сундук фингерса готика 2 код

Сундук фингерса готика 2 код

Куча предметов в начале игры.
В начале игры вы оказываетесь в башне Ксардоса. Поднимитесь на самый верх башни и, где переход к библиотеке спрыгните налево, далее идите еще налево и под деревом найдете кучку предметов.

Опыт лежит в книгах.
В Готике опыт очень необходим и в начале игры и в течении. Читайте книги которые на книжных подставках и вы получите за каждую 25 ед. опыта. Например, в начале игры в башне находится много таких книжных стоек. Просто открывайте все книги расположенные на книжных стойках под подряд.

Пройти в город через море.
В начале игры в город можно пройти не только каким-нибудь простым способом вроде: взять пропуск у торговца на дороге или пройти в одежде крестьянина, но и сложным, после осуществления, которого герой получит +500 ед. опыта. Для этого вам необходимо добраться до ворот городских стен и пройти вдоль стены по правому краю по каналу до конца и свернуть налево – там тропа. Далее идите на север до вторых городских ворот. Дойдя до ворот, идите по дороге на маяк. К маяку не подходите очень близко (если не обладаете огромной силой разобраться с кучей крепких бандитов), сворачивайте налево и идите до конца. Перелезьте скалы (вы увидите городские стены и город), далее прыгайте в воду и плывите к причалу или на стену, а затем в город. Оказавшись в городе, идите к Ларесу (он стоит на пирсе), вы получите 500 ед. опыта и Ларес скажет вам, что только ты мог такое сделать!

Источник

Готика 2: НВ Дневник вора

Diego1987

Сундуки мастеров (Харад, Боспер, Маттео, Константино, Торбен)
Л П П Л П

Склад за домом Маттео (только для обычной Готики 2)
Л П Л П

Сундук Лемара
Л П П Л П (в нем чаша крови)

Дом Фении и Хальвора
Л П П Л

Сундук Ибрагима
Л Л П П Л П

Дом слева от Эдды (стоя лицом к Эдде)
Л

Дом напротив Эдды
Л Л П Л

Сундук в канализации с луком Боспера и серебром Корагона
П П Л Л П

Сундуки Рамиреза
Слева: П П П Л Л П и Л Л Л П
Справа: Л П П П Л Л

Сундук Кассии
Л П Л Л П П

Сундук мастера-взломщика
П П П Л П П П Л П Л П Л П П Л Л Л П П Л

Сундук в кузнице в казармах
П Л Л П П П

Сундук Руги
П Л Л П

Сундук Дарона
Л П П Л П Л Л

Сундуки на северных пляжах по мере отдаления от гавани Хориниса
П Л Л П Л Л
П Л Л П Л П Л
П Л Л П П Л Л Л П П П

Сундуки в сокровищнице гильдии воров
П Л Л П П П Л (сундуков запертых на такой код будет 2, остальные заперты на ключ)

Правая башня южных ворот (к выходу из города лицом)
П Л Л П П Л
Правая башня Восточных ворот (к выходу из города лицом)
П Л Л П П Л

Дом Диего/Гербрандта
П П Л П П Л (чаша крови)

Дома справа от дома Диего (если стоять к нему спиной)
Л Л П П Л Л (дом Валентино, здесь есть серетка в настенной лампе, открывающая доступ к сундуку с чашей крови)
Л П П Л П Л Л

Дом Фернандо (напротив дома Диего)
1-й этаж Л П П Л П

Спальни паладинов
1. требуется ключ, который лежит в сундуке в соседней комнате
2. П Л П П

Дом судьи (справа от ратуши): здесь есть только секретка в щите на втором этаже, которая откроет сундук с чашей крови (требуется ключ судьи).

Ратуша (резиденция Лариуса, Лорда Хагена и Корнелиуса)
2-й этаж П П П П П П П П

Дома в западном районе не содержат сундуков, открываемых отмычками, однако, в доме Саландрила есть секретка под его прилавком, открывающая доступ к сундуку (требуется ключ Саландрила). У соседей Саландрила тоже есть сундук, запертый на ключ (в нем чаша крови). Ключ находится на камине.

