add ray switch скрипт для 3дмакс
Add ray switch скрипт для 3дмакс
21. Polygon Creator
Этот скрипт очень полезен для внешнего моделирования автомобиля. Он позволяет создавать действительно гладкую полигональную поверхность с использованием сплайнов или кривых NURBS для управления формой поверхности. Также позволяет управлять краевыми петлями поверхности. С помощью этого скрипта вы должны нарисовать только границы поверхности, которую вы хотите создать.
Создает поверхность, определяемую четырьмя сплайнами. Порядок выбора сплайнов имеет значение! Также они должны образовывать замкнутый контур. Если вы получаете странную сетку, попробуйте еще раз, начиная с другого из четырех сплайнов
23. Modifier Instancer
Удобный сриптик для создания инстант-зависимости разных по форме объектов:
24. Random Colors Macroscript
Этот инструмент генерирует MultiSubMaterial со случайным стандартным цветным материалом для каждого идентификатора материала выбранного объекта.Выберите объект и нажмите «сгенерировать материал», чтобы создать MultiSubMaterial.’Shuffle colors’ переназначает новые случайные цвета в MutlSubMaterial выбранного объекта.
Плагин с расширенными возможностями для моделирования.
Это скриптовый плагин для Autodesk 3ds max. Он помогает создавать и оптимизировать поверхности рельефа от контурных линий или от существующей сетки.
28. Parametric Array позже Para 3D
Wrapit это инструмент для 3ds max который адаптирует сетку к другой сетке. Это применяется в различных сценариях, таких как ретопология хай-рез сеток, сделаных например в ZBush, Mudbox итп и создания доу поли проксей для ситуаций где они предпочтителней, такие как физика, Level of details.
Ну что тут написать то? Видосики смотрите!)))
Бесплатный скрипт Deformed Edges от сербского тридешника Branko Živković позволяет деформировать выделенные эджи модели, что придает модели более реалистичный вид. Скрипт написан и протестирован в 3ds Max 2011 x64 и 3ds Max 2012 x64, но должен работать и с другими версиями макса.
Add ray switch скрипт для 3дмакс
Полезный скрипт для моделирования каменных стен, кирпича, плитки и тротуаров:
Stone Placement Tools
Описание возможностей скриптов SoulburnScripts. Приведу описание наиболее полезных (с моей точки зрения скриптов):
attachSelectedObjects
Объединяет (Attach) все выделенные объекты в один. Работает как с геометрией, так и со сплайнами.Добавлены режимы Mesh и Poly.
findInstances
Находит все инстансы выделенного объекта и производит с ними разные вещи (к примеру, выделяет их, печатает их имена, помещает их в изолированное выделение и т.д. Можно работать как со всеми, так и с только видимыми инстансами.
iDSetter
Этот скрипт может разными способами назначить на все выделенные объекты разные Material ID или Object ID или любой User Defined Properties: хаотично назначает ID всем выделенным объектам
maxfileOldVersionSaver
Конвертирует все файлы в указанной папке (и подпапках) под любую более старую версию Макса.
modifierUtilities
Позволяет всячески управлять модификаторами на выделенных объектах.
objectDetacher
Разделяет выделенный полигональный объект или сплайн на элементы из которых он состоит. Т.е. то, что раньше было элементом одного объекта, теперь становится отдельным объектом.
objectPainter
Позволяет рисовать объектами (геометрией, сплайнами, источниками света, хелперами и т.д.) по любой части другого меша. Т.е. можно смоделить несколько видов хлебных крошек, а потом рисовать ими по поверхности стола в хаотическом порядке.
parameterManager
Позволяет изменять параметры для всех выделенных объектов одновременно. К примеру, можно изменить радиус сразу нескольких сфер, даже если они не инстансы. Или можно изменить значение угла изгиба для модификатора Bend для всех объектов, которые имеют модификатор Bend.
putPivot
Позволяет в одно касание поместить Pivot Point (центр вращения) в одну из 27 крайних точек объекта, а также выровнять пивот по выделенной вершинке, ребру или полигону.
Corona Renderer Helpdesk for 3ds Max plugin
How can we help you today?
Corona Ray Switch Material and Map Print
Modified on: Tue, 31 Mar, 2020 at 3:39 PM
Corona Ray Switch Material and Map
Tutorial: Using RaySwitchers
Rayswitch Material
RaySwitch material lets you assign different kinds of materials for different ray types (GI, reflection, refraction, direct visibility). You can use it for example to create materials invisible to camera or not affecting GI, or to reduce or increase color bleeding.
1. Reflective object. No rayswitch material used. Visible reflective caustics:
2. Reflective object. Non-reflective material (pure black) used for GI rays. No caustics:
3. Blue material used for direct, reflection and refraction rays. Glowing material used for GI rays:
4. Blue material used for direct rays, orange for reflection and pink for refraction:
5. Object with disabled GI which also disables its shadows:
Rayswitch Map
RaySwitch map is analogous to RaySwitch material. It lets you assign different kinds of maps or solid colors for different ray types (GI, reflection, refraction, direct visibility).
1. Red checker map used for refractions, blue checker map used for reflections:
Floor material setup:
Wall material setup:
2.1. Rayswitch map is placed in floor material’s diffuse color slot. GI color is darkened to dim color bleeding.
2.2. Then, reflection color is darkened to dim colorful reflections of floor in the walls:
2.3. Rayswitch map is placed in floor material’s reflection color slot. GI color is set to pure black to disable reflective caustics:
2.4. Then, reflection color is darkened to dim reflections of floor in the walls:
2.5. Rayswitch map is placed in wall material’s reflection color slot. GI color is set to pure black to disable reflective caustics:
2.6. Then, reflection color is darkened to dim reflections of walls in other objects and in themselves.
The end result, after the same amount of passes, is less noisy and renders slightly faster while preserving direct visual appearance of materials. It is not physically correct, though.
Add ray switch скрипт для 3дмакс
Полезный скрипт для моделирования каменных стен, кирпича, плитки и тротуаров:
Stone Placement Tools
Описание возможностей скриптов SoulburnScripts. Приведу описание наиболее полезных (с моей точки зрения скриптов):
attachSelectedObjects
Объединяет (Attach) все выделенные объекты в один. Работает как с геометрией, так и со сплайнами.Добавлены режимы Mesh и Poly.
findInstances
Находит все инстансы выделенного объекта и производит с ними разные вещи (к примеру, выделяет их, печатает их имена, помещает их в изолированное выделение и т.д. Можно работать как со всеми, так и с только видимыми инстансами.
iDSetter
Этот скрипт может разными способами назначить на все выделенные объекты разные Material ID или Object ID или любой User Defined Properties: хаотично назначает ID всем выделенным объектам
maxfileOldVersionSaver
Конвертирует все файлы в указанной папке (и подпапках) под любую более старую версию Макса.
modifierUtilities
Позволяет всячески управлять модификаторами на выделенных объектах.
objectDetacher
Разделяет выделенный полигональный объект или сплайн на элементы из которых он состоит. Т.е. то, что раньше было элементом одного объекта, теперь становится отдельным объектом.
objectPainter
Позволяет рисовать объектами (геометрией, сплайнами, источниками света, хелперами и т.д.) по любой части другого меша. Т.е. можно смоделить несколько видов хлебных крошек, а потом рисовать ими по поверхности стола в хаотическом порядке.
parameterManager
Позволяет изменять параметры для всех выделенных объектов одновременно. К примеру, можно изменить радиус сразу нескольких сфер, даже если они не инстансы. Или можно изменить значение угла изгиба для модификатора Bend для всех объектов, которые имеют модификатор Bend.
putPivot
Позволяет в одно касание поместить Pivot Point (центр вращения) в одну из 27 крайних точек объекта, а также выровнять пивот по выделенной вершинке, ребру или полигону.
Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max
Гигантским плюсом 3ds Max является его расширяемость скриптами и плагинами. Эти дополнения многократно увеличивают возможности базовой программы. Благодаря скриптам можно значительно ускорить моделирование и избавиться от заурядных операций. Все скрипты находятся в Сети в свободном доступе. Для того, чтобы их установить скрипт перейдите в Scripting – Run Script… В открывшемся окне находим сохраненный файл скрипта.
Некоторые файлы устанавливаются автоматически, без уведомления. Чтобы использовать установленный скрипт, нужно зайти в Customize – Customize User Interface… и в окне команд найти скрипт по названию. Для удобства ему можно назначить горячую клавишу или перенести в какое-либо меню.
1. Border Fill
Этот скрипт заполняет пустую границу полигонами. По функции он похож на инструмент Cap. Но, в отличие от инструмента, Border Fill создает не один полигон, а множество четырехугольников. Более того, новая сетка идет в соответствии с границей, а не по прямой.
Перед использованием обязательно конвертируем объект в Editable Poly с помощью ПКМ – Convert to – Convert to Editable Poly. Затем выберете объект и точки на нем, по которым будет строится сетка. Важно выбирать правильные точки, потому что от этого зависит строение сетки. Теперь используйте скрипт. В зависимости от плотности сетки, через некоторое время полигоны закроют дыру.
2. Regularize
Для начала конвертируйте объект в Editable Poly. Выберите предмет редактирования Poligons. Отметьте те полигоны, которые хотите превратить в круг. Нажмите на кнопку скрипта.
3. DebrisMaker
Очень мощный и полезный скрипт. Эта программа автоматически моделирует объекты по заданным параметрам. Список объектов ограничен и состоит из 19 предметов, таких как: камни, листва, палки, кристаллы, голуби. DebrisMaker скрипт эти модели по заданным параметрам, которые устанавливаются в окне самого скрипта. Для каждого объекта набор параметров уникален, поэтому в рамках данной статьи рассмотреть их невозможно. Однако можно увидеть некоторые его возможности.
Генерируемые объекты отлично подходят для того, чтобы размножить их по сцене инструментами Corona Scatter и Object Paint.
Перечисленное здесь – лишь ничтожная доля существующих скриптов. Все их перечислить невозможно из-за огромного числа. Одни более полезные, другие менее. Поэтому никто не подберет для Вас скрипты лучше, чем Вы сами. Зато теперь вы знаете, как можно повысить удобство и качество своей работы.