star wars knights of the old republic прохождение коды

Star Wars: Knights of the Old Republic

Найдите файл «swkotor.ini» в каталоге с игрой, отредактируйте файл Блокнотом, прописав под строкой [Game Options] следующую строку:
EnableCheats=1
сохраните файл и запустите игру.

Теперь во время игры нажмите на клавишу [‘] для вызова консоли и вводите код:

heal
setcomputeruse #
setdemolitions #
setstealth #
setawareness #
setpersuade #
setrepair #
setsecurity #
setstrength #
setdexterity #
setconstitution #
setintelligence #
setwisdom #
setcharisma #
addexp #
turbo
invulnerability
restartminigame
bright
addlightside #
adddarkside #
revealmap
givecredits #
giveitem #
givemed
giverepair
givecomspikes
givesitharmor
warp
infiniteuses
whereami
addlevel #
dancedancemalak

Замечание: # = любое число от 10 до 999.

В папке с игрой найдите файл swkotor.ini и редактируйте его любым текстовым редактором. После строки [Game Options] добавьте строку:

Теперь во время игры откройте консоль и вводите следующие чит коды:
setcomputeruse (число) — установить значение знания компа
setdemolitions (число) — установить показатель «Разрушения»
setawareness (число) — установить показатель «Знания»
setpersuade (число) — установить показатель «Убеждения»
setrepair (число) — установить показатель «Ремонт»
setsecurity (число) — установить показатель «Охрана»
setconstitution (число) — установить показатель «Строительство»
setintelligence (число) — установить показатель «Интеллект»
restartminigame — начать мини-игру
addlightside (число) — добавить очки Светлой стороны
adddarkside (число) — добавить очки Темной стороны
givecredits (число) — добавить денег
giverepair — дать детали для ремонта
givesitharmor (число) — дать броню Ситов (красную)
giveitem (название предмета) — получить предмет
givemed — получить медикомплект
infiniteuses — снять ВСЕ ограничения с предметов
addlevel (число) — добавить уровень опыта
heal — восстановить здоровье
setstealth (число) — установить значение здоровья
setstrength (число) — установить значение силы
setdexterity (число) — установить значение ловкости
setwisdom (число) — установить значение мудрости
setcharisma (число) — установить значение обаяния
addexp (число) — добавить EXP
turbo — ускоренный режим
invulnerability — неуязвимость
revealmap — открыть всю карту
warp — телепортация
whereami — показать текущие координаты

Источник

Прохождения

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Манаан
Восточный Центр / East Central

star wars knights of the old republic прохождение коды

1) ВЫХОД:

к Западному Центру (#5)

2) ВЫХОД:

к Ахто-Востоку (#1). Там вы найдете Гонки на свупах, Торговца дроидами и Базу Ситхов.

3) Скрытный родианец, торговец картами:

Если вы пристанете к нему с вопросами, он разговорится и продаст вам карты для Пазаака. У него довольно широкий выбор, но не такой хороший, как у бармена в кантине Анкорхеда на Татуине.

4) Магазин Тиварка:

Тиварк — обычный торговец, который, как и многие другие в галактике, имеет для продажи несколько дорогих предметов. Если вы оправдали Санри при расследовании убийства — см. Ахто-Запад (#2) для подробностей — здесь вы получите сниженные цены.

5) Роланд Ванн, Глава Посольства:

Это человек, с которым вам нужно поговорить, чтобы найти Звездную Карту. Сначала он попросит вас об одной услуге, в обмен на информацию о Звездной Карте. Вам нужно будет проникнуть на Базу Ситхов, найти специального дроида (База Ситхов, #5), забрать его модуль с данными, касающимися подводных операций, и вернуть его в посольство для дальнейших инструкций.

Чтобы попасть на Базу Ситхов, Роланд предложит вам три способа. Вы можете допросить заключенного-ситха, удерживаемого в посольстве, терр. #7; взломать ситхскую карту доступа в компьютерной комнате посольства, терр. #6; или проникнуть в частный ангар в Посадочном секторе (#6) с помощью карты доступа, которую он вам даст, и взять транспорт прямо до второго входа в Базу Ситхов (#2). Проникновение в ангар лучше всего для получения опыта, хотя вы, конечно же, можете использовать все способы. Допрос не даст вам никакого опыта, но я предоставлю ответы ниже.

Дешифровка карты доступа к Базе Ситхов:

Чтобы войти на Базу Ситхов со «свежевзломанной» карточкой, войдите в компьютерную комнату на территории #6. Вас поприветствует техник, который объяснит вам, как дешифровать карты. Это довольно простые головоломки последовательностей, и чтобы начать, используйте компьютерный терминал в правой стороне комнаты. Вот ответы:

Когда вы пройдете все последовательности, вы получите новую карту доступа (и 300хр), которую вы можете использовать, чтобы войти на Базу Ситхов в Ахто-Западе (#4). Конечно, вы по-прежнему можете войти на базу, используя транспорт в частном ангаре, описанном ниже; выбор за вами.