Сундук Беннета
Л П Л П П

Сундук в спальне Онара
Л П Л П П

Сундук в спальне Ли
П Л Л П П Л

Сундуки в зале наемников
П Л П Л Л П (около кровати)
Л П П П Л (около двери)

Сундук Онара около камина
Л П П Л Л

У лесоруба Грома
Л П П Л

Сундук в лощине рядом с жилищем Грома
Л П Л П Л

1-я комната справа от Мардука
Л Л П П
Сундук Игараза (нужен ключ)

3-я комната справа от Мардука (сундуки по направлению слева от входа)
П Л Л Л Л Л Л
Л П Л Л П П П
3-й сундук будет открыт

Комната слева от Бабо
П Л П Л Л П
Л П П Л Л П

Сокровищница
П Л П П Л П (оба сундука сундук)

Сундуки на раскопках магов воды
Л П Л П Л П (малая пирамида)
П Л Л П П П Л (большая пирамида)
Л Л П П Л Л П (главный клад в пещере с каменными големами)

Сундук в пещере с крысокротами рядом с Эролом
Л П Л Л Л
второй сундук в этой пещере заперт на ключ

Сундуки Секоба
П Л Л П П П Л (в прихожей)
Сундук в гостиной заперт на ключ (получим от Ксардаса по ходу сюжета).

Сундук Декстера
Л П Л П Л

Сундук с огненными стрелами для огненного лука
Л П П Л Л Л П П

Сундук в лачуге в лагере Декстера
Л П Л П П П Л

Шахта с нежитью в горах за башней Декстера
П Л Л П П Л
Л П П Л П Л П Л
Л Л П П Л

Сундуки Сагитты
Л Л П П
П Л Л П

Сундуки Драгомира
Л П Л П
П Л Л П Л Л П

Пещера под Кругом Солнца
Л П П П Л (2 сундука с таким кодом)

Пещера с гоблинами в лесу с нежитью за фермой Онара
Л П П Л Л Л
Л П П Л Л
П Л П П Л П

Сундуки в таверне «Мертвая Гарпия»
П П Л П Л (наша комната, которую мы снимаем)
Л Л (соседняя комната)
Остальные сундуки открыты, только надо подгадать момент для их обыска.

Читайте также:  заглушка металлическая код тн вэд

Сундук бандитов на мосту
П Л Л П П П Л

Сундук с составным луком
П Л Л П П Л

Сундуки бандитов с вазой Бромора
Л П П
П П Л П Л

Сундуки бандитов с Элврихом
Л Л П П П Л
Л П ЛП П Л

Сундуки перед проходом в Миненталь
Л П П Л (у гоблинов)
П Л П Л (рядом с волками)
Л П П Л Л (орочья застава)

Источник

12 тайников с мощнейшими предметами из второй «Готики»

Их интересно искать, с ними круто играть.

Пусть в «Готике» и не самая огромная карта, мир игры наполнен тайнами и загадками. Причем спрятаны они умело и найти их даже на втором, третьем, а то и четвертом прохождении проблематично. Мы собрали самые полезные и спрятанные тайники из второй «Готики», которые интересно найти, а их содержимое крайне полезно в дальнейшем.

Решетка в башне Ксардаса

Самый первый тайник находится рядом с вами прямо после старта игры. Это сундук и зелья за решеткой в башне Ксардаса. Ох, сколько же разочарования было, когда пытаешься через свиток превращения попасть туда в поздних главах в надежде на крутой лут, а там оказывается 20 монет и 2 магических свитка!

Но на старте это все-таки полезно. Чтобы попасть туда, нужно просто нажать кнопку рядом с камином некроманта.

Труп со свитками

Тут же, рядом с башней, слева от входа спрятан скелет с еще парочкой свитков. Ориентируйтесь на заваленный вход в пещеру – скелет вы сразу не увидите.

Тайник у восточных ворот

Чуть опаснее, но полезнее для начала игры будет нычка у восточных ворот Хориниса.

От них двигайтесь вправо до небольшой возвышенности – если видите огромных крыс, значит вы рядом.

Нужно пройти мимо них влево, к узкой тропе рядом с горой. Тропинка приведет к нычке с кольцом силы, мечом ополчения и лечебными травами.

Секретная награда во второй главе

Рядом с фермой Лабарта обосновались разбойники, о которых вы точно знаете.

Так вот, во второй главе в долине рядом с лагерем появляется амулет, зависящий от выбранной вами гильдии. Внимательно присмотритесь к деревьям – артефакт лежит прямо под одной из елок.

Маги получают + ману, наемники Ли + HP, а вот ополченцы получают амулет на +10 ловкости.

Крутейший арбалет рядом с магами воды

Йен или Трисс – сложнейший выбор в «Ведьмаке». А кого выбрали вы?

Ничейный меч на 80 урона в Хоринисе

Но есть варианты и проще. Например, изысканный длинный меч с уроном 80 лежит в башне Хориниса у восточных ворот.

Рапира у тролля

Куда сложнее, но эффективнее будет найти Рапиру.

Она находится у лагеря Декстера, на юго-востоке карты, но ее охраняет тролль – опаснейший враг даже для прокаченного персонажа. Но ради 100 урона при требовании в 50 ловкости можно рискнуть и пробежать, а еще лучше – пропрыгать с вкачанной акробатикой.

Но только требует она 100 силы, да и от мракориса увернуться сложнее, чем от громоздкого тролля.

Огненный лук у Декстера

Отдельно выделю волшебные луки – огненный находится на башне в лагере Декстера, что на ферме у Онара.

Магический лук из Яркендара

А вот лук магии спрятан в Яркендаре. Найти его тяжело – он лежит в руинах, отделенных пропастью, но туда реально запрыгнуть с прокаченной акробатикой.

Превью Deathloop: стильный стелс-экшен о временной петле от авторов Dishonored

Водопад в Долине рудников

На севере Миненталя, где раньше была шахта Гомеза, есть классический секрет из олдовых игр – водопад, за которым проход в пещеру. Тут живет шныг, охраняющий свиток превращения в шныга.

Подводная пещера у Старого лагеря

Куда мощнее награда в секретной пещере в центре карты – рядом с мостом в Старый лагерь.

Внимательно присмотритесь к одному из валунов, и вы увидите, что за высокой травой спрятан вход.

Тут лежит свиток превращения в драконьего снеппера – с ним можно зачистить парочку орочьих лагерей. Снепперу хватает HP, а 3-4 его укуса уничтожают зеленокожих.

Тайник над лагерем Диего в Минентале

Ну и куда без старого-доброго скалолазания. Свиток огненного дождя, кошель с монетами и зелье спрятаны на скале рядом с лагерем Диего.

Источник

FAQ Возвращение 2.0: АБ — Местонахождение ключей

Don Puh

Don Puh

Защитник кроликов

Don Puh

Don Puh

Защитник кроликов

В инвентаре «Нестор ‘Ганибал’, главарь разбойников»

На новой территории от Ксардаса за Нестером (в конце пещеры)

В инвентаре «Ахирон»

На новой территории от Ксардаса в башне Ахирона (на самом верху)

В пещере с Браго (куда идем с Кавалорном в самом начале)

Лежит на столе (где книжные стенды)

Наверху в башне Ксардаса

Дает Пирокар при взятии квеста

В пещере (правое ответвление) по квесту магов огня «Путь верующего» (там где 1-й хранитель)

В инвентаре «Антраментор»

В пещере на раскопках магов воды (ответвление с именным големом)

Отдает Торлоф, Йорген или Джек, когда соберемся плыть на Ирдорат

В инвентаре у Игараца (можно выкупить)

В монастыре в келье послушников, от статуи Инноса первая (справа) комната, по квесту «Бумаги Бабо»)

Лежит в сундуке Горакса при входе в монастырь (в дальней келье справа)

Дверь входа в сокровищницу в монастыре (по квесту «Раздача колбасы»)

Отдаст Парлан по квесту «Работа на общину», при наступлении 3-й главы или украв ключ

Дверь входа в библиотеку магов огня

Отдаст Парлан если пробраться в монастырь незаконным способом, а также по квестам: «Торговля с монастырем», «Доступ к монастырю Инноса»,«Простой путь в монастырь» или в инвентаре у паладина Серджио

Дверь входа в монастырь

При открытии книги «Залы Ирдората»

Дверь входа в библиотеку в подвале монастыря

Отдаст Горакс по квесту «Раздача колбасы» или украв

Дверь входа в подвале монастыря в кладовую (там где колбаса)

Будучи магом огня спросить у Горакса место для сна

Дверь входа в келью монастыря (около комнаты Горакса и Парлана)

В инвентаре у Саггиты

В инвентаре у Саггиты

Рыба
Сера
Эссенция маны

В инвентаре у скелета, охраняющего сундук

В склепе за фермой Онара (как спускаемся направо)

Отдает Ксардас по квесту «Глаз Инноса» (после восстановления его и сбора в круге солнца для ритуала)

В инвентаре «Декстер главарь бандитов»

В соседней башней с домом Декстера (где винтовая лестница)

В инвентаре у скелета, охраняющего сундук

В склепе за фермой Онара (как спускаемся налево)

В инвентаре у скелета, охраняющего сундук

В склепе за фермой Онара (как спускаемся прямо)

Отдаст Орлан после того как на нас будете одето кольцо Воды и опробован первый телепорт

Читайте также:  997950001 код причины постановки на учет

Дверь неподалеку от кладбища, которое рядом с таверной (телепорт к раскопкам магов Воды)

Магам огня паладинам, Орлан отдаст сразу, остальным бесплатно при условии надетого кольца Воды (либо выкупив за 50 золотых)

Дверь на втором этаже в таверне «Мертвая Гарпия» (самая первая)

Отдаст Лютеро по квесту «Когти глорха» если мы из магов

Под мостом между Акилом и таверной (где ограбили Эрола)

В инвентаре Бромора

Дверь входа в комнату Бромора (перед подъемом наверх слева)

В инвентаре Валентино

В доме Валентино за стеной на первом этаже (открывается лампой на втором этаже)

Дверь в канализации в комнату Фингерса

В кошельке который отдаст Ханна после выполнения квеста «Подарок для Ханны»

Находится в пещере на острове неподалеку от маяка

В инвентаре у Саландрила, либо по квесту «Фальшивые участки добычи руды», когда отправим его в монастырь на суд

За стеной около стойки (ключ-активатор там же)

В инвентаре у судьи Ристера

В доме Валентино за стеной на первом этаже (открывается «щитом» на втором этаже)

Дверь в канализацию к гильдии воров (спрыгнуть у крана в порту)

Отдаст садовник после выполнения квеста «Простые удовольствия»

В доме паладинов что у Ратуши (лестница с торца, ведущая на второй этаж)

Дверь в башню около Торбена (напротив алхимика Константино)

В сундуке в казармах (где тренирует Вульфгар)

Дверь в башню, которая на развилке квартала мастеров и спуска в портовый квартал (где караулит Пабло около Харада)

В инвентаре Рангара

Дверь в башню на входе в город с западных ворот (слева)

Дверь в башню на входе в город с западных ворот (справа)

В инвентаре у Милса (в порту на складе)

В инвентаре у Милса (в порту на складе)

Дверь в башню на входе в город с восточных ворот (справа)

В инвентаре у Вамбо

Дверь в башню на входе в город с восточных ворот (слева)

В инвентаре Кассии, либо отдаст при вступлении присоединение к гильдии воров (выполнение квеста «Кольцо Константино»)

Дверь входа к гильдии воров из гостиницы Ханны

Лежит на камине в этом же доме

В доме около Саландрила (между кроватями)

Отдаст Креол по квесту «Некрономикон»

Дверь в башню Нергала (где Гром и тролли)

В инвентаре лорда Хагена

Кнопка открытия входа на остров Этлу (в пещере неподалеку от сборщиков болотника, которые на озере от черного тролля)

Отдаст Идол Намиб по квесту «Пропавшие послушники», после того как отведем Локи к проходу

Активатор (пъедестал) открытия входа в Масиаф

Отдаст Мердарион, после того как отнесем орнамент с Ларесом.

Дверь входа на развалинах магов Воды к порталу телепортации в город

Отдаст Пирокар, после того как узнаем причину нашествия нежити по квесту «Темный орден»

Кнопки открытия гробницы Иннубиса (справа)

Отдаст Пирокар, после того как узнаем причину нашествия нежити по квесту «Темный орден»

Кнопки открытия гробницы Иннубиса (слева)

Отдаст лорд Хаген после выполнения квеста «Тайна портала» или выполнения квеста гильдии торговцев «Договор с Онаром»

Подъемный механизм решетки прохода в Долину Рудников

Отдаст Пирокар, после того как узнаем причину нашествия нежити по квесту «Темный орден»

Кнопка открытия гробницы в пещере неподалеку от таверны «Мертвая гарпия» (где кладбище)

Отдаст Пирокар, после того как узнаем причину нашествия нежити по квесту «Темный орден»

Кнопка открытия гробницы в пещере неподалеку от круга солнца (или Гримбальда с черным троллем)

Отдаст лорд Хаген, после того как убъем трех обращенных паладинов по квесту «Темный орден»

Кнопка открытия гробницы Гиннока (в низине под Хоринисом)

Источник

Чит-коды для Готики 2

В игре Готика 2 присутствует возможность использовать чит-коды. Делать это необходимо в режиме Статистики героя (по умолчанию клавиша B). После ее нажатия нужно вводить сам код, а затем, повторным нажатием клавиши статистики (B), активировать чит.

Стоить помнить о том, что в режиме Марвина, о нем ниже, игра становиться нестабильна. У вас могут появиться баги в квестах, или же игра вовсе начнет вылетать на рабочий стол. Зависания тоже возможны. Также для ввода некоторых из читов необходимо отключить в настройках управления клавишу C, как используемую для вызова Статистики героя. Или вместо клавиши B использовать клавишу C.

Как вводить коды

Все существующие читы в игре можно условно поделить на две большие группы:

Чит из этого примера замедлит анимацию в игре.

Чит из этого примера сделает Главного героя Готики 2 бессмертным.

Чит-коды в режиме статистики

Пример ввода: BКодB

Режим MARVIN-MODE

Введя команду BMARVINB вы включите режим Марвина и тем самым откроете более широкий функционал и возможности игры. Этот режим будет очень полезен для детального ознакомления с игрой, тем более для тех, кто поставил своей целью не просто пройти игру, а использовать ее материалы или информацию для других целей, к примеру создание модификации или же написание статьи на сайте.

В режиме Марвин мода некоторые из клавиш приобретают или же меняют свой функционал. Ниже описано, какие из кнопок за какую функцию отвечают.

Новые функции клавиш:

Консольные команды

Нажав в режиме Марвин мода клавишу F2, вы откроете консоль, в которой можно использовать дополнительные команды (коды), которые, помимо выполнения различных функции (пополнить здоровье, включить неуязвимость), помогут вам получить оружие или броню, а также призвать различных монстров и персонажей.

Код из примера добавит в инвентарь героя 1000 золотых монет.

Редактор персонажа

Чит edit abilities позволяет вызвать «Редактор персонажа», в котором вы сможете изменить все характеристики и умения Главного героя, а также его принадлежность к гильдии.

Войдите в режим Марвина (BMARVINB), затем откройте командную консоль (клавиша F2), далее наберите в консоли edit abilities и нажмите Enter. После того как откроется Редактор персонажа, введите нужную команду и снова нажмите на клавишу Enter. Тем самым вы выберете раздел для редактирования. После этого, нажмите цифру соответствующей характеристики или навыка, а после введите нужное вам значение. В случае с полем GUIL, нужно сразу вводить цифру необходимой гильдии.

Код на быстрое перемещение

Чит goto waypoint позволяет Главному герою мгновенно переместиться в любую точку внутри локации. Для его использования войдите в режим Марвина (BMARVINB), затем откройте консоль (клавиша F2), наберите код goto waypoint название точки и нажмите клавишу Enter. После этого героя телепортирует в указанную точку. Стоит отметить, что нельзя телепортироваться из одной игровой зоны в другую. Например, если вы находитесь в Минентале, то не сможете телепортироваться в какую-нибудь точку в Яркендаре.

Название точек в Хоринисе

Код точки Куда телепортирует
nw_teleportstation_city Телепорт зодчих у Города Хоринис
tavern02 Город Хоринис, Таверна Корагона
LEVELCHANGe К охраняемому Паладинами проходу в Долину Рудников
magecave В северную часть Хориниса, к скрытой зарослями пещере
nw_tt_add_02 Северо-восточнее таверны Мертвая Гарпия к Драгомиру
rangerbandits1 Лагерь бандитов с письмом по квесту от Втраса
rangerbandits2 Лагерь бандитов с плененным Элврихом
nw_pass_orks_12 К проходу в Долину рудников, охраняемую Орками
kloster К Монастырю Магов Огня
nw_castlemine_01 В лагерь Декстера
castlemine В лагерь Декстера к Мосту
bigcross В центр полей Онара, на перекресток
nw_xardas_gobbo_01 Рядом с башней Ксардаса, к Кавалорну
lighthouse К маяку Захваченному Бандитами
waitforship К кораблю Паладинов
ship На корабль Паладинов
city2 Северные ворота города Хоринис
city1 Южные ворота города Хоринис
nw_lake_ _water_04 Юго-западнее фермы Секоба, к озеру с островком посередине
nw_castlemine_troll_04 Южнее фермы Онара, к охотнику Грому
nw_xardas_start Башня Ксардаса (Пиктограмма)
hafen Портовый квартал Хориниса к Ларесу
nw_taverne в таверну Мертвая Гарпия
farm1 Ферма Лобарта
farm2 Ферма Акила
farm3 Ферма Бенгара
farm4 Ферма Секоба
bigfarm Ферма Онара
nw_city_andre Город Хоринис, Казармы, Лорд Андре
nw_city_sarah Город Хоринис, Торговая площадь, Лавка Сары
nw_city_baltram Город Хоринис, Торговая площадь, Лавка Бальтрама
nw_city_regis Город Хоринис, Улица мастеров, Регис
nw_city_uptownparade Город Хоринис, Верхний квартал, к статуе
nw_city_merchant_path_24 Город Хоринис, к Храму Аданоса
nw_city_hanna Город Хоринис, к торговке Ханне
nw_city_kanal_25 В канализацию, к Гильдии воров
nw_city_Nadja_bed Город Хоринис, Красны Фонарь, в крайнюю комнату
nw_city_jaeger_08 Северо-восточнее города Хоринис, к охотнику Никласу
nw_city_Zuris Город Хоринис, торговая площадь, лавка Зуриска

Название точек в Долине рудников

Код точки Куда телепортирует
PATH_WALD_OC_MOLERATSPAWN Северо-восток от замка, на окраине леса к берегу
SPAWN_OW_BLOODFLY_C3 Северо-запад от замка, к водопаду на краю леса
SPAWN_OW_GOBBO_01_01 На плато восточнее входа в Долину рудников
SPAWN_OW_SNAPPER_WOOD05_05 В лес на северо-западе, к пещере с Драконьими снепперами
SPAWN_OW_WARAN_DEMON_01 Западнее башни Ксардаса, к Огненным ящерицам
TOT Пещера за забором орков, северо-восточнее Замка
WP_INTRO_WI13 Самый север Миненталя, на озерцо где появились в Готике 1
OW_ADD_22 На озерцо северо-западнее башни Ксардаса в Минентале
OW_PATH_306 К лагерю Паладина Тенгрона
CASTLE_3 Перекресток дорог восточнее Замка
OW_PATH_246 Северо-запад от Замка, перед лесом у перекрестка
DT_E1_06 На первый этаж башни Ксардаса в Минентале
OW_MINE3_04 В шахту Сильвестро
NEWMINE Шахта Фаджета
OC_BRUTUS_MEATBUGS В замок к Брутусу
OC_JAN В замок к кузнице
STONEHENGE К старому Склепу
CAVALORN К хижине Кавалорна
SWAMPCAMP К стоянке, недалеко от хижины Кавалорна
ROCKCAMP К охотнику Гестату
FIREDRAGON К Огненному Дракону
SWAMPDRAGON К Болотному Дракону
ICEDRAGON К Ледяному Дракону
ROCKDRAGON На мост, ведущий к старому Форту(Каменный дракон)
DT Ко входу в Башню Ксардаса(Миненталь)
VORPOSTEN В Пещеру к сбежавшим рудокопам (Гепперт)
OW_TOWER_JERGAN В разрушенную башню рядом с Хижиной Кавалорна
MT16 К затопленной Башне Ксардаса
WP_INTRO Переместиться в Хоринис

Название точек в Яркендаре

Код точки Куда телепортирует
ADDON_GOLDMINE К золотой шахте в Лагере Бандитов
ADW_VALLEY_HUT_IN В хижину Отшельника
ADW_ANCIENTGHOST В склеп Куархадрона
WP_PIR_01 В Лагерь Пиратов на пляж к Брэндону
ADW_GRUFT_06 Лагерь бандитов, шахта, откопанный склеп
PORTALTEMPEL Ко входу в здание с порталом в Хоринис
ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_03 В пещеру восточнее стоянки Магов, к сокровищам
NEWWORLD К порталу в Хоринис
ADW_CONNECT_BANDITSCAMP К мосту в лагерь Бандитов
ADW_ENTRANCE На место стоянки Магов Воды

Код из примера создаст перед героем Двуручный меч Паладина.

Коды на луки и арбалеты

Код предмета Название предмета
Itrw_arrow Стрела
Itrw_bolt Болт
Itrw_bow_l_01 Короткий лук
Itrw_bow_l_02 Ивовый лук
Itrw_bow_l_03 Охотничий лук
Itrw_bow_l_04 Вязовый лук
Itrw_bow_m_01 Композитный лук
Itrw_bow_m_02 Ясеневый лук
Itrw_bow_m_03 Длинный лук
Itrw_bow_m_04 Буковый лук
Itrw_bow_h_01 Костяной лук
Itrw_bow_h_02 Дубовый лук
Itrw_bow_h_03 Военный лук
Itrw_bow_h_04 Драконий лук
Itw_crossbow_l_01 Охотничий арбалет
Itw_crossbow_l_02 Легкий арбалет
Itw_crossbow_m_01 Арбалет
Itw_crossbow_m_02 Военный арбалет
Itw_crossbow_h_01 Тяжелый арбалет
Itw_crossbow_h_02 Арбалет охотника на Драконов

Коды на доспехи

Код из примера создаст перед героем Мантию Ищущего.

Код предмета Название предмета
Itar_vlk_m Одежда горожанина
Itar_vlk_n Одежда горожанина 1
Itar_vlk_l Одежда горожанина 2
Itar_vlkbabe_m Одежда горожанки
Itar_vlkbabe_l Одежда горожанки 1
Itar_vlkbabe_h Одежда горожанки 2
Itar_judge Одеяние судьи
Itar_baubabe_m Женская фермерская одежда 1
Itar_baubabe_m Женская фермерская одежда 2
Itar_barkeeper Рабочая одежда горожанина
Itar_bau_m Одежда фермера 2
Itar_bau_l Одежда фермера 1
Itar_smith Одежда кузнеца
Itar_prisoner Одежда каторжника
Itar_lester Роба Лестера
Itar_leather_l Кожаные доспехи
Itar_nov_l Роба послушника
Itar_kdf_l Мантия Мага огня
Itar_kdf_h Тяжелая Огненная мантия
Itar_sld_l Легкие доспехи наемника
Itar_sld_m Средние доспехи Наемника
Itar_sld_h Тяжелые доспехи Наемника
Itar_djg_l Легкие доспехи Охотника на Драконов
Itar_djg_m Средние доспехи Охотника на Драконов
Itar_djg_m Тяжелые доспехи Охотника на Драконов
Itar_diego Доспехи Диего
Itar_bdt_m Средние доспехи Бандита
Itar_bdt_h Тяжелые доспехи Бандита
itar_thorus_addon Доспехи Торуса
Itar_orebaron_addon Доспехи рудного барона
Itar_bloodwyn_addon Доспехи Бладвина
Itar_raven_addon Доспехи Ворона
Itar_pir_l_addon Одежда пирата
Itar_pir_m_addon Доспехи пирата
Itar_pir_h_addon Доспех Капитана пиратов
Itar_mil_l Легкие доспехи ополчения
Itar_mil_m Тяжелые доспехи ополчения
Itar_pal_m Легкие Доспех Паладина(Рыцаря)
Itar_pal_h Доспехи Паладина
Itar_governor Дублет губернатора
Itar_ranger_addon Доспехи Кольца Воды
Itar_kdw_l_addon Доспех Мага воды
Itar_kdw_h Тяжелая мантия Мага воды
Itar_djg_crawler Доспехи из панцирей краулеров
Itar_djg_babe Женские доспехи Охотника на Драконов
Itar_corangar Доспехи Ангара
Itar_xardas Мантия Ксардаса
Itar_dementor Мантия Ищущего
Itar_pal_skel Старые рыцарские доспехи

Коды на магические руны

Код из примера создаст перед героем руну «Пробуждение голема».

Код предмета Название руны
Itru_firebolt Огненная стрела
Itru_zap Малая молния
Itru_sumgobskel Создание скелета гоблина
Itru_lightheal Лечение легких ранений
Itru_light Свет
Itru_instantfireball Огненный шар
Itru_icebolt Ледяная стрела
Itru_windfist Кулак Ветра
Itru_sumwolf Вызов волка
Itru_sleep Сон
Itru_firestorm Малая огненная буря
Itru_lightningflash Молния
Itru_thunderball Шаровая молния
Itru_sumskel Вызов скелета
Itru_mediumheal Лечение средних ранений
Itru_icecube Ледяной блок
Itru_fear Страх
Itru_chargefireball Большой огненный шар
Itru_harmundead Смерть нежити
Itru_sumgol Пробуждение голема
Itru_pyrokinesis Большая огненная буря
Itru_icewave Ледяная волна
Itru_fullheal Лечения тяжелых ранений
Itru_firerain Огненный дождь
Itru_massdeath Волна смерти
Itru_breathofdeath Дыхание смерти
Itru_armyofdakkness Армия тьмы
Itru_shrink Уменьшение монстра
Itru_sumdemon Призыв демона
Itru_masterofdisaster Святая стрела
Itru_pallight Святой свет
Itru_pallightheal Малое исцеление
Itru_palholybolt Святая стрела(Паладина)
Itru_palmediumheal Среднее исцеление
Itru_palfullheal Большое исцеление
Itru_palrepelevil Изгнание зла
Itru_paldestroyevil Уничтожение зла

Коды на пояса

Код из примера создаст перед героем Пояс силы +10.

Коды на зелья

Код из примера создаст перед героем Эликсир духа.

Код предмета Название зелья
Itpo_health_01 Лечебная эссенция
Itpo_health_02 Лечебный экстракт
Itpo_health_03 Лечебный эликсир
Itpo_health_addon_04 Чистое здоровье
Itpo_perm_health Эликсир жизни
Itpo_mana_01 Эссенция маны
Itpo_mana_02 Экстракт маны
Itpo_mana_03 Эликсир маны
Itpo_mana_addon_04 Чистая мана
Itpo_perm_mana Эликсир духа
Itpo_perm_dex Эликсир ловкости
Itpo_perm_str Эликсир силы
Itpo_speed Зелье ускорения

Коды на анимацию

Чит play ani позволяет воспроизводить различные анимации. Находясь в режиме Марвина (BMARVINB), войдите в консоль (клавиша «F2»), введите play ani название анимации и нажмите Enter. В зависимости, от того какое название вы ввели, воспроизведется соответствующая анимация.

Код из примера воспроизведет анимацию мольбы.

Источник

Читайте также:  флегмона поднижнечелюстной области код мкб 10
Онлайн платформа