star wars escape yavin 4 чит коды

Star wars escape yavin 4 чит коды

star wars escape yavin 4 чит коды

Звeздoчкoй(*) oбoзнaчeны oбъeкты бeз мoдeлeй, a двyмя звeздoчкaми(**) бeз тeкcтyp.
Пpи иcпoльзoвaнии нeкoтopыx NPC и cpeдcтв пepeдвижeния игpa мoжeт вылeтaть.

Cпиcoк NPC:
alora jedif rebornweequay
assassin_droid jedimaster reelo
bartender jeditrainer remote_sp
bespincop2 kyle rockettrooper2
bespincop kyle_boss rockettrooper2officer
boba_fett lando rockettrooper
chewie luke rocks
cultist mark1* rodian2
cultist_destroyer mark2* rodian
cultist_drain merchant rosh_penin
cultist_grip minemonster* saber_droid
cultist_lightning monmothma saboteur
cultist_saber morgankatarn saboteurpistol
cultistcommando mouse saboteursniper
desann noghri sand_creature
elder nulldriver sand_creature_fast
galak player seeker*
galak_mech* prisoner sentry
glider* probe shadowtrooper2
gonk protocol shadowtrooper
gran2 protocol_imp snowtrooper
gran r2d2 stcommander
granboxer r2d2_imp stofficer
granshooter r5d2 stofficeralt
hazardtrooper r5d2_imp stormpilot
howler ragnos stormtrooper2
human_merc rancor stormtrooper
impcommander rax swamptrooper2
imperial rebel2 swamptrooper
impofficer rebel tavion
impworker2 reborn tavion_new
impworker3 reborn_dual test*
impworker reborn_new trandoshan
interrogator reborn_staff tusken
jan rebornacrobat** tuskensniper
jawa rebornboss ugnaught2
jedi2 rebornchiss ugnaught
jedi rebornfencer** wampa
jedi_h

Источник

Для активизации режима кодов, откройте консоль клавишами [Shift +

] и введите devmapall.
Теперь вводите коды:

Используйте следующие команды в консоли, после активации режима кодов, для изменения силы Джедая:

cultist
cultist_grip
cultist_saber
cultist_saber_strong_throw
cultist_saber_strong_throw2
human_merc
human_merc2
kyle
luke
player
reborn_dual
reborn_new
reborn_new2
reborn_staff

Список vehicle:
swoop
tauntaun
ATST

Можно менять типы мечей

single_x
dual_x
x от 1 до 9
Можно имя npc (c мечём)

alora
assassin_droid
atst
bartender
bespincop
boba_fett
chewie
cultist
cultist_destroyer
cultist_drain
cultist_grip
cultist_lightning
cultist_saber
cultistcommando
desann
galak
galak_mech
glider
gonk
gran
hazardtrooper
howler
human_merc
imperial
impofficer
impworker
jan
jawa
jedi
jedi2
jedi_random
jedif
jedimaster
jeditrainer
kyle
kyle_boss
lando
luke
minemonster
monmothma
morgankatarn
mouse
player
prisoner
probe
protocol
protocol_imp
r2d2
r2d2_imp
r5d2
r5d2_imp
ragnos
rancor
rax
rebel
reborn
reborn_dual
reborn_new
reborn_staff
rebornacrobat
rebornboss
rebornchiss
rebornfencer
rebornrodian
reborntrandoshan
rebornweequay
reelo
rockettrooper
rodian
rosh_penin
saber_droid
sand_creature
shadowtrooper
stcommander
stofficer
stormpilot
stormtrooper
tavion
tavion_new
test
trandoshan
tusken
tuskensniper
ugnaught
wampa
weequay

Источник

Escape: Yavin IV mod for Star Wars: Jedi Academy

Escape: Yavin IV

Star Wars: Jedi Academy mod | Released 2005

This is a new single player mission for Jedi Academy. It utilizes models, skins,
and saber models that I found interested from the jk3files.com over the past
year or so. The bits posted by other authors have been stripped down to their
bare minimum, to keep the size of this mod down as much as possible.

Some highlights:
— New and different opponents / challenges in each level of the game
— Custom SP maps (13 in all including 2 bonus and 1 cinematic level)
— Custom missions with helper NPC’s
— Custom menus including saber descriptions
— Custom saber models
— Custom saber abilities
— Custom sounds and sound effects
— Custom music
— Custom visual effects
— Custom weapon effects
— Custom skins
— Custom cinematics (almost an hours worth throughout the game)
— Custom HUD
— Custom objectives (43 in all)
— Secret areas included in nearly all the maps
— Powerful sabers and force abilities from the beginning
— Several opportunities to upgrade / replace your sabers
— Over 20 new opponents with varying levels of difficulty
— Approximately 10-14 hours of challenging game play

Story:
——
This starts out pretty much where Jedi Academy left off. It assumes you chose
‘the dark side’, stole the scepter, and went on your way of domination. Because
of your dark ways, what was left of the imperial and rebel forces were destroyed
by bands of cultists and other dark jedi.
A powerful Sith gathered followers (called loyalists) and made a deal with you.
Hand over the scepter, or die. Your life was spared, but the scepter is now in
the hands of the Sith. He threw you in prison cell buried in the rugged mountains
on the planet moon of Yavin to rot. Your force powers faded as the sith
dominated planet after planet. You home is the last to be overthrown.
In a deperate attempt to contact you, the queen from your home planet used her
telepathic ability to send you a message. Your force powers have faded to the
point where you can’t receive the distress call.
After years of meditation, you realize the error in your ways and wish to seek
revenge on the Sith. An accident gives you a chance to escape. And this is
where story begins.

see readme for more details
by Darrow Linder

Источник

Прохождение игры Star Wars: Escape Yavin 4

Star Wars: Escape Yavin 4

Пойдите в конец комнаты. Дверь прямая впереди Вас закрывается сейчас. Когда Вы доходите до двери, которую Вы открыли, голова по узких прихожих, использовавших ступеньки. Вы приходите в небольшую комнату на верхе ступенек где Вы найдете другого заключенного. Вы можете освободить ему если Вы любите. Пойдите направо по наборе ступенек, через catwalk, затем по другом установленное ступенек. Немного неприятеля покажется немного небольших дверей. Голова налево, по, затем оставленное снова на ступеньки в длинную комнату.

Как только Вы станете в вилку, поверните налево по наборе ступенек, затем праве по более длинном наборе ступенек. Есть длинная прихожая с ячейками в праве. Кнопки за стеклом открывают дверей. Кроме того, заключенные являются хорошим отвлечением. Одна из ячеек в праве (средний Я поверьте), имеют секретную область с генератором экрана. Дверь направо в конце длинной комнаты является большей ячейкой. Пройдите к ячейке для небольшого намека, и некоторого взаимодействия со старым другом.

В конце холла, есть кнопка против стены, которая откроется по укрепленной двери, которая лидирует снаружи на следующий уровень.

Взгляд направо, и Вы увидите решетку на стене. Взорвите решетку. Введите вал вентиляции. Есть две вилки на вале отдушины. Они оба ходят на то же место. Когда Вы бросаете вниз, подготавливать для небольшой борьбы. Голова прямо (вниз пилообразный сигнал) к двери, ведущей внешний. Есть ячейка заключенного на ваше левое внизу Вы можете открыть. Есть дверь через из заключенных. Голова через дверь и в небольшую комнату. Пойдите прямо в большую комнату. Вы найдете проход ramped, который лидирует в ключ. Используйте ключ, чтобы открывать дверь в дальнем конце мусорной комнаты. Есть небольшая стеклянная ячейка с некоторыми Jedi и трубами, лидирующими в ячейку. Последуйте за проходом на кнопку, если Вы хотите зажарить Jedi, дайте это пресса (средство, очень средство). Возвращайтесь в исходное состояние вашим обратным путем в мусорную комнату (использование вала вентиляции) и на платформу. Вы должны видеть дверь, что Вы открыли.

Если Вы решаете, чтобы модернизировать вашу саблю, есть другая дверь в этой конечной комнате, просто за ключевой панелью, что отправит Вам следующему уровню.

Элеватор отправит Вам по двух перекрытиях (Вы можете прыжок для некоторых goodies на втором уровне если Вы любите). Когда Вы доходите до третьего уровня, голова прямая в конец комнаты и передает элеватор четвертому полу (или Вы можете просто прыгнуть по). Когда элеватор прекращается, пройдите прямо пока Вы не дойдете до catwalk на вашей стороне права эти головы над на платформу с соединительными истребителями. Возьмите catwalk через на платформу и проходите через истребители и другой кошке проходить на противоположную сторону. Как только Вы будете через catwalk, станьте правом и выбирайте длинный путь концу где Вы найдете другой лифт, который отправляет Вам вплоть до другого уровня с некоторыми ящиками и другим соединительным истребителем.

Ниже этой комнаты, есть ящик. Пойдите за ящиком в небольшую комнату где Вы найдете поврежденный Jedi. Он обеспечит Вам некоторой информацией о доходящем до шахты.

Как только Вы открыли дверь, просмотритесь по скалах (есть несколько пути Вы можете выбрать), чтобы доходить до двери. Некоторые скалы ‘прерываются когда Вы доходите до них, так что выбор ваши камни благоразумно.

Отметьте, что один из ваших противников овладеет винтовкой сотрясения. Когда Вы убиваете его, найдите его и берите его клавишу безопасности. Вам нужно это позже если Вы хотите модернизировать вашу саблю и играться один из бонусных уровней.

Это отправит Вам в небольшую комнату. Если Вы крали бы keycard более ранний в левом, это откроется по панели доступа. Есть два управляют станциями в там. Активизируйте их как и это покажет доступ к старой шахте, так и бонусный уровень и модернизация сабли в конце уровня. Вступите в шахту и на обратную сторону пещеры, чтобы приступать.

Если Вы довольные с вашей саблей, Вы можете пройти через небольшую дверь в этой последней комнате и на следующий уровень.

Когда Вы запускаете, прервитесь через стену. Вы найдете связку howlers в там. Это наилучшее Вы оставляете им быть и просто выталкивать их окончательно. Пройдите в пещеру затем оборачивайтесь 180 градусов, затем прыгайте по в полочке теперь выше Вы. Поворот вокруг, смотреть в пещеру и Вы увидите небольшую полочку по и на ваше левое (есть кристалл по там). Переход по в этой полочке. Последуйте за полочкой направо, пока Вы не не можете ходить дальше. Стена пещеры точная на ваше левый прерывания, показывающей открытие и установка зон к полу в конце комнаты.

Когда во второй полочке, посмотрите через пещеру на ближайшую стену (в ваше право быть дверью, которую Вы ввели, на ваше левое ‘трещину на стене пещеры. Вы увидите другую небольшую полочку. Переход на эту полочку. После нескольких секунд, трещина на стене пещеры распадется, показывающая другая пещера. Как только это распадется, или просто перед, вам понадобится перескакивать на это. Полочка, которую Вы стоите на прервет секунды после того, как Вы достичь это. Пройдите в конец пещеры, которая была обнаружена Вам.

Пройдите прямо через комнату. В ваше право просто прежде, чем Вы выход явится неприятелем с клавишей (этот keycard откроется по конечной двери, содержащей отгрузку сабли). Захватите клавишу, и головку дверь и в основной ангар средства.

Есть другое руководство управляло головкой на верхнем уровне этой комнаты. Вы можете использовать, что один, чтобы оформлять немного неприятеля также.

Введите приостановленную комнату и Вы увидите две двери на ваше левое. Возьмите верхнюю дверь уровня. Это отправит Вам другому catwalk где ваш keycard предоставит Вам иметь доступ к небольшой прихожей. Убейте неприятеля в вашем пути и крадите его keycard (это дает Вам иметь доступ к большим двойным дверям на обратной стороне ангара).

Возьмите совершенно уровень элеватора. Как Вы вводите эту небольшую комнату, на ваше левое Вы найдете синий keycard.

Пройдите через дверь впереди Вас и по элеваторе для хорошего вида реактора и основного пола построения. Когда Вы доходите до верха, вам понадобится заставлять толчку один из блоков прочь.

Здесь, Вы встретите Rosh. Вам нужно Rosh, и его коды доступа, чтобы получать Вас через часть уровня. Так работа с им на панель управления.

Здесь, Вам нужно Rosh. Как только весь неприятель разрушен, Rosh будет прыжком по в полочке с Вами и деактивизировать блокировку безопасности в дверь. Как только дверь будет открытой, он останется. Пройдите через дверь на ваше левое в другую комнату.

Есть пара опций в здесь. Вот самый короткий. Когда Вы сначала получаете в ходить прямо в конец. Сделайте правом, в конец. Сделайте левым, в конец. Сделайте правом, затем делайте ‘сначала оставленное, в конец. Сделайте левым, затем делайте ‘сначала право и затем ‘сначала оставленное’ в конец. Сделайте другое оставленное и Вы должны быть в точке где есть решетка пола. Получившее это?

Когда Вы доходите до конца повозки работать, перепрыгните налево затем делайте левым снова в конец небольшой комнаты. Есть дверь в вашем праве. Пройдите через дверь в большую комнату с качающей вещью. Пройдите над catwalk к трем вертикальным трубам. Самая правая труба коротка, и покрытая. Прервите покрышку и соскакивайте в воду. Последуйте за трубой в соседняя комнату. Вам понадобится прерываться через решетку сначала. Затем, вам понадобится использовать некоторую стену, захватывающую способности, чтобы выходить. Если Вы не знаете как делать это, просто нажимая кнопку перехода дважды многократно перепрыгнет, прилипает к стене и дает Вам шанс, чтобы прыгать снова. Как только Вы будете, есть небольшая решетка к полу. Прервите решетку и Вы найдете секретную область с некоторыми goodies. Переход на верхе этой платформы и в лифт вплоть до верхнего левого. Прыжок в catwalk и найдется дверь на вашем левом. Пройдите через дверь в небольшую комнату где Вы найдете ключ, который втянет проход выше качания вещи. Как только втянуто, возвращайтесь путем, которым Вы возвращались в комнату с качающей вещью.

Пройдите в эту комнату и головка осталась. Есть дверь с длинной узкой прихожей. Наблюдать для шахт поездки. Когда Вы доходите до конца холла, Вы можете пойти направо углом комнаты где элеватор отправит Вам вплоть до другого catwalk. Передайте catwalk открытию в праве и вступайте в следующую комнату реактора. Легчайший дело в том, что, чтобы ходить левым в лифт, который отправит Вам вниз. Есть catwalk перед установкой поршней. Возьмите, что catwalk в конец, затем соскакивайте на уровень пола где Вы придете в другую дверь. Пройдите через эту дверь и в короткую прихожую. Пройдите через холл и дверь в другом конце.

Когда Вы попадаете в соседняя комнату, пойдите левыми, над catwalk на верхе трубы. Когда Вы получаете близкий к концу комнаты, есть потертая область над вашей головкой. Есть секретная область по там со много goodies. Переход вниз и проходить через дверь на вашем левом, просто под секретной областью. Когда Вы проходите через дверь, есть некоторые шаги, ходящие по. Когда Вы доходите до верха ступенек, обернитесь, и Вы увидите небольшую комнату. Прерывание в эту комнату, и есть ключ, чтобы открывать дверь на верхе ступенек. Переход вниз на ступеньки, затем проходит через дверь. Как только Вы будете в соседняя комнате, станьте правом и проходите в конец комнаты. Принудительный толчок Использования, чтобы перемещать ящик окончательно, чтобы подвергать решетку на полу. Прервите решетку и падайте вплоть до следующего уровня. Когда Вы бросаете вниз, есть большая платформа в конце комнаты. Приспособьтесь платформу и ездите платформу вплоть до следующего пола.

Когда нажато низ, Вы увидите другую решетку. Пройдите по отношению к решетке и прерывайте это. Когда Вы вводите эту соседняя комнату, найдется право catwalk над вашей головкой. Переход по в catwalk и ходит небольшой комнатой поддерживанной колоннами. Введите комнату и используйте кнопку, чтобы открывать дверь в противоположном конце большей комнаты. Пройдите через дверь, и Rosh вытолкнется вниз через отдушину в потолке и дает Вам сообщение. Как только сделано, Вы введете эту следующую большую комнату.

Вы запускаете за ящиком и Вам нужно перемещаться быстро, чтобы предохраняться чтобы стреляться. Снайпер расположен в скале в течение 2 позиций часов из где Вы запускаете.

Если Вы ходите прямо по ступеньках. На верхе ступенек, права поворота и Вы найдете дверь. Пройдите через дверь на винтовую лестницу. Последуйте за лестницей вплоть до верха. Пройдите в окно и Вы найдете ключ, который открывает дверь ангара через озеро. Другой снайпер появится в траве над водопадом. Головка вниз лестница и дверь.

Есть секретная область по на крыше точной выше двери Вы выходили. Вы можете прыгнуть по на крыше и проходить за башней где Вы найдете некоторые goodies. Как только Вы получили goodies, головку на где Вы запустили.

Так как пещера рушится на себе, она обнаружила открытие, которое смотрит в Озере Massassi. Прыжок на лихаче и ходит для поездки. Если Вы передаете лихача позиции в озере где две больших трубы вводят воду, Вы найдете секретную область в пещерах где Вы можете приобрести некоторые goodies. Вы можете видеть некоторые кристаллы, заглядывающие из под. Как только Вы собрали goodies, прыжок на лихаче и передает это острову в дальнем конце недостатка с кирпичным построением.

Вы должны hike через воду пока Вы не достигнете большого водопада. Есть некоторые скалы вам понадобится использоваться, чтобы управлять вниз падениями. Когда Вы доходите до низа падений, есть небольшое построение с лихачом, сидящим перед этим. Прыжок на лихаче и поездке через каньон S-shaped пока Вы не достигнете черного хода замка.

Вы запускаете в водный туннель. Когда туннель заканчивается, Вы будете в искусной пещере. Если Вы окупаете под водой, Вы увидите странный выступ скалы. В этой точке, вам понадобится заставлять скорости ваш выход. Взорвите скалы. Когда Вы попадаете в туннель, поверните налево. Взорвите следующую установку скал и становитесь правом, оставаясь против стены. В конечном счете, Вы сделаете это вплоть до сухой точки. Когда Вы нажали сухую точку, есть другой туннель направо, который окупается снова в воду. Возьмите туннель и следуйте за этим вокруг налево пока Вы не придете в открытой области.

Есть немного задачи здесь. Есть четыре дыры в потолке, что вам понадобится использоваться, чтобы прокладывать ваш выход. Четыре дыры / решеток расположены: два слева, один в праве, и один прямо перед Вами. Ради ссылки, вызовет один ближайший Вам слева #1, следующий один слева #2, самый дальний #3 и один в праве #4.

Для того, чтобы решать задачу, вступите в #4. Есть небольшая дыра на стене. Снимите программатор или что-то через стену, чтобы сдувать взрывающие ящики. Переход снова в воду.

Вступите в #1. Последуйте за холлами вокруг пока Вы не дойдете до панели управления. Панель управления откроется по двери через окно. Последуйте за холлом в воду.

Вступите в #3. Дверь заперта. Последуйте за открытым холлом вокруг пока Вы не дойдете до окна с зонами. Вытолкните блоков окончательно. Последуйте за холлом и прыгайте в воде.

Вступите в #2. Запустите прошлому блоков Вы вытолкнули и следуйте за путем вокруг на панель управления. Используйте панель управления, чтобы открывать дверь через окно. Последуйте за путем в воду.

Вступите в #3. Дверь теперь открытая. Работайте через дверь и ‘тянуть блоков окончательно. Возвращайтесь в воду.

Вступите в #4. Вы должны теперь быть способными пройти через дверь и поползать над блоками. Как только над блоками, пойдите левыми через дверь в конец холла. Пройдите через дверь в конце холла затем становитесь правом. Это отправит Вам элеватору Вы можете съездить вплоть до основных уровней холла.

Когда Вы попадаете в первую основную прихожую, пойдите в конец холла и поворачивайте налево. Последуйте за прихожей вокруг и по пилообразном сигнале пока Вы не придете в комнату с 3 дверями, требующими keycard доступ. Переход по в полочку выше двери затем проходит через дверь в полочке. Украдите keycard из NPC (это откроет первый из трех дверей как Вы вводите комнату). Переход вплоть до дверей с тремя дверями и вступает в самую правую комнату.

Последуйте за ступеньками вниз и проходите через дверь внизу ступенек. Последуйте за прихожими вокруг пока Вы не достигнете зон. Есть другой неприятель с keycard на ваше левое (это открывает третью дверь). Украдите keycard и возвращайтесь в исходное состояние вашим обратным путем вплоть до комнаты с тремя дверями.

Переход по в полочке выше трех дверей и вступает в небольшую комнату охраняемую Weequay. Используйте keycard, чтобы открывать дверь слева. Пойдите в конец холла, затем оставленного в элеватор. Используйте кнопку, чтобы возрастать до следующего уровня. Вы сначала сталкиваетесь с элитной охраной ожидается

Когда Вы сходите элеватор, Вы можете головка осталась через дверей, чтобы получать тонны поставок. Когда Вы имелись в наличии по, главное право. Взорвите прочь взрывающий упаковывает в ящики затем прерывай стену вниз. Перепрыгните дыру на стену и становитесь правом. Дверь в конце комнаты отправит Вам великодушной модернизации сабли и следующий уровень.

Когда Вы доходите до двери, открывающейся в каньон, снова, вам понадобится перескакивать на платформу в середине, затем, чтобы качаться около двери в противоположном конце ( дверь Вы открыли с ключом). Пройдите через дверь и в следующий двор замка.

Ваше наилучшее пари должно встретить двор и любую головку прямой через под большим outcropping. Вы можете обычно нагнуться в там и оформлять некоторую саблю владея неприятелем при выборе некоторой пушки, владеющей неприятелем покачнулся выше.

Когда Вы ходите направо, пройдите через два комплекта дверей в ангар. Когда Вы вводите ангар, есть платформа с ключом на ваше левое. Возьмите платформа вплоть до более низкого уровня и следуйте за прихожей в конец комнаты. Используйте ключ, чтобы проходить через дверь в небольшую комнату (со стеклянным потолком). Есть переключатель на вашем праве, которое запустит один из силовых цилиндров. Как только Вы приспособили цилиндр, головку в основную область тот же путь Вы входите в.

Когда Вы ходите налево, пройдите через два комплекта дверей в ангар. Когда Вы вводите ангар, есть платформа с ключом на ваше левое и в ваше право. Вам нужно ходить вниз обе платформы.

Игра заканчивается. Поздравления.

cinematic Закрытия игра, с немного окончания cliffhanger

Источник

Star wars escape yavin 4 чит коды

ЧАСТЬ ВЗЯТА С PLAYGROUND ВРОДЕ БЫ + ДОБАВИЛ ОТ СЕБЯ

ЭТО САМЫЙ ПОЛНЫЙ СПИСОК ЧИТОВ SINGLE PLAYER, КОТОРЫЙ Я САМ ВИДЕЛ))

setforceall 1-3 – все силы определенного ранга
setforceall 5 – все силы 3 ранга + возможность в течение 30 секунд управлять враждебными и нейтральными NPC через воздействие на разум (для того, чтобы управлять союзниками, вам нужно быть враждебно настроенным по отношению к ним)
setforce[название силы] 1-3 – установить определенный ранг для определенной силы

setsaber[название навыка] 1-3 – установить определенный ранг для определенного навыка владения мечом.
[навыки]
Throw – бросок меча
Offense – атака мечом
Defense – защита мечом

НПСЫ
Имена ВРАГОВ:
Desann
Tavion
Tavion_new
Tavion_scepter
Tavion_sith_sword (бессмертна)
Alora
Alora_dual
Rosh_dark
DKothos (бегает за темным Рошем, исцеляя его)
VKothos (бегает за темным Рошем, исцеляя его)
ShadowTrooper
ShadowTrooper2
Reborn
RebornAcrobat
RebornFencer
RebornForceUser
RebornBoss
Reborn_new
Reborn_new2
Reborn_dual
Reborn_dual2
Reborn_staff
Reborn_staff2
RebornMaster
RebornMasterDual
RebornMasterStaff
RebornRodian
RebornWeequay
RebornTrandoshan
RebornChiss
Cultist
CultistCommando
Cultist_saber
Cultist_saber2
Cultist_saber_med
Cultist_saber_med2
Cultist_saber_med_throw
Cultist_saber_med_throw2
Cultist_saber_strong
Cultist_saber_strong2
Cultist_saber_strong_throw
Cultist_saber_strong_throw2
Cultist_saber_throw
Cultist_saber_throw2
Cultist_lightning
Cultist_drain
Cultist_grip
Cultist_destroyer (самоликвидируется, уничтожая рядом стоящих NPC)
Ragnos
Saber_droid
Assassin_droid
Reelo
Remote_sp
Boba_Fett (бессмертен)
RocketTrooper
RocketTrooper2
RocketTrooper2Officer
StormTrooper
StormTrooper2
StormPilot
StormOfficer
SnowTrooper
StOfficer
StOfficerAlt
StCommander
SwampTrooper
SwampTrooper2
HazardTrooper
HazardTrooperOfficer
HazardTrooperConcussion
Imperial
ImpWorker
ImpWorker2
ImpWorker3
ImpOfficer
ImpCommander
Galak
Galak_mech
Rax
Lannik_Racto
Saboteur
SaboteurSniper
SaboteurPistol
Human_merc
Human_merc_bow
Human_merc_cnc
Human_merc_key
Probe
Sentry
Trandoshan
Rodian
Rodian2
Gran
Gran2
GranShooter
GranBoxer
Weequay
Weequay2
Weequay3
Weequay4
MineMonster
Noghri
Tusken
TuskenSniper
Howler
Wampa
Rancor
Mutant_rancor
Sand_creature
Sand_creature_fast
Player (воспринимается как враг для всех NPC)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *