текстура брони майнкрафт развертка

[1.6.4] Гайд: Создание брони с нестандартной моделью

Oldestkon

Эпизод 1.

Всем привет, с вами %ололошканейм%. Не судите строго, это мой первый тапок. Сегодня мы с вами будем создавать шапки.

Что нам потребуется:
1. MCP + Minecraft Forge.
2. Руки. Можно кривые, главное, чтобы основание было в правильной точке.
3. Приветствуется знание основ Java и ООП в целом.
4. Techne.
5. Растровый редактор изображений.
6. IDE или редактор кода.
6.1. Eclipse/IntelliJ IDEa/NetBeans/чтонибудьещё
6.2. NotePad++/VIM/чтонибудьещё
7. Уши глаза и умение слушать читать.
8. Знать что такое прокси и с чем его употребляют. Желательно.

Глава 1. Создание модели в Techne.
Создаем новый проект. Наследуем его от ModelBiped, если хотим, чтобы моделька корректно отображалась на ГГ.

Благодаря связке Copy + Paste With Coordinates можно сэкономить уйму времени, расставляя боксы модельки.

Остальную часть моделирования я опущу, покажу лишь итог моей фантазии:
Да, и ещё одно важное замечание, не забудьте удалить самого ГГ из итоговой модели.
Т.е. не должно быть никаких head/body/right/left(arm/leg).
Собственно, итог:

Дальше экспортируем модель в Java код.

Глава 2. Настройка модели
Итак, мы получили код, его придется немного подправить.
Во-первых правим наследованный класс:

Нам нужен ModelBiped, а не ModelBase.

Традиционно добавляем параметр Entity в нужные методы:
Вот такие методы должны быть:

Источник

[1.9][Guide]Моддинг 1.9 #7 Броня


Мы в главной!? Так как у меня приступ поздней весенней депрессии ( у тебя тоже? Понимаю! ) перейдём сразу к делу! Для начала папочки:
№1) armor в папке items.(java)
№3) models в папке textures.(resources)
№4) armor в выше созданной models.(resources)

Текстуры и модель

public class BasicArmor extends ItemArmor <

public BasicArmor(String unlocalizedName, ArmorMaterial material, int renderIndex, EntityEquipmentSlot slot) <
super(material, renderIndex, slot);

Читайте также:  что нужно делать в аду в майнкрафте

durability * 11 для шлема
durability * 16 для кирасы
durability * 15 для трусов
durability * 13 ботинки
Durability уже существующих бронь:

5 кожаная
15 железо и кольчуга
7 золото
33 алмазная броня

Защита уже существующих бронь:

Дело за предпоследним:
GameRegistry.registerItem(MHelmet = new BasicArmor(«material_helmet», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.HEAD), «material_helmet»);
GameRegistry.registerItem(MChestplate = new BasicArmor(«material_chestplate», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.CHEST), «material_chestplate»);
GameRegistry.registerItem(MLeggings = new BasicArmor(«material_leggings», MATERIAL, 2, EntityEquipmentSlot.LEGS), «material_leggings»);
GameRegistry.registerItem(MBoots = new BasicArmor(«material_boots», MATERIAL, 1, EntityEquipmentSlot.FEET), «material_boots»);

Теперь вот это в ItemRenderRegisterer
reg(ModItems.MBoots);
reg(ModItems.MLeggings);
reg(ModItems.MChestplate);
reg(ModItems.MHelmet);

Всё. У вас должно было всё выйти и если мы зайдём в игре в вкладку в креативе, мы увидим наши предметы. Но если всё же есть проблемы пишите мне в ЛП. С радостью вам отвечу!

Эту кашу вам предоставил CheshirX! До скорого!

Источник

Скачать текстуры брони для Minecraft PE

Опубликовано 30.01.2021 · Обновлено 25.12.2020

Скачивайте текстуры брони на Майнкрафт для Android: трёхмерная модель или полностью невидимые доспехи станут частью игры.

Особенности текстуры брони в MCPE

Удивительный мир наборов текстур для Minecraft PE имеет большой потенциал, ведь благодаря им юзеры могут подстроить игру под себя без излишеств. Однако некоторые из них более точечные и меняют лишь определенную часть песочницы на выживание.

Отличным примером служат текстуры доспехов, которые заменяют внешний вид лишь предметов одежды, не трогая при этом другие аспекты.

Невидимая броня

Как можно понять по названию, данный аддон делает некоторые доспехи полностью или частично невидимыми. Это будет полезно для тех игроков, которые не хотят терять из вида свой шикарный скин. Для многих юзеров это действительно важно.

Разработчики, однако, отмечают, что этот набор текстур меняет лишь внешний вид доспехов, а не поведение или какие-либо характеристики. Вы даже можете настроить прозрачность.

Читайте также:  что делает зачарование эффективность в майнкрафт

Трёхмерные доспехи

У железных доспехов, например, появятся перья на голове, а у незеритовой целая корона и шипы. При этом кожаная будет напоминать капюшон и какую-то куртку в целом. В Minecraft PE у алмазной брони даже появятся крылья. Они, правда, будут лишь в виде декорации.

Источник

Онлайн платформа