Выходы из комплекса
Выходы позволяют выбраться на поверхность, что ведёт к концовкам игры. Как только игрок проходит в Зону 3, по интеркому передаётся сообщение о том, что МОГ Эпсилон-11 вошла в комплекс и начала своё движение по зоне.
После выхода на поверхность через любые из ворот сохраняться невозможно. Также не стоит телепортироваться, о чём предупреждено в консоли. Телепортация в большинстве случаев приводит к вылету игры с ошибкой «Memory Access Violation».
Выход A

Финальная комната на карте. Попасть сюда можно без вмешательства объектов в игру. Похож на тупик, поэтому в старых версиях их можно спутать (в версии 0.9 добавлены дополнительные ворота, как у Выхода B). В комнате расположен лифт, ведущий к поверхности.
С версии 0.9, чтобы попасть к Выходу A, нужно выключить удалённое управление дверьми, иначе ворота к выходу А не будут открываться из-за вмешательства SCP-079.
С версии 1.0 попасть к Выходу A можно, только если сделать всё то же самое, что и с Выходом B (см. ниже).
Выход B

Вторая финальная комната на карте. Помимо лифта, ведущего к поверхности, и больших ворот, в ней есть небольшой балкон с комнатой наблюдения, схожий с таковым у камеры содержания SCP-173.
Попасть в эту комнату можно, только если игрок выключил удалённое управление дверьми и выполнил условия SCP-079, включив управление дверьми.
Запирающие устройства

Двери в игре являются одним из препятствий на пути игрока. Почти все двери имеют кнопки или замки, при помощи которых их можно открыть. Запирающие устройства делятся на 4 вида, описанные ниже.
Содержание
Кнопка
Большинство дверей (в том числе двери лифтов), встречающихся в игре, имеют большую красную кнопку справа от них.
С версии 1.3.2, если нажимать кнопку лифта многократно, появится одно из сообщений:
Замок для ключ-карт
У данного замка имеется горизонтальный слот, предназначенный для ключ-карт. Каждый из замков требует ключ-карту требуемого или выше уровня: так, нельзя открыть замок ключ-картой 2-го уровня, если к ней требуется 3-й уровень, но можно открыть 4-м и 5-м уровнем.
Когда игрок подходит к двери с таким замком и щёлкает по нему, высвечивается сообщение: «A keycard is required to operate this door.» (Для работы с этой дверью требуется ключ-карта).
Кодовый замок

У кодового замка есть монитор, кнопки с цифрами от 0 до 9, а также кнопки «Enter» (Ввод) и «Clear» (Очистить). Такой замок можно открыть, предварительно узнав код к нему; к некоторым замкам не существует подходящего кода и, следовательно, их нельзя открыть. Если ввести неправильный код, на мониторе замка высветится сообщение: «Access denied» (Доступ запрещён).
Список замков и кодов в игре представлен в таблице.
| Расположение | Код | Где можно узнать код? |
|---|---|---|
| Дверь в кабинет д-ра Мэйнарда | С каждой новой игрой генерируется новый код. | Находится в записке, которую можно найти в карманном измерении, или с помощью радио, улучшенного в SCP-914 в режиме Очень тонко. |
| Дверь в кабинет д-ра Харпа | 7816 | Можно услышать по радио на волне 5. |
| Дверь в кабинет д-ра Гирса | Этот замок открыть нельзя. | |
| Дверь в кабинет д-ра Л. | 1234; открывается автоматически при включённом удалённом управлении дверьми. | |
| Ворота возле лифта к туннелям обслуживания | С каждой новой игрой генерируется новый код. | Код находится в документе об SCP-372. |
| Дверь в командной комнате в локации B | Этот замок открыть нельзя. | |
| Дверь хранилища в камере содержания SCP-035 | 5731 | Можно узнать от учёного-жертвы SCP-035. |
| Дверь в комнату управления в камере для испытаний SCP-860 | Этот замок открыть нельзя. |
Замок с устройством для сканирования ДНК

Запирающее устройство, добавленное в версии 1.0. Внешне оно выглядит, как обычная панель для открытия дверей, однако вместо кнопки оно имеет особое окошко, которое и является сканером.
Как и любой другой замок со сканером, распознающим отпечатки пальцев, его может открыть только один определённый человек. Поэтому для его открытия в игру был добавлен специальный предмет — оторванная рука, которая, видимо, принадлежала одному из учёных, имевшему доступ к сканерам.
В игре такие замки можно найти в большой камере, в коридоре туннелей с камерой содержания SCP-049 и около двери в комнату наблюдения в камере содержания SCP-079. По сути, данный замок является в игре заменой некоторым кодовым замкам.
Зона строгого содержания scp код
SCP: Secret Laboratory
Ну, начнём с основ, а именно.
Управление персонажем (в основном человеком):
Использование разоружателя (aka наручники, дизармер):
Описание:
Является местом для спавна научного персонала, персонала класса Д, и SCP-173. Закрывается через 15 минут, после начала игры.
Также, в этой зоне есть Чекпоинты, EX-A и EX-В, которые перемещают вас, в Хард-зону
Выше, находится чекпоинт
Описание:
Является местом, для спавна большинства SCP объедков объектов (За исключением SCP-173).
Описание: Является спавном охранников комплекса.
Описание: Является местом спавна МОГ (МТФ), и Повстанцев Хаоса, а также, местом для побега Д класса и учёных.
Сейчас, давайте поговорим о ролях, которые могут выдастся, в этой замечательнейшей игре
Тут, я вам расскажу об играбельных SCP-объектах, начнём!
Ярость— состояние, в которое объект переходит при том случае, если человек посмотрел на лицо SCP-096, либо выстрелил в него. В этом состоянии, имеет самую высокую скорость бега, убивает мнгновенно, может выбить двери (кроме шлюзов, дверей лифтов, и стёкл).
При нажатии ПКМ у ворот в режиме ярости, может открыть двери и забежать внутрь.
Если нажать ПКМ не стоя у дверей, Скромник может сделать резкий рывок вперёд, что значительно сокращает дистанцию до жертвы.
В режиме ярости, Скромник не может видеть тех людей, которые не посмотрели на него. Те кто посмотрел на SCP 096, подсвечиваются большими красными точками, которые видно даже через стены.
Советы:
1. Не особо много наиграл, так что пока дать дельных советов не могу.
Скажу лишь одно, не лезьте на Хаоситов, так как они вынесут вас за считанные секунды.
Карт в SCP:SL много, и в них можно очень легко запутаться, или не понять чего-то, давайте тогда разбираться!
Сверху, я сделал корявый набросок того, как и что куда ведёт. Если на карте какой либо значок не горит, значит пройти туда нельзя, если горит, то можно (лагишна).
Карты есть от Уборщика, до совета О5. Сейчас, давайте я распишу все карты, и все места, куда можно с помощью них пройти.
170 HP, и убирает эффект SCP-207. Время использования
1.5 секунд, время восстановления 120 секунд.
Лёгкая Зона Содержания
Содержание
Общие сведения
Лёгкая Зона Содержания является одной из четырех основных областей в игре. В ней будут появляться класс D, ученые и SCP-173. Это также место расположения SCP-914. По истечении 15 минут в Зоне начинается процесс обеззараживания.
Тема Лёгкой Зоны Содержания
Генерация уровня
Кодировка комнат
Отличительной особенностью Лёгкой Зоны от остальных является особая нумерация комнат обозначающая ту комнату, которая будет далее за дверью.
| Комната | Появление | Примечание | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Общежитие | Нет | Нет | CD-01 | |||||
| Прямой коридор | Нет | Нет | HS-__ | Имеет номер от 1 до 9 | ||||
| Изогнутый | Нет | Нет | HC-__ | Имеет номер от 1 до 9 | ||||
| Туалеты | Да | Да | WC-00 | |||||
| Шлюз | Нет | Нет | AL-__ | Имеет номер от 0 до 2 | ||||
| Теплица | Нет | Нет | VT-00 | |||||
| КПП | Да | Нет | EX-A и EX-B | Присутствуют 2 экземпляра комнаты, практически ничем не отличающиеся | Нет | Нет | IT-__ | Имеет номер от 1 до 9 |
| Четверная но он отличается от пистолета, который появляется в рандомной комнате | ||||||||
| Офис | Нет | Нет | PC-15 | |||||
| Камера SCP-914 | Нет | Нет | #9-14 | |||||
| Камера SCP-372 | Да | Да | GR-18 | |||||
| Камера SCP-012 | Нет | Да | #0-12 | |||||
| Камера SCP-173 | Нет | Да | PT-00 |
Камеры содержания
Камера содержания SCP-173 (PT-00)
Внутри основной комнаты сдерживания есть заблокированная дверь справа и балкон слева с диспетчерской на верхнем уровне. Под балконом есть вероятность появления шкафов с предметами. SCP-173 появится в своей защитной камере, дверь в которую открывается автоматически через несколько секунд после начала раунда.
Камера содержания SCP-372 (GR-18)
Камера содержания SCP-372, на данный момент отсутствующего в игре. Место спавна одного или нескольких ученых. Есть вероятность появления шкафов и настенной аптечки. В стеклянном кубе есть вероятность появления COM-15 Pistol.
Камера содержания SCP-914 (#9-14)
Камера содержания содержит самого SCP-914 и несколько полок со статичными предметами.
Комната закрыта на гермодверь. Для открытия подойдёт любая ключ-карта.
Камера содержания SCP-012 (#0-12)
Камера сдерживания SCP-012 состоит из двух комнат, коридора, ведущего в комнату управления, и самой камеры сдерживания. Дверной проем, закрывающий комнату управления, требует доступа к камере сдерживания уровня 2 для входа. Другая дверь не требует карты. Ключ-карта менеджера зоны всегда будет появляться на приборной панели диспетчерской, с возможностью появления пистолета COM15 здесь же. Маленькая комната, находящаяся рядом со входом в камеру, может содержать пуленепробиваемый шкафчик.
Коридоры
Прямой коридор (HS-**)
Изогнутый коридор (HC-**)
Туалеты (WC-00)
Раздельный туалет. Место спавна одного или нескольких ученых. Перед входом может быть шкафчик с аптечкой. Внутри можно найти COM-15 Pistol, а также карту доступа Уборщика или Учёного.
Теплица (VT-00)
Садовая камера представляет собой коридор, который с одной стороны отделён стеклом, содержит три участка земли, заполненных растениями. С другой стороны располагается небольшая комната, в которой можуг появится шкафы, настенный медицинский шкафчик или пуленепробиваемый шкафчик.
Шлюз (AL-**)
Шлюз представляет собой залитую красным светом комнату с двумя дверями с каждой стороны и маленькой темной боковой комнатой. При нажатии любой кнопки внутренние двери переключаются между одним открытием и закрытием соседней двери. Маленькая боковая комната служит только для того, чтобы спрятаться.
Развилки
Четвертная развилка (IX-**)
Иногда здесь может появиться Воронка, замедляющая всех игроков, кроме SCP. Изначально она выключена, но владелец сервера может активировать и настроить шанс её появления. В отличие от игры SCP: Containment Breach, Воронка не перемещает игрока в Карманное Измерение.
Тройная развилка (IT-**)
Прочие комнаты
КПП «Чекпоинт» (EX-A, EX-B)
Эта комната является переходом в Тяжёлую Зону Содержания и обратно. В этой зоне находятся два контрольно-пропускных пункта, каждый из которых соединен с лифтовой системой А или В соответственно.
Для открытия контрольной точки требуется карточка-ключ с доступом к контрольной точке. Как и во всех контрольно-пропускных пунктах, двери будут оставаться открытыми в течение нескольких секунд, прежде чем закрыть их после нескольких предупреждающих звуковых сигналов.
Над контрольно-пропускным пунктом а находится монитор, отсчитывающий время до обеззараживания Лёгкой Зоны.
Оружейная (##-00)
Офис (PC-15)
Обычный офис с несколькими столами, на каждом установлены компьютеры и прочее оборудование. В этой комнате всегда появляется карта научного сотрудника. На правой стене могут появиться две настенные аптечки, а у левой стены шкафчики.
Общежитие D-класса (CD-01)
Место появления всех игроков D-класса. Ничего полезного в этой комнате нет. В дальнем конце коридора можно найти две картины, выигравшие конкурс SCP:SL Creation Contest 2018.
The SCP Foundation
Russian Branch
Список объектов с их рассказами
Теги | Поиск
© SCP Foundation Russia
Возрастное ограничение: 18+
Авторство: объекты, ru-объекты, рассказы Библиотеки
Режимные объекты Фонда классифицированы по своему предназначению и строению. В названии объекта может быть указано основное предназначение объекта и, при необходимости, дополнительный префикс.
Классификация учреждений Фонда:
Командные центры (Command): Учреждения, где управляющий состав Организации и начальство научно-исследовательских отделов принимают решения о содержании и направлении дальнейших исследований. Также здесь расквартированы Мобильные опергруппы. Поскольку эти сотрудники крайне важны для Организации, в этих учреждениях можно содержать только объекты класса «Безопасный».
Зоны (Site): Учреждения, построенные вокруг недвижимых SCP-объектов. Объекты могут быть любого класса.
Сектора (Sector): Огромные многофункциональные комплексы, в которых, помимо всего прочего, обитают и обучаются сотрудники класса D. Здесь обычно хранятся объекты класса «Безопасный» и «Евклид».
Участки (Area): Учреждения, построенные для содержания объектов класса «Кетер». Участки строятся вдали от населённых пунктов и снабжены ядерным зарядом, который при необходимости можно подорвать, уничтожив отделение вместе с персоналом. Подрыв устройства осуществляется при необратимом нарушении условий содержания объекта.
Блоки (Unit): Небольшие, известные ограниченному кругу лиц участки обычных учреждений SCP. О наличии и предназначении блоков рядовых сотрудников этих учреждений не уведомляют.
Список префиксов для учреждений Фонда
Ниже приведён список уточняющих характеристик к названиям учреждений и опергрупп:
Исследовательский (Research): Характеристика учреждения, созданного для изучения и проведения опытов с SCP-объектами.
Складской (Storage): Общее название учреждения, где хранятся не изучаемые в данный момент объекты.
Содержания (Containment): В учреждениях с таким названием хранятся SCP-объекты, которые представляют опасность, но не исследуются.
Мобильный (Mobile): Название для учреждения или оперативной группы, находящейся «в движении», которая выслеживает, контролирует, наблюдает или осуществляет перевозку SCP-объектов.
Биологический (Bio): Название учреждений, предназначенных для содержания, хранения или изучения SCP-объектов, представляющих биологическую угрозу.
Пространственно-временной (ПВ) (Dimensional): Это название Фонд даёт учреждению, в котором исследуется или содержится SCP-объект, чьи свойства заключаются в искажении или нарушении пространственно-временного континуума.
Спецхран (Reliquary): Так маркируются учреждения, в которых исследуются, содержатся или хранятся SCP-объекты, имеющие религиозную или историческую значимость.
Примеры классификации учреждений SCP:
Список режимных объектов Фонда
Авторам документов SCP рекомендуется вносить значимые учреждения Фонда в нижеследующий список, с указанием хранящихся в учреждении объектов. Дополнительно можно указать значимых сотрудников и местонахождение учреждения.

