Допрос пленника для получения кода доступа к Базе Ситхов:

Чтобы войти на Базу Ситхов после допроса, вам нужно убедить пленника (#7) заговорить. Вы можете последовательно выбирать одни и те же опции один-два раза, пока он не расколется. Чтобы начать допрос, поговорите с Офицером разведки. Вот общая последовательность, необходимая, чтобы сломить пленника.

1. Выберите: «Успокойтесь, я не буду вам угрожать.»
2. Выберите: «Мы единственные, кто примет вас теперь.»
3. Выберите: «Давайте попробуем что-нибудь другое.»
4. Выберите: «Мы знаем кое-что о вашем компаньоне.»
5. Выберите: «Может быть, мы отдадим вас Ситхам, но его оставим.»
6. Если в этот раз не поможет, произведите те же действия еще раз, используя «Может быть, мы сделаем что-нибудь с Телой» вместо строки #4, а затем «Мы бы могли облегчить жизнь вам обоим в Республике.» Если снова не получится, попробуйте снова по порядку с 1 по 6. На третий раз должно сработать. Вы не получите опыта, но получите код доступа, чтобы войти на Базу Ситхов в Ахто-Востоке (#4).

Вход на Базу Ситхов через Частный ангар:
Возьмите карту доступа, которую даст вам Роланд, и используйте ее на двери частного ангара в Посадочном секторе (#6). Вас ждет агрессивный прием: Темный ученик, гранатометчик и несколько элитных солдат ситхов. Когда разберетесь с ними, садитесь в транспорт и летите к альтернативному входу Базы Ситхов (#2).

После того, как возьмете модуль данных с Базы Ситхов:
После разбирательства в Верховном Суде при выходе с базы, либо показав датапад с Базы Ситхов (#18), либо сказав суду, что вы выполняли дипломатическую миссию для Республики, а Ситхи вовлекли вас в двойную игру, принесите модуль данных Роланду и получите 600хр за проделанную работу. Потом он откроет вам, какие на самом деле у Республики дела на Манаане, и расскажет о секретной подводной станции по добыче Колто. Они вербовали так много наемников, потому что там что-то произошло, и все группы наемников, отправленные туда, просто не вернулись. Он хочет, чтобы вы исследовали это место и принесли ему информацию.

6) Компьютерная комната:

7) Пленник-ситх:

Если вы здесь, то вы, скорее всего, поговорили с Роландом Ванном и знаете, что это один из способов попасть на Базу Ситхов. Вы можете допросить пленника, поговорив с Офицером Разведки возле клетки. См. #5: Допрос пленника для получения кода доступа к Базе Ситхов. выше для подробностей.

8) Игнус, хозяин гостиницы, свидетель:

Если вы получили квест о расследовании дела Санри в Ахто-Западе (#2), Игнус, вероятно, будет первым, кого вы спросите о случившемся. Его можно уговорить сказать, что выстрел прозвучал после ухода Санри, за 500хр. См. часть С по ссылке выше.

9) Фирит Ме, свидетель:

Если вы получили квест о расследовании дела Санри в Ахто-Западе (#2), эта комната будет открыта, и вы сможете расспросить Фирита об инциденте. Его можно убедить сказать, что женщина-ситх, возможно, была Темным Джедаем, потому что у нее был световой меч, за 500хр. См. часть D по ссылке выше.

10) Глуупор, свидетель:

Если вы получили квест о расследовании дела Санри в Ахто-Западе (#2), Глуупора можно убедить сознаться, что он подбросил в комнату медаль Санри, за 500хр. См. часть Е по ссылке выше.

11) Встреча с Таинственным человеком:

Он появится, только если вы расследуете дело Санри, квест на которое вы получили в Ахто-Западе (#2), и после того, как вы поговорите со свидетелями в гостинице. Он скажет вам быть начеку и проверить Посольства Республики и Ситхов для дополнительных улик. См. часть F по ссылке выше.

12) ВЫХОД:

к станции Хракерт (#1), вам нужно активизировать подводный аппарат. У вас будет доступ в эту комнату только после того, как вы исследуете Базу Ситхов и вернете модуль данных от дроида Роланду Ванну. См. #5 для подробностей.

13) Хулас и Генохараданские квесты:

Зуулан Сентар, находится в Землях Матали на Дантуине:
Точное расположение Зуулана — Дантуин, Земли Матали (#8). Когда вы туда пойдете, вы увидите лэндспидер Зуулана. Активизируйте его, и у вас будет две возможности. Вы можете включить сигнал или поставить внутрь осколочную мину. Если вы выберете мину, придет Зуулан с дроидами и взорвется, дав вам очки Темной стороны, которые вы, несомненно, заслужили. Если вы включите сигнал, Зуулан придет посмотреть, в чем дело и начнет разговор. У вас есть шанс отпустить его, предложив ему жизнь в обмен на 200 кредитов и, следовательно, не получая награду от Хуласа. Или вы можете напасть на него. Идите к Хуласу, когда задание будет выполнено, чтобы получить 500хр и новенький блестящий Генохараданский бластер. После этого Хулас откроет три оставшихся задания для вашего «посвящения в гильдию».

Ворн Даасраад, находится на Территории Песчаных людей на Татуине:
Точное расположение Даасраада — Татуин, Территория Песчаных людей (#6). Когда вы приблизитесь к этому месту, вы увидите пару спидеров и дроида. Его штурмовой дроид начнет атаковать вас, если подойдете слишком близко, поэтому лучше уничтожить его первым. Ворн будет отсутствовать. Когда вы разберетесь с дроидом, у вас будет несколько возможностей. Одна — это перепрограммировать дроида, чтобы он нашел Ворна и напал на него. Если вы выберете эту опцию, ваша команда последует за дроидом к Ворну и вместе с дроидом нападет на него. Вы получите по меньшей мере 340хр, плюс 600хр и очки Темной стороны за убийство Ворна. Другая опция — активизировать его свуп-байк, поставить туда осколочную мину и ждать Ворна. Он придет с холма, обнаружит ваш сюрприз прежде, чем тот снесет ему голову, перепрограммирует дроида и с ним нападет на вашу команду. Когда они будут мертвы, вы получите очки Темной стороны. Вернитесь к Хуласу, получите 1000хр и Генохараданский прибор невидимости.

Иторак Гулдар, находится в Посадочном секторе на Манаане:
Точное расположение Иторака — Посадочный сектор (#9) на Манаане. Тем не менее, его там не будет, пока вы не увидитесь с Веком в помещении для регистрации свупов в Ахто-Западе (#8). Когда увидите Века, скажите ему, что вам нужна встреча с Итораком, и что вы представляете анонимного покупателя, он организует вам встречу в Посадочном секторе. Теперь идите в Посадочный сектор (#8), где Век будет ждать вас, чтобы проводить к Итораку. Здесь есть несколько возможностей. Начните небольшой разговор с Веком и спросите о его отношении к Итораку. Потом вы можете убедить его не идти с вами за 500 кредитов. Он уйдет, а его дроид останется стоять. Вы можете перепрограммировать дроида, чтобы войти в Ангар Ситхов (#9 на этой карте) и атаковать Иторака за 340хр (по меньшей мере), или можете просто войти туда без дроида. Для получения наибольшего опыта позвольте Веку и дроиду проводить вас в ангар на встречу с Итораком и начать разговор. Неважно, что вы ему скажете, он поймет, что вы убийца, и нападет на вашу команду. Каким образом вы бы ни решили разделаться с Итораком, когда он будет мертв, вы получите очки Темной стороны. Найдите Хуласа, чтобы получить 1000хр и Генохараданские силовые перчатки и, если это ваше последнее задание, услышать ошеломляющую новость от Хуласа.

После завершения квестов с Ворном, Руланом и Итораком:
Хулас признается, что вы были вовлечены в убийство всех руководителей Генохараданской гильдии, чтобы он мог сам ее возглавить! Если хотите, можете сказать ему, что теперь он так просто не уйдет, и он вызовет вас на дуэль на Татуине. «Приходите один или не приходите вообще», снова скажет он… но что для вас теперь значат его слова? Он убежит и будет ждать вас в Дюнном море (#2) на Татуине. Только он будет не один, как вы договаривались. Вы можете прийти один, но можете взять с собой спутников, раз уж он не играет честно. К этому моменту игры у вас, скорее всего, будет уровень не ниже 16 и некоторые полезные навыки Силы, которые помогут вам в битве. «Накачайтесь» стимуляторами, потому что вам придется сражаться большим числом генохараданцев. Если вам удастся сначала оглушить Хуласа, принимайтесь за него. Если нет, сначала избавьтесь от его помощников, а потом беритесь за него. Сам Хулас стоит 750хр, и за некоторых других вы тоже получите приличный опыт, как, например, за Дж’ейн Хан. Хулас и она — сложные противники. На останках Хуласа вы найдете Генохараданскую кольчужную броню и 500 кредитов. На останках Дж’ейн вы найдете еще один (если получили первый за Лоргала) прекрасный Генохараданский отравленный клинок. Обыщите останки родианца на северо-востоке поля битвы, у него будет Генохараданский бластер. Это будет завершением Генохараданских квестов.

14) Лоргал, Генохараданское задание:

Он будет здесь, только если вы начали Генохараданские квесты от Хуласа в этом же месте. См. #13, секцию Лоргала для подробностей.

Источник

Прохождения

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Манаан
Манаан, Посадочный Сектор / Manaan Docking Bay

star wars knights of the old republic прохождение коды

1) ВЫХОД:

2) Встреча с Республиканским солдатом:

Как только вы войдете в главный коридор, вы увидите Республиканского солдата, спорящего с Ситхом. После этого вы сможете выведать у солдата информацию о Манаане и, если спросите его о Звездной Карте, получить квест встретиться с неким человеком, Роландом Ванном, в Посольстве Республики, Восточный Центр (#5).

3) Торговец и дополнительные квесты команды:

Кроме встречи с обычным торговцем — просто он выглядит, как помесь рыбы с каракатицей — вы можете активировать один из дополнительных квестов, если пройдете это место с определенным членом команды (Кандерос, Бастила, Миссия, Карт или Джухани), и если вы достаточно много с ними говорили. Подробности квестов для каждого участника вы можете посмотреть на первой возможной «точке активации» на Дантуине, у Анклава Джедаев (#2). Просто поищите их имена.

Также к вам может подойти тви’лек по имени Сенни Век, который скажет вам, что вы уронили датапад. Это начало Генохараданских Квестов, если вы возьмете у него датапад. Для полной информации см. Восточный Центр (#13).

Наконец, если вы уже прошли Левиафан, к вам может подойти загадочный тви’лек, который расскажет вам о магазине Мики Дорина на Коррибане. Он находится в Дрешдее (#10).

4) Нубасса, торговец экзотическими животными:

5) ВЫХОД:

к Западному Центру (#1). Это единственный путь на Манаан, если только у вас нет очень высокого уровня безопасности, и вы не осмелитесь попасть туда через Базу Ситхов из частного ангара на территории #6.

6) Частный ангар:

Есть два способа попасть внутрь. Простой — поговорить с главой Посольства Республики Роландом Ванном в Восточном Центре (#5) о Звездной Карте, и он предложит вам несколько способов проникнуть на Базу Ситхов, это один из них. Он даст вам карточку, которая откроет доступ в ангар. Там вы можете взять транспорт и отправиться на Базу Ситхов. Другой способ войти, независимо от того, говорили вы с Роландом Ванном или нет, это просто иметь уровень безопасности 20 и выше, так как DC этой двери равен 40.

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Манаан
Западный Центр / West Central

star wars knights of the old republic прохождение коды

1) ВЫХОД:

к Посадочному сектору (#5). Западный Центр это в большей степени просто переход. Здесь почти нечего делать кроме того, как заплатить за посадку и поиграть в Пазаак.

2) Джолан Афетт, мастер Пазаака:

Он поиграет с вами в Пазаак, максимум за 200 кредитов на руки, и потом отдаст вам свои карты в финальной игре.

3) Селкат-чиновник:

Чтобы пройти через южную дверь этого помещения, вам придется заплатить 100 кредитов этому селкату или уговорить его на 50. После того, как вы найдете манаанскую Звездную Карту, он будет просить 500 кредитов.

4) ВЫХОД:

к Ахто-Западу (#1). Селкатский Верховный Суд, квест Джоли и пара дополнительных квестов в кантине.

5) ВЫХОД:

к Восточному Центру (#1). Посольство Республики, Гостиница, затем Ахто-Восток.

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Манаан
Ахто-Запад / Ahto West

star wars knights of the old republic прохождение коды

1) ВЫХОД:

2) Элора, суд над Санри:

Если когда вы войдете в Ахто-Запад, с вами будет Джоли (с Кашииика), вы встретите Элору и активируете довольно большой квест для Джоли и всей компании. Все будет описано далее. Квест касается мужа Элоры, Санри. Его обвиняют в убийстве женщины-ситха в гостинице Восточного Центра, и вам, как арбитру этого дела, предстоит провести расследование и представлять Санри в суде. Проще всего будет, если я объясню каждый шаг этого квеста и последствия шага, чтобы к ним можно было вернуться в соответствии с маркерами территорий, куда вам придется пойти.

А:
Сначала Элора попросит вас пойти в Селкатский Верховный Суд в Ахто-Западе (#7). Идите туда, поговорите с Судьей Шелкаром и попросите, чтобы вас назначили арбитром этого дела. Вы получите 100хр.

В:
Вам сообщат, что Большая часть событий происходила в гостинице в Восточном Центре. Направляйтесь туда, чтобы опросить свидетелей, по пути поговорите с Элорой и спросите ее о прошлом Санри за 500хр.

С:
Пройдите к гостинице в Восточном Центре (#8) и поговорите с хозяином гостиницы, Игнусом. Помните, что вы представляете Санри в суде. Используя навык убеждения или 200 кредитов, Игнуса можно уговорить сказать, что он слышал выстрел после того, как Санри ушел. Это похоже на «Темный» маневр, но вы не получите очков Темной стороны. Но получите 500хр. Это не имеет критической важности, даже если вы хотите доказать невиновность Санри, но может помочь в деле.

D:
После Игнуса поговорите с Фиритом Ми в номере гостиницы (#9). Опять же, вы можете убедить Фирита дать вам информацию, на этот раз о том, что женщина-ситх была Темным Джедаем. С той же целью можете дать ему 100 кредитов. И то, и другое принесет вам 500хр.

Е:
Далее поговорите с Глуупором в дальней левой комнате гостиницы Восточного Центра (#10). Используйте убеждение или 100 кредитов, чтобы заставить Глуупора сознаться, что он подбросил медаль Санри в комнату, и подтвердить это в суде. 500хр.

F:
По дороге из гостиницы в Восточном Центре (#11) к вам подойдет «загадочный человек». Все, что он скажет, если вы спросите, это быть начеку и искать информацию в Посольствах Республики и Ситхов. Насколько я знаю, это некий баг в игре, так как даже при повторном прохождении Посольства Ситхов там не было обнаружено ни малейшей улики, которую потом можно было использовать в суде. Тем не менее, Посольство Республики имеет очень ценную информацию в компьютерной комнате: запись данных о совершенном убийстве, которой вполне достаточно, чтобы объявить Санри виновным без слушания дела, если вы этого хотите. Идите в компьютерную комнату Посольства Республики в Восточном Центре (#6), взломайте компьютер и загрузите данные о Санри. Вместе с 300хр теперь у вас есть вся информация, чтобы объявить Санри виновным или невиновным.

G:
Идите обратно в Ахто-Запад (#2) и снова поговорите с Элорой. Скажите ей, что Санри может быть не так безвинен, как она думает, и покажите ей запись. Вы получите 500хр, но она вам не поверит. Теперь пора поговорить с самим Санри, который сейчас находится в тюрьме.

I:
Поговорите с Хранителем и попросите начать слушание дела Санри. Он отведет вас в Селкатский Верховный Суд на территории #7, где будут присутствовать все (кто могут).

J:
Верховный Суд. Здесь несколько вариантов завершения:

Объявить Санри виновным, не показывая запись:
Просто следуйте по ходу слушания как можно быстрее, не показывая запись и не задавая вопросов. Его признают виновным, и вы получите 300хр.

Объявить Санри виновным, предъявив запись как улику:
Этот путь тоже прост. При первой вашей реплике прокрутите вниз варианты фраз и выберите: «Он виновен! У меня есть запись в качестве улики», и слушание закончится без вызова свидетелей. Вы получите 400хр.

Объявить Санри невиновным:
Все вышеописанные шаги в гостинице (кроме убеждения Игнуса) и разговоры с Элорой обязательны, и вам не придется брать запись в Посольстве Республики. Вот как должно проходить слушание. Сначала будет Игнус. Если вы уговорили его, он признается, что слышал выстрел после ухода Санри, как вы и просили. Если нет, он даст показания против Санри. Следующим будет Фирит Ми. Во время перекрестного допроса спросите Фирита, действительно ли женщина была Темным Джедаем. Потом спросите, видел ли он сам, как произошло убийство. Больше вопросов не задавайте.

После Фирита придет Глуупор. Во время перекрестного допроса спросите, подложил ли он медаль. Потом спросите, видел ли он, как произошло убийство. Больше вопросов не задавайте.

Следующей выйдет Элора. Во время перекрестного допроса спросите ее об измене Санри. Больше ничего не спрашивайте. Наконец, выйдет Санри. Когда будет возможность, просто спросите Санри, если он пришел туда для того, чтобы закончить аферу, то стала бы ситх возражать? Больше не задавайте вопросов.

Теперь время для завершающего аргумента. Сначала выберите «Никто не был непосредственным свидетелем убийства». Затем выберите «Санри решил закончить аферу, поэтому ее убили ситхи». Потом закройте дело. После коротких переговоров, Санри признают невиновным, вы получите 500хр и можете рассчитывать на сниженные цены у обоих главных торговцев, в Восточном Центре и в Ахто-Востоке.

3) Нилко Бваас, квест:

Поговорите с Нилко, и он попросит вас выяснить, почему Республика собирает всех наемников.

После разговора с Роландом Ванном:
Вы можете вернуться сюда сразу после разговора с Роландом в Восточном Центре (#5) и завершить квест за 500хр, или можете отложить его до того момента, когда исследуете Станцию Хракерт позднее.

После исследования Станции Хракерт:
Как только вы исследовали Базу Ситхов, поговорили с Роландом Ванном в Посольстве Республики и исследовали Станцию Хракерт, вернитесь к Нилко и расскажите ему о подводной станции. Вы получите 500хр и 500 кредитов.

4) Гонто Йас, мастер Пазаака:

Он сыграет с вами в Пазаак, максимум за 200 кредитов на руки.

5) Шаэлас, обеспокоенный отец:

После того, как освободите или убьете Шасу и ее друзей:
Если вы убедите Шасу в злых намерениях Ситхов, расскажите об этом Шаэласу за 600хр. Также вы получите очки Светлой стороны, если откажетесь от награды в 500 кредитов.

6) Селкат-бармен:

Этот селкат также торговец, который специализируется на стимуляторах.

7) Селкатский Верховный Суд:

Возможно, вы окажетесь здесь три раза за время своих приключений на Манаане. Два раза обязательно и один при слушании дела Санри (см. #2 шаг J выше).

В первый раз вас отправят в суд после похода на Базу Ситхов. Вы можете выбрать взять арбитра или представлять себя сами. Представлять себя самим легче. В другом случае, вам придется прервать арбитра до того, как он начнет сходить с ума и умолять суд о милосердии, потом продолжите представлять сами себя, используя эти опции: Если у вас есть датапад из Базы Ситхов (#18), покажите суду датапад, содержащий планы Ситхов по захвату Манаана, и вас освободят. Если у вас нет датапада, скажите суду, что у вас были дипломатические дела с Республикой, а Ситхи вовлекли вас в двойную игру и атаковали. Затем вас отпустят.

Единственный другой раз, когда вы можете здесь оказаться, — это защищая Санри в его деле. В этом случае см. #2.

8) Селкат-охранник:

Он впустит вас в тюрьму, чтобы увидеть Санри или начать слушание дела, если вы станете арбитром Санри, мужа Элоры. См. #2, шаг Н для подробностей.

9) Санри и селкат-Хранитель:

Это тюрьма. Вам разрешат войти внутрь, только если вы взяли на себя обязанности арбитра Санри, мужа Элоры. Когда будете готовы поговорить с Санри, см. #2, шаг Н для подробностей.

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Оглавление — Манаан
Восточный Центр / East Central

star wars knights of the old republic прохождение коды

1) ВЫХОД:

к Западному Центру (#5)

2) ВЫХОД:

к Ахто-Востоку (#1). Там вы найдете Гонки на свупах, Торговца дроидами и Базу Ситхов.

3) Скрытный родианец, торговец картами:

Если вы пристанете к нему с вопросами, он разговорится и продаст вам карты для Пазаака. У него довольно широкий выбор, но не такой хороший, как у бармена в кантине Анкорхеда на Татуине.

4) Магазин Тиварка:

Тиварк — обычный торговец, который, как и многие другие в галактике, имеет для продажи несколько дорогих предметов. Если вы оправдали Санри при расследовании убийства — см. Ахто-Запад (#2) для подробностей — здесь вы получите сниженные цены.

5) Роланд Ванн, Глава Посольства:

Это человек, с которым вам нужно поговорить, чтобы найти Звездную Карту. Сначала он попросит вас об одной услуге, в обмен на информацию о Звездной Карте. Вам нужно будет проникнуть на Базу Ситхов, найти специального дроида (База Ситхов, #5), забрать его модуль с данными, касающимися подводных операций, и вернуть его в посольство для дальнейших инструкций.

Чтобы попасть на Базу Ситхов, Роланд предложит вам три способа. Вы можете допросить заключенного-ситха, удерживаемого в посольстве, терр. #7; взломать ситхскую карту доступа в компьютерной комнате посольства, терр. #6; или проникнуть в частный ангар в Посадочном секторе (#6) с помощью карты доступа, которую он вам даст, и взять транспорт прямо до второго входа в Базу Ситхов (#2). Проникновение в ангар лучше всего для получения опыта, хотя вы, конечно же, можете использовать все способы. Допрос не даст вам никакого опыта, но я предоставлю ответы ниже.

Дешифровка карты доступа к Базе Ситхов:

Чтобы войти на Базу Ситхов со «свежевзломанной» карточкой, войдите в компьютерную комнату на территории #6. Вас поприветствует техник, который объяснит вам, как дешифровать карты. Это довольно простые головоломки последовательностей, и чтобы начать, используйте компьютерный терминал в правой стороне комнаты. Вот ответы:

Когда вы пройдете все последовательности, вы получите новую карту доступа (и 300хр), которую вы можете использовать, чтобы войти на Базу Ситхов в Ахто-Западе (#4). Конечно, вы по-прежнему можете войти на базу, используя транспорт в частном ангаре, описанном ниже; выбор за вами.

Допрос пленника для получения кода доступа к Базе Ситхов:

Чтобы войти на Базу Ситхов после допроса, вам нужно убедить пленника (#7) заговорить. Вы можете последовательно выбирать одни и те же опции один-два раза, пока он не расколется. Чтобы начать допрос, поговорите с Офицером разведки. Вот общая последовательность, необходимая, чтобы сломить пленника.

1. Выберите: «Успокойтесь, я не буду вам угрожать.»
2. Выберите: «Мы единственные, кто примет вас теперь.»
3. Выберите: «Давайте попробуем что-нибудь другое.»
4. Выберите: «Мы знаем кое-что о вашем компаньоне.»
5. Выберите: «Может быть, мы отдадим вас Ситхам, но его оставим.»
6. Если в этот раз не поможет, произведите те же действия еще раз, используя «Может быть, мы сделаем что-нибудь с Телой» вместо строки #4, а затем «Мы бы могли облегчить жизнь вам обоим в Республике.» Если снова не получится, попробуйте снова по порядку с 1 по 6. На третий раз должно сработать. Вы не получите опыта, но получите код доступа, чтобы войти на Базу Ситхов в Ахто-Востоке (#4).

Вход на Базу Ситхов через Частный ангар:
Возьмите карту доступа, которую даст вам Роланд, и используйте ее на двери частного ангара в Посадочном секторе (#6). Вас ждет агрессивный прием: Темный ученик, гранатометчик и несколько элитных солдат ситхов. Когда разберетесь с ними, садитесь в транспорт и летите к альтернативному входу Базы Ситхов (#2).

После того, как возьмете модуль данных с Базы Ситхов:
После разбирательства в Верховном Суде при выходе с базы, либо показав датапад с Базы Ситхов (#18), либо сказав суду, что вы выполняли дипломатическую миссию для Республики, а Ситхи вовлекли вас в двойную игру, принесите модуль данных Роланду и получите 600хр за проделанную работу. Потом он откроет вам, какие на самом деле у Республики дела на Манаане, и расскажет о секретной подводной станции по добыче Колто. Они вербовали так много наемников, потому что там что-то произошло, и все группы наемников, отправленные туда, просто не вернулись. Он хочет, чтобы вы исследовали это место и принесли ему информацию.

6) Компьютерная комната:

7) Пленник-ситх:

Если вы здесь, то вы, скорее всего, поговорили с Роландом Ванном и знаете, что это один из способов попасть на Базу Ситхов. Вы можете допросить пленника, поговорив с Офицером Разведки возле клетки. См. #5: Допрос пленника для получения кода доступа к Базе Ситхов. выше для подробностей.

8) Игнус, хозяин гостиницы, свидетель:

Если вы получили квест о расследовании дела Санри в Ахто-Западе (#2), Игнус, вероятно, будет первым, кого вы спросите о случившемся. Его можно уговорить сказать, что выстрел прозвучал после ухода Санри, за 500хр. См. часть С по ссылке выше.

9) Фирит Ме, свидетель:

Если вы получили квест о расследовании дела Санри в Ахто-Западе (#2), эта комната будет открыта, и вы сможете расспросить Фирита об инциденте. Его можно убедить сказать, что женщина-ситх, возможно, была Темным Джедаем, потому что у нее был световой меч, за 500хр. См. часть D по ссылке выше.

10) Глуупор, свидетель:

Если вы получили квест о расследовании дела Санри в Ахто-Западе (#2), Глуупора можно убедить сознаться, что он подбросил в комнату медаль Санри, за 500хр. См. часть Е по ссылке выше.

11) Встреча с Таинственным человеком:

Он появится, только если вы расследуете дело Санри, квест на которое вы получили в Ахто-Западе (#2), и после того, как вы поговорите со свидетелями в гостинице. Он скажет вам быть начеку и проверить Посольства Республики и Ситхов для дополнительных улик. См. часть F по ссылке выше.

12) ВЫХОД:

к станции Хракерт (#1), вам нужно активизировать подводный аппарат. У вас будет доступ в эту комнату только после того, как вы исследуете Базу Ситхов и вернете модуль данных от дроида Роланду Ванну. См. #5 для подробностей.

13) Хулас и Генохараданские квесты:

Зуулан Сентар, находится в Землях Матали на Дантуине:
Точное расположение Зуулана — Дантуин, Земли Матали (#8). Когда вы туда пойдете, вы увидите лэндспидер Зуулана. Активизируйте его, и у вас будет две возможности. Вы можете включить сигнал или поставить внутрь осколочную мину. Если вы выберете мину, придет Зуулан с дроидами и взорвется, дав вам очки Темной стороны, которые вы, несомненно, заслужили. Если вы включите сигнал, Зуулан придет посмотреть, в чем дело и начнет разговор. У вас есть шанс отпустить его, предложив ему жизнь в обмен на 200 кредитов и, следовательно, не получая награду от Хуласа. Или вы можете напасть на него. Идите к Хуласу, когда задание будет выполнено, чтобы получить 500хр и новенький блестящий Генохараданский бластер. После этого Хулас откроет три оставшихся задания для вашего «посвящения в гильдию».

Ворн Даасраад, находится на Территории Песчаных людей на Татуине:
Точное расположение Даасраада — Татуин, Территория Песчаных людей (#6). Когда вы приблизитесь к этому месту, вы увидите пару спидеров и дроида. Его штурмовой дроид начнет атаковать вас, если подойдете слишком близко, поэтому лучше уничтожить его первым. Ворн будет отсутствовать. Когда вы разберетесь с дроидом, у вас будет несколько возможностей. Одна — это перепрограммировать дроида, чтобы он нашел Ворна и напал на него. Если вы выберете эту опцию, ваша команда последует за дроидом к Ворну и вместе с дроидом нападет на него. Вы получите по меньшей мере 340хр, плюс 600хр и очки Темной стороны за убийство Ворна. Другая опция — активизировать его свуп-байк, поставить туда осколочную мину и ждать Ворна. Он придет с холма, обнаружит ваш сюрприз прежде, чем тот снесет ему голову, перепрограммирует дроида и с ним нападет на вашу команду. Когда они будут мертвы, вы получите очки Темной стороны. Вернитесь к Хуласу, получите 1000хр и Генохараданский прибор невидимости.

Иторак Гулдар, находится в Посадочном секторе на Манаане:
Точное расположение Иторака — Посадочный сектор (#9) на Манаане. Тем не менее, его там не будет, пока вы не увидитесь с Веком в помещении для регистрации свупов в Ахто-Западе (#8). Когда увидите Века, скажите ему, что вам нужна встреча с Итораком, и что вы представляете анонимного покупателя, он организует вам встречу в Посадочном секторе. Теперь идите в Посадочный сектор (#8), где Век будет ждать вас, чтобы проводить к Итораку. Здесь есть несколько возможностей. Начните небольшой разговор с Веком и спросите о его отношении к Итораку. Потом вы можете убедить его не идти с вами за 500 кредитов. Он уйдет, а его дроид останется стоять. Вы можете перепрограммировать дроида, чтобы войти в Ангар Ситхов (#9 на этой карте) и атаковать Иторака за 340хр (по меньшей мере), или можете просто войти туда без дроида. Для получения наибольшего опыта позвольте Веку и дроиду проводить вас в ангар на встречу с Итораком и начать разговор. Неважно, что вы ему скажете, он поймет, что вы убийца, и нападет на вашу команду. Каким образом вы бы ни решили разделаться с Итораком, когда он будет мертв, вы получите очки Темной стороны. Найдите Хуласа, чтобы получить 1000хр и Генохараданские силовые перчатки и, если это ваше последнее задание, услышать ошеломляющую новость от Хуласа.

После завершения квестов с Ворном, Руланом и Итораком:
Хулас признается, что вы были вовлечены в убийство всех руководителей Генохараданской гильдии, чтобы он мог сам ее возглавить! Если хотите, можете сказать ему, что теперь он так просто не уйдет, и он вызовет вас на дуэль на Татуине. «Приходите один или не приходите вообще», снова скажет он… но что для вас теперь значат его слова? Он убежит и будет ждать вас в Дюнном море (#2) на Татуине. Только он будет не один, как вы договаривались. Вы можете прийти один, но можете взять с собой спутников, раз уж он не играет честно. К этому моменту игры у вас, скорее всего, будет уровень не ниже 16 и некоторые полезные навыки Силы, которые помогут вам в битве. «Накачайтесь» стимуляторами, потому что вам придется сражаться большим числом генохараданцев. Если вам удастся сначала оглушить Хуласа, принимайтесь за него. Если нет, сначала избавьтесь от его помощников, а потом беритесь за него. Сам Хулас стоит 750хр, и за некоторых других вы тоже получите приличный опыт, как, например, за Дж’ейн Хан. Хулас и она — сложные противники. На останках Хуласа вы найдете Генохараданскую кольчужную броню и 500 кредитов. На останках Дж’ейн вы найдете еще один (если получили первый за Лоргала) прекрасный Генохараданский отравленный клинок. Обыщите останки родианца на северо-востоке поля битвы, у него будет Генохараданский бластер. Это будет завершением Генохараданских квестов.

14) Лоргал, Генохараданское задание:

Он будет здесь, только если вы начали Генохараданские квесты от Хуласа в этом же месте. См. #13, секцию Лоргала для подробностей.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *