CrushOverwrite.

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Just a note for people. Small mistake with the ST Robot Rce v2 file. Nothing major.
Texture path for perk icons in the folder is:
C. Data/Textures/Interface/Icons/Perks/SmileyPerks
Should be:
C. Data/Textures/Interface/Icons/PipBoyImages/Perks/SmileyPerks

You will need to move them to their proper location, to get them to show up.

/Added a fixed mesh for the War-Sentry body, it corrects some unsightly stretching during animations.

/V2.1 of STRobot-Core.esm, A quick fixed version. Perks Proper Protocol and Scavenger had broken conditions which prevented you from taking them.

/Version 2.0 of STRobot-Core.esm is out. I’m leaving previous addons up, but please note they will not work with the new Core.esm. Updated versions of relevant add-ons are released as well.

I initially set out to make a Dog race and do a Littlest Wastelander play through, but somehow ended up with Robots. Read on to learn more.

The Basic Deployable Intelligence Unit (B.D.I. Unit) a.k.a The Buddy. One of Acme’s last market pushes before the end.

Contrary to the usual design philosphy of extremely durable and long-lasting machines, like General Atomics’ Mr. Handy, the Buddy was designed to corner the market for cheap and easier to maintain robots.

The Buddy, was a modular construction based on the most readily available parts (this of course had in no way to do with the supposed part surplus Acme was suffering) allowing it to be maintained or cannibalized easily.

Receiving its initial release a few short years before the bombs fell, it was marketed to homes and businesses that could not afford the regular upgrade cycles of more expensive machines and to the military that didn’t want to spend more than necessary on a machine that was just going to be shot anyway.

The B.D.I. Unit is a rare sight in the wasteland, as most have broken down and been scavenged for parts, though a few are still functional.

Acme also released the Modular Articulated Robotic Intelligence Aide a.k.a The Maria. Essentially a B.D.I. unit with a gender-defined shell grafted onto it, Acme executives announced the product a rousing success and that acronyms were fun.

Like the Buddy, it received a widespread release shortly before the War to military, home, and business concerns that were looking a cheaper alternative. Now, with most having succumb to the ravages of war and time, the Maria is a novel encounter in the wasteland.

This mod enables you to select a Robot Race at character selection.

Along with looking like a machine, there are a few more changes to help you feel like a machine. Traits, Perks, and new Aid items.
For those that want to play hardcore, you still have to worry about Dehydration, etc. but the changes simulate (but not rename) that Dehydration is now energy, starvation is essentially physical condition, and sleep is well still sleep.

Robot Only Traits (The first four are based on the ones for the Humanoid Robot from Fallout Tactics)

Robot Only Perks

At 1st Rank, you may choose between Ballistic and Energy configurations.
Both have a knockback effect on a Crit.
Ballistic may use most pistol ammo.
Energy may use most energy ammo.

At 2nd Rank, you gain access to Launcher and Burner configurations
Launcher is essentially a Missile Launcher.
Burner is essentially an Incinerator.

All configurations count as holdout weapons.

New Robot Only Aid Items

All the items have been proliferated through the game world, you should discover them in logical to find places.
All items have associated recipes.

Repair Interface: You will get an Aid item «::Repair Interface::». This opens up a menu that will let you direct the use of Quick-Fix Repair Patches (HARDCORE: Robco Toolkits) to a limb. You won’t receive the effect until you close your Pipboy.

Robot Armors

Included as an optional add-on because it makes changes to most ingestible items.

This will make your Robot immune to most chems and food.

Buddy-5, a basic companion using the B.D.I. body.

B.D.I. unit parts are spread around the Mojave, collect all five of them and you’ll be able to construct your very own Buddy.

Companion is voiced and companion wheel enabled.

Buddy-5 is equally proficient with ranged and melee weapons.
He grants the player the Mine-Detecting Soles perk (it is essentially Light Step).
As a robot he is immune to poison and has a decent amount of inherent DT and damage resistance.

More details in the STRobot_Companion_Readme.

Voice provided by Cepstral-David trial. (Cepstral because I apparently already had it bookmarked.)

Put this together due to requests. When playing as a Robot, it changes the default hit/death/powerattack player voice (male and female) to more robot like sounds.

These sounds were taken from the other robots in the game, as such they are masculine in tone. So, if you’d rather your female robot sounded more feminine don’t install this or delete/replace the sound files in Sound/Voice/STRobot-VoicePack.esp/PlayerVoiceFemale with blank sound files(or alternate sounds of your choice.)

1) You technically don’t have a head. Couldn’t get the mesh to work as a head proper. So the work around is that your Race head is essentially invisible, and a quest script gives and equips a helmet to act as your head. It works out in a funny sort of way, because as a robot, you can take off your head. Though sadly it means your robot can’t have a mustache.

2) Fingerless gloves don’t look quite right with the Robot hands. For the pipglove use a pipglove remover mod or a Pipboy replacer like The Pip-Boy 2500 or Readius. The script that gives you your head will also give you a set of gloves that use the Robot hands mesh, this way you’ll never have to worry about odd looking fingers.

3) The Robot comes in three colours, Utlity Blue, Army Green (Green is the Default), and RobCo Red.
To change the colour of your Robot, go to Textures/Characters/Robot/.
Then rename Diffuse_V01_red.dds or Diffuse_V01_blu.dds to Diffuse_V01.dds
For the head rename Head_Diffuse_V01_blu.dds or Head_Diffuse_V01_red.dds to Head_Diffuse_V01.dds

If you would like a wider selection of colours, I strongly recommend checking out Vastias’ Retextures for STs Robot Race

4) All accesories (Hats, sunglasses, etc) still show up. To gussy up your bot, I’d recommend downloading Tailor Maid and Satchels, also LexFONVClothingIPonchos. Most accessories work without clipping (the NCR sunglasses do clip a little). Bands around the arms or legs will look off, as again the limbs aren’t shaped to the default human body.

5) As long as the armor doesn’t sport bare arms or chest, there shouldn’t be a problem (though there are a couple of exceptions).

6) The toggle to be considered a Robot for the perks/items/repair/Chemimmunity/etc, is based on the attribute perk. So, if you wanted to gain the benefits of being a Robot but wanted to use a different race, you just need add it via the console.
Attribute Perk Form ID is:
XX00589E

7) Replacement Hands. There is some justified criticisms of the default hands for the male Robot. I included a folder with the Core.esm, that holds an optional replacement. These Replacement Hands are just the Vault Security gloves, but they look okay.

The mesh for the Gun Arm came from rjtwins excellent, Arm Mounted Weapons mod and was slightly modified by me.

The Female Robot head incorporates a modified Wasteland Journeyman Helm by Zeus_II.
The Female Robot body incorporates modified pieces of the Type 3 Riot Armor by Shadowtroop, which is based on the Riot Armor by Geonox.

The War-Sentry body uses pieces from Q’s Critter Resource and C.I.B.s Robots Aliens and Supermutants Resource Pack. and a bit of the robot from «I am Robot» mod by CrushOverwrite.

Special Thanks
To the Vault, for all that Fallout goodness
To all those involved in creating the Fallout games.
Nexus for giving a space for the mods.
Nexus contributors for fostering a sharing community.
To the letter Q.

Источник

Существа (NV)

26 файлов

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

«Новые мутанты и роботы» / S6S’s Prodlimen Creature Integration Pack

Данный мод добавляет на просторы Мохавской пустоши новых роботов и мутантов, которые отлично вписываются в мир Fallout.

Требования:
Fallout NV или SFW

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин (и по-желанию TTW-патч) в FOMM.

Обновлено 7 августа

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

«Эльзасские сторожевые собаки НКР» / Alsatian NCR Guard Dogs

Модификация заменяет вид обычных сторожевых собак НКР на эльзасских собак (или же немецкие овчарки).

Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить в удобный мод менеджер и установить.
3. Сделать валидацию при надобности.

Благодарность Paedric и AlienSlof за разрешение опубликовать переведенный мод.

Обновлено 24 июля

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

«Дикие гули-дети» / NV Feral Ghoul Children

Этот мод добавляет диких гулей-детей в Мохаве. Они были добавлены в левел-листы и будут спавниться рандомно среди других гулей.

Установка :
1. По оригинальной ссылке скачать и установить мод.
2. Заменить моим плагином перевода.

Обновлено 23 июля

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

Змеи Мохаве (Mojave Snakes)

Отправлено 7 июня

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

Требования:
Dead money
Lonesome road

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

Original Mod’s Page

Обновлено 19 июля

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

«Нехорошая собака» / Fallout 2 Pariah Dog Companion

Примечание переводчика:
Друзья, я должен знать этот перевод без английского, только автоматический и логический перевод. Если вы думаете, что я где-то не так, напишите в своих комментариях, я приведу его в корректный.

Требования:
FNV
JIP NVSE PLUGIN

Установка:
Распаковать содержимое папки из архива в папку Data вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере.

Отправлено 2 октября, 2020

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

Супермутанты-командиры / NV Supermutant Commander

Отправлено 15 сентября, 2020

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

«Бездомная кошка» / Tameable Stray Cat

«Перед вами мод-ресурс, который может быть использован для игры в текущем виде. Вы сможете приютить бездомную кошку и заботиться о ней».

Требования:
Fallout New Vegas
Оригинальные ресурсы «Tameable Stray Cat»
Ресурсы «Rex The Cat» (только Data/meshes/BoulderDome/Cat и Data/textures/BoulderDome/Cat)
Обязательно ознакомьтесь с комментариями к моду, возможно, какой-нибудь хитрец собрал все воедино для вашего удобства.

Установка:
Скачать указанные в требованиях ресурсы, скачать переведенный файл плагина отсюда, соединить все вместе в архив.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

Благодарности:
mc_tammer — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

Отправлено 18 августа, 2020

Источник

ModMax.ru

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

С сертификацией РобКо вы можете превратить хлам в почти-как-нового робота, так что получите сертификацию уже сегодня!

Плюс вы можете создавать киборгов из мертвых собак, когтей смерти, людей и даже мяса радтараканов и частей роботов.

Он также добавляет некоторые инструменты для починки роботов или настройки их возможностей.

Способности:
Сертификат РобКо: Позволяет вам чинить протектронов, мистеров Помощников и самодельных секьюритронов
Сертификат РобКо Про: Позволяет вам чинить робомозгов, мистеров Храбрецов, секьюритронов до уровня Марк I
Сертификат РобКо Золотой: Позволяет вам чинить роботов-охранников, секьюритронов, а также улучшать секьюритронов до уровня Марк II
Сумасшедший изобретатель: Позволяет вам создавать роботов из подручного хлама и/или человеческих мозгов
Безумный изобретатель: Позволяет вам создавать больше роботов из подручного хлама и/или еще больше человеческих мозгов
Безумный ученый (OWB): Позволяет вам создавать лоботомитов, киберпсов и кибертараканов из тел.
Безумный ученый, PhD (OWB): Позволяет вам создавать улучшенных лоботовитов, киберпсов и кибер-когтей
Центральный сервер: Увеличивает количество роботов под вашим командованией
Боевой инженер: Дает вам бонус к ПУ при использовании инструментов или одежды РобКо

Установка:
Подключите все 3 esp/esm
Удостоверьтесь в наличии NVSE
Играйте

Обновление:
Обновлено до 1.24 (была 1.12). Оказалось, что Хайвеймен есть только в 1.24
Помимо этого я убрал строки перевода с многих активаторов и предметов, которые в нем не нуждались. Есть мысль, что роботы не следовали, потому что скрипт обращается к активатору по названию, а не по ID. Просьба проверить, все ли сейчас работает нормально.

Источник

Fallout: New Vegas «Livingstone GMOD [ 4.4 RU ]»

фоллаут нью вегас мод на создание роботов

Автор: Титов Игорь
Версия: 4.4
Язык: Русский
Требования:
Fallout: New Vegas v1.4 и выше
DLC: Dead Money
DLC: Honest Hearts
DLC: Old World Blues
DLC: Lonesome Road
DLC: Gun Runners’ Arsenal
Желателен: Fallout Mod Manager (FOMM)
New Vegas Script Extender (NVSE)
Желателен: Русифицированный FalloutNV.esm

В состав мода входят:

1. Дополненный внешний Вегас v1.1 (автор: Enclave92)

2. Дороги Мохаве v1.1 (автор: Enclave92)

3. Пилюля 40 уровня. (автор: Vovenok)

4. Fallout Ammo Pack NV (автор: Gennie)

1. Collection weapon v.1.9 (Fallout 3) (автор: Alex-Zek)

2. Section 8 and Warmonger weapons, (автор: Imperator3)

3. так же есть парочка оружий из игры S.T.A.L.K.E.R. (автор: pickinthebanjo)

1. Добавляет новые способности и особенности, баланс стандартных, некоторые отключены вовсе.

3. Добавляет новые маркеры на карте для удобного путешествия.

4. Убирает из игры ненужные объекты, которые игрок в большинстве случаев не может увидеть. Например: удалены многие Collision Markers, Фрисайд немного почищен от завалов и мусора. Важные для игры объекты не тронуты.

5. Добавляет новых NPC и Монстров. Мод совместим в этом плане с монстр-модом. Инфа сотка. Есть опция, которая добавит новых монстров в уровневые списки монстров.

6. Добавлены караваны.

7. Добавлены новые локации и интерьеры. Добавлены 5 переходов между локациями Фрисайда.

8. Изменения баланса:

(+) означает что опцию можно отключить\включить в меню мода.

1. При достижении НАУКИ = 100, вы сможете повторно взломать компьютер.

2. При достижении ВЗЛОМ = 100, вы сможете повторно взломать замок.

3. При достижении СКРЫТНОСТЬ = 100, вы бегаете бесшумно.

4. Торговцы продают товары дороже, покупают дешевле. (+)

5. Каждое очко Восприятия увеличивает получаемый опыт на 1%. (+)

7. Если Восприятие >= 8 будут подсвечиваться враги красным цветом.(+)

8.. Если Сила = 10, ваш персонаж сможет совершить быстрое путешествие в состоянии «Перезагрузка».

9. Каждая единица Харизмы увеличивает урон на 1%. (+)

10. Каждая единица Харизмы уменьшает урон нанесенный по напарникам на 8%.

11. Напарники (стандартные) не восстанавливают мгновенно ОЗ после боя. ОЗ напарников так же уменьшено.

12. Напарники (стандартные) отныне не умирают в режиме ХАРДКОР. (+)

9. Добавлены пупсы и стенд для них.

10. Добавлены Супермутанты-бегемоты. Опционально!

11. Восстановлен (частично) вырезанный контент игры. Мод не конфликтует с другими модами, восстанавливающие какой-либо контент.

12. Реализован персонаж, которого планировали разработчики, но так и не реализовали: Торговка Фелиция. У нее можно обменять крышечки со звездой на разные редкие предметы. Найти ее можно в Гудспрингсе.

13. Добавлена авантюристка по имени Ролс. Она за крышечки обнуляет ОТРИЦАТЕЛЬНУЮ репутацию у фракций. Найти Ролс можно на ранчо Фулфхорна.

15. Возможность покупать роботов, которые будут вашими дополнительными спутниками.

16. Возможность при желании добавить в игру бигборды и граффити рейдеров. Доступны русскоязычные и англоязычные текстуры.

17. Больше ловушек, мин, засад на Курьера и т.д.

18. На химических наборах можно приготовить стимуляторы или другие химикаты.

20. Возвращены в игру ломовые патроны, такие же, какими разработчиками их оставили в файлах игры.

21. У большинства стандартных патронов (снарядов) изменена модель на более качественную. У новых патронов так же своя модель. Трассеров у снарядов нет.

22. Добавлены книги:

1. «Медицина XXI Века», при прочтении которой можно научиться переливать кровь из убитых НПС. Чтоб этому научиться необходимо,- владеть Медициной на уровне 60 и выше. Находится книга в клинике Форлоун-Хоуп.

23. Изменен текст некоторых загрузочных экранов. Добавлены новые с полезной информацией о моде.

24. Добавлены тайники, пасхалки, именные тайники. Именные тайники можно обнаружить раздобыв записку с местоположением тайника у их владельцев.

25. Пересмотрен вес многих предметов, особенно химии.

26. Добавлена химия и напитки из предыдущих частей Fallout: Пиво «Гамма-Глоток», Мутабор, Травматин, Адреналин, Вуду, Синтез-Кола, Берсерген, Бормотуха, Рентген-ром.

28. Возможность выбора уровня сложности.

Установка:

Копируем esp-файл и bsa-файл в папку «Data».

Затем запускаем игру, выбираем «DATA FILES», отмечаем галочкой esp-файл, жмем «ОК» и играем.

СОВМЕСТИМОСТЬ:

Конфликты:

1. Мод конфликтует с «JSawyer Mod».

2. С модами, объединяющие Фрисайд или Стрип.

Скачать дополнительный контент (19МВ) (для тех, кто качает мод вперые)

Проблема с невидимыми бегемотами решится, распаковав их мешы и текстуры в DATA с вашей игрой.

Ссылка на файлы бегемотов

СКАЧАТЬ ВЕРСИЮ 4.4 (3.2 МБ)

Livingstone GMoD version 4.4 (хот-фикс)

— Исправлена неправильная работа опции «Spotting and Item Detection», теперь она работает корректно.

В свободное время ведем работу над версией 5.0, поэтому будут только хот-фиксы если что.

Livingstone GMoD version 4.3

Livingstone GMoD version 4.2

По основной ссылке Вы скачаете мод версии 4.0

Изменения в версии 4.0:

Livingstone GMoD version 4.0

Источник

Фоллаут нью вегас мод на создание роботов

mr_bobblehead
Локализатор
—>
фоллаут нью вегас мод на создание роботов

Добавлено: 13 Ноябрь 2014
Просмотров: 88174 | Загрузок: 2193 | Комментарии: 119

фоллаут нью вегас мод на создание роботовфоллаут нью вегас мод на создание роботов

Проект М.О.Р. – модификация, привносящая в игру значительную долю расширений и нововведений. Проект позиционируется в первую очередь как библиотека для разработки собственных модификаций. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана колоссальная работа. Модификация растет, и все время продолжает развиваться.

Весной 2015 года, в связи с большим количеством ошибок было принято решение переписать модификацию с нуля. Также было принято решение пропустить версию 0.9.4, содержащую множество багов, и выпустить сразу версию 0.9.5.

Основными целями проекта являются:
— простая установка;
— отсутствие конфликтов с другими плагинами;
— мягкое добавление новых возможностей, без замены старых.

Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.

Основные нововведения проекта:
— система управления навыками;
— система модулей игры;
— расширение игрового интерфейса;
— прямое использование навыков через панель.

Система управления навыками
Одним из главных нововведений проекта М.О.Р. является возможность создания новых дополнительных навыков. Это стало возможно благодаря разработке специальной системы управления навыками. Система позволяет создавать новые навыки, в неограниченном количестве, ничем не уступающие оригинальным.
Система управления навыками также позволяет включать и отключать отдельные навыки, как оригинальные, так и дополнительные, тем самым управляя их видимостью в меню Pip-boy. Подробнее о создании дополнительных навыков можно прочитать в руководстве разработчика.

Дополнительные навыки
Проект М.О.Р. добавляет в игру следующие навыки:

РеакцияЗависит от Ловкости.

Навык отвечает за количество Очков Действия (ОД) доступных игроку. Количество очков действия рассчитывается по формуле: ОчкиДействия = Навык + 2.5 * Ловкость.

Первая помощьЗависит от Интеллекта.

Навык позволяет лечить себя и окружающих с помощью аптечек первой помощи. Успех лечения зависит от величины Интеллекта, навыка Первой помощи и Удачи персонажа.

Система модулей
Еще одним важным нововведением является система модулей. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что система модулей добавляет в игру возможность выбора начала игры. Ближайшее сравнение – выбор модуля в игре «Neverwinter Nights». Разработчик проекта с альтернативным стартом может добавить в главное меню игры возможность запуска своего проекта. Подробнее о создании модулей можно прочитать в руководстве разработчика. Внимание! Система модулей добавляет только ВОЗМОЖНОСТЬ создания альтернативного старта, и не вносит никаких изменений в начало игры.

Расширение интерфейса
Проект М.О.Р. добавляет в игру следующее расширение интерфейса:

Расширение вариантов действийВ оригинальной игре при наведении курсора на определенный объект появляется возможное действие – «Активировать», «Говорить», «Украсть» и т.д. Проект М.О.Р. расширяет стандартные действия, добавляя возможность установки дополнительных действий. Разработчик может настроить для определенных объектов до трех действий. Данное расширение используется для:
— отображения действия «Убить» при наличии перка «Песочный человек»;
— отображения действий «Съесть» при наличии перков «Каннибал» и «Падальщик» соответственно;
— отображения действия «Использовать первую помощь» при активном навыке Первой помощи;
— изменения стандартных действий некоторых объектов.
Панель навыковВ игру добавлена панель навыков, на манер панели из классической серии Fallout. С помощью панели можно использовать определенный навык на окружающих объектах и актерах. Панель вызывается с помощью комбинации клавиш «Shift+Автодвижение». Данное расширение используется для следующих навыков:
— Первая помощь, позволяет использовать навык на себе или на дружественных актерах.

Первая помощь
Используя навык Первой помощи можно лечить себя и окружающих дружественных персонажей с помощью аптечек первой помощи. Порядок использования навыка:
— открыть панель навыков комбинацией клавиш «Shift+Автодвижение»;
— выбрать строку «Первая помощь»;
— чтобы лечить персонажа, нужно навести на него курсор мыши и активировать, чтобы лечить себя курсор не должен указывать ни на одного персонажа.
Использование навыка тратит аптечки первой помощи, каждую аптечку можно использовать три раза. После трех использований аптечка будет удалена из инвентаря.

Новые перки

Доктор Дулиттл
Ур. 14
Ваша любовь к животным и знание медицины дают о себе знать! Теперь вы можете лечить любых животных!
Доктор для всех
Ур. 16
Долгие дни и ночи изучения медицины и техники первой помощи дали результаты. Теперь вы можете вылечить все что движется (кроме роботов, роботов вы лечить не можете, если только андроидов, насчет них нужно подумать).

На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:
— включает дополнительный навык «Реакция»;
— включает дополнительный навык «Первая помощь»;
— включает использование панели навыков;
— добавляет рецепты создания новых предметов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *