сталкер call of chernobyl мод warfare

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2015

Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

IF YOU RUN INTO ISSUES, MAKE SURE TO POST YOUR LOG FILE. SAVE AND EXIT GAME AND POST IT IF IT DID NOT CRASH. Also please be descriptive as to what is happening and where. The more information you give the better, it helps make the process quicker. New version of warfare, now with less overwriting! Click Read more. for link to up to date repo. Download above is repo from 3/1/2017 around 3:25am GMT-5. If you use Smurth’s dynamic hud, make sure you install warfare last. This version of warfare has been focused on two main points so far: stability, and a broken up structure with tables being utilized to better store information and analyze situations, making more complex AI even more simple to implement. The goal of this mod is to simulate warfare between every faction in Call of Chernobyl in a dynamic fashion. It also allows you to control your faction. IT IS RECOMMENDED TO BACKUP YOUR GAMEDATA FOLDER. I MAKE NO PROMISES THAT THERE AREN’T BUGS.

Below info is likely outdated. Will update soon.

You can reconfigure keybinds by going into gamedata\axr_options.ini and editing warfare_control, warfare_defense, warfare_support, and warfare_helicopter. Run the game and these will be created.

I’ll be updating the changelog for 0.7 shortly. The main changes are how random patrols are handled, expansion and expansion aggression, level invasions, faction specific variables, etc.

Changes for 0.6.3:
Made squads who are on way to target lighter in color.
Smart terrains now only have a stay requirement of 1. After your faction captures a base, that base will then begin spawning squads once a minute until it
reaches its max population. If use_smart_capacity_as_stay_requirement is set to true, territory points will also spawn squads for defense.

Changes for 0.6.2.1:
Fixed freedom trader spawning issues
Fixed monolith mechanic not taking job in pripyat plaza
Added mil_smart_terrain_7_10 as a territory point (another territory point within freedoms base, where the trader resides)
Gave all traders infinite money

Changes for 0.6.1:
Faction traders and mechanics (thanks yoface720 for definitions and edited smart logic + task managers)
New mutant spawning code. Each level handles mutants seperately.
Every time Warfare updates, if max_monster_squads is not reached for each individual level and that levels respawn timer for mutants is up, it
will create a random mutant squad in a lair on that map. There is then a 35 percent chance that a different monster squad will be redirected. THEN,
there is a 25 percent chance that that redirected squad will be sent to a new level (and will then be registered with that levels mutant count).
If no mutant squad is created, there is a 75 percent chance a mutant squad will be redirected, and a 50 percent chance they will be redirected off
level. This should make mutants feel more alive.

Helicopters. Spawn by pressing delete. These do not follow you as of right now. I may be able to figure this out eventually, haven’t looked into it.
Various bug fixes relating to warfare simply not updating. Should be more stable now.

Changes for 0.6:
Random patrols (can tweak with these variables: max_random_patrols, max_random_patrols_actor, min_random_patrol_time, max_random_patrol_time, min_random_patrol_time_actor, max_random_patrol_time_actor)
Counterattacks (can tweak with these variables: min_counterattack_chance, max_counterattack_chance, min_counterattack_chance_actor, max_counterattack_chance_actor)
Randomized starting levels (+ option to use all 23 levels for starting levels) (random_starting_levels, use_all_levels_as_starts)
Entry in the main menu for manipulating settings. Every entry is just a text box. It’s basically an in-game config editor.
Fixed bug where squads would remain «in combat» and «on way to target» at the same time.
Disabled x16 and brain scorcher. May add in options to re-enable them in 0.6.1.
Stay requirement now listed for smart terrains.
Payouts for helping your faction. (player_support_reward)
Can now activate zombies as a faction if you want (zombies_act_as_faction, min_zombied_respawn, max_zombied_respawn)
Can activate initial squads so factions see them and can send them out to targets (register_initial_squads)
Can make factions no longer have to take all territory points. They will still go after some in the process of invasion, but when this is false, they will
be concerned mainly with bases. (factions_require_all_territory)
Option to use random starting faction for player after hitting start game (force_random_actor_faction)
Fixed offline combat issues with single squads being able to effectively fight five, so it should be a bit easier to hold territory now.

0.2.3.4 Addresses some traders disappearing. They will now respawn if they are not there and the player is off level. It also fixes Pripyat outskirts, as that tried to play a cutscene but got stuck. As I usually do, I’m going to post this patch in the description while I sleep and then update the file in the morning if there are no crash reports.

I also modified starting spawns a bit, but that was mainly for the newly activated levels.

Ecologs will be weird and go for territory if its unoccupied. Eventually I’m going to have them travel the zone and not really take part in the wars (unless they stumble upon an army of bandits or monolith).

The fast respawn option (and really default settings) will allow for some intense, wide-spanning battles. Slow respawn will make it less crazy. These are

Factions vie for control of the zone. Most maps are included in the faction war, Chernobyl NPP and Generators and Deserted Hospital are not. This will be patched in shortly as well. In the PDA, green targets = captured, red targets = uncaptured. It might take a bit for the faction to begin expansion after capturing all bases in a level, so be patient if things seem slow. They heat up quickly.

Offline combat simulator allows for squads to intercept other squads arbitrarily, so the zone will be much more dynamic and the large scale war will rage at the far corners of the map. Unfortunately, the combat simulator is tied to rank in a similar way to clear sky and I was too lazy to add in a power cap for squads. If a mod modifies a squad member’s rank to be very high, expect that faction to dominate in offline combat. Eventually I want to tie this to the weapons and suits of the combatants.

A dynamic expansion system adapts to changes on the simulation board and ensures no play through will be entirely the same.

Manual faction control lets the player assume control over their faction. This is done at run time, and the player can choose between either the dynamic expansion system or the manual expansion system. The dynamic expansion system will adapt to any bases you captured in manual expansion mode when you switch back.

A (for now) simple random event system which attempts to make the level the player on more lively. This will make captured levels a little more interesting. There are two types of random events: one in which mutants attack a base on that level, and another where a hit squad is sent for you. For hit squads, only a faction present on the player’s level or on a linked level will send a squad out. If there is no other faction on any of those levels, a hit squad will not be sent.

I believe that is all for now. I will update this mod as I see fit; I’ve been quite active on it for a while now. I have more ideas I wish to implement to really flesh it out, and welcome input.

Источник

Warfare v5.02

Сайт разработчика аддона:

Ядром системы управления является контекстное меню в КПК. При щелчке правой кнопкой мыши(ПКМ) на отряд или территорию (объект на карте) вы получите различные варианты контекстного меню. При выборе левой кнопкой мыши(ЛКМ) различных пунктов в котором и будут происходить те или иные действия.
Действия игрока влияют на отношения между группировками (аддон совместим с динамическими отношениями DoctorX).

Для выполнения действий:
Чтобы отметить отряд или территорию, котором вы хотите дать задание, надо ПКМ нажать на выбранный объект на глобальной карте в КПК. И в контекстном меню ЛКМ выбрать: «Выбрать отряд» или «Выбор территории». После этого на объекте появится метка.
ВАЖНО: Игрок может управлять только отрядами или территориями, принадлежащими его группировке.

Пользовательский интерфейс, как указано выше, основан на КПК. Контекстное меню следует разделить на три части, в зависимости от того, что вы выберете.
В следующих вариантах указаны возможные пункты выпадающего контекстного меню и то, к каким действиям приведёт нажатие на них ЛКМ.
———————————————————

1.При нажатии ПКМ по иконке игрока (не зависимо от того, есть ли выбранный отряд/территория)

2.Если выбран отряд собственной группировки:

3.Если выбрана территория собственной группировки:

———————————————————
Есть четыре типа смартов (местностей / точек/ объектов/территорий):
-«База»: Это места спавна отрядов, что делает их особо ценными. Чем больше баз имеет группировка, тем быстрее возрождаются отряды.
-«Лагерь»: Эти места влияют на качество новых отрядов. Чем больше ресурсов имеет ваша группировка, тем сильнее новые отряды.
-«Стоянка»: Эти точки сейчас ничего не значат. Их будут использовать патрули и, возможно, они будут мишенью ИИ.
-«Логово»: Места спавна и обитания мутантов.

В Warfare есть два вида отрядов (третий будет добавлен в ближайшее время).

-«Отряды охраны»: Отряды, которые отвечают за защиту объектов/территорий.
-«Атакующие отряды»: Отряды, отправляемые для захвата объектов/территорий.
-«Патрули» (Не работает)

=========================================================
Типы смарт-террайнов
———————————————————
Есть четыре типа смартов (местностей / точек/ объектов/территорий):
-«База»: Это места спавна отрядов, что делает их особо ценными. Чем больше баз имеет группировка, тем быстрее возрождаются отряды.
-«Лагерь»: Эти места влияют на качество новых отрядов. Чем больше ресурсов имеет ваша группировка, тем сильнее новые отряды.
-«Стоянка»: Эти точки сейчас ничего не значат. Их будут использовать патрули и, возможно, они будут мишенью ИИ.
-«Логово»: Места спавна и обитания мутантов.

Типы отрядов
———————————————————
В Warfare есть два вида отрядов (третий будет добавлен в ближайшее время).

-«Отряды охраны»: Отряды, которые отвечают за защиту объектов/территорий.
-«Атакующие отряды»: Отряды, отправляемые для захвата объектов/территорий.
-«Патрули» (Не работает)

И помни! Перед тобой стоит выбор:

•1) Обычное прохождение игры (без этого аддона)
•2) Мясо, перестрелки, война, захват, оборона, баги с ключевыми персонажами. (установив этот аддон)

Источник

сталкер call of chernobyl мод warfare

Модификация: Сборка от stason174 (4.09/5.02)

-скачать
-запустить
-выбрать папку с игрой
-установить

Как удалить мод из сборки:
-открыть менеджер модов
-нажать «вернуть всё как было»

Ядром системы управления является контекстное меню в КПК. При щелчке правой кнопкой мыши(ПКМ) на отряд или территорию (объект на карте) вы получите различные варианты контекстного меню. При выборе левой кнопкой мыши(ЛКМ) различных пунктов в котором и будут происходить те или иные действия.
Действия игрока влияют на отношения между группировками (аддон совместим с динамическими отношениями DoctorX).

Для выполнения действий:

Чтобы отметить отряд или территорию, котором вы хотите дать задание, надо ПКМ нажать на выбранный объект на глобальной карте в КПК. И в контекстном меню ЛКМ выбрать: «Выбрать отряд» или «Выбор территории». После этого на объекте появится метка.
ВАЖНО: Игрок может управлять только отрядами или территориями, принадлежащими его группировке.

Пользовательский интерфейс, как указано выше, основан на КПК. Контекстное меню следует разделить на три части, в зависимости от того, что вы выберете.
В следующих вариантах указаны возможные пункты выпадающего контекстного меню и то, к каким действиям приведёт нажатие на них ЛКМ.

1.При нажатии ПКМ по иконке игрока (не зависимо от того, есть ли выбранный отряд/территория)

2.Если выбран отряд собственной группировки:

3.Если выбрана территория собственной группировки:

Есть четыре типа смартов (местностей / точек/ объектов/территорий):
-«База»: Это места спавна отрядов, что делает их особо ценными. Чем больше баз имеет группировка, тем быстрее возрождаются отряды.
-«Лагерь»: Эти места влияют на качество новых отрядов. Чем больше ресурсов имеет ваша группировка, тем сильнее новые отряды.
-«Стоянка»: Эти точки сейчас ничего не значат. Их будут использовать патрули и, возможно, они будут мишенью ИИ.
-«Логово»: Места спавна и обитания мутантов.

В Warfare есть два вида отрядов (третий будет добавлен в ближайшее время).

-«Отряды охраны»: Отряды, которые отвечают за защиту объектов/территорий.
-«Атакующие отряды»: Отряды, отправляемые для захвата объектов/территорий.
-«Патрули» (Не работает)

Настройки для группировок

Источник

сталкер call of chernobyl мод warfare

Модификация: Сборка от stason174 (4.09/5.02)

-скачать
-запустить
-выбрать папку с игрой
-установить

Как удалить мод из сборки:
-открыть менеджер модов
-нажать «вернуть всё как было»

Ядром системы управления является контекстное меню в КПК. При щелчке правой кнопкой мыши(ПКМ) на отряд или территорию (объект на карте) вы получите различные варианты контекстного меню. При выборе левой кнопкой мыши(ЛКМ) различных пунктов в котором и будут происходить те или иные действия.
Действия игрока влияют на отношения между группировками (аддон совместим с динамическими отношениями DoctorX).

Для выполнения действий:

Чтобы отметить отряд или территорию, котором вы хотите дать задание, надо ПКМ нажать на выбранный объект на глобальной карте в КПК. И в контекстном меню ЛКМ выбрать: «Выбрать отряд» или «Выбор территории». После этого на объекте появится метка.
ВАЖНО: Игрок может управлять только отрядами или территориями, принадлежащими его группировке.

Пользовательский интерфейс, как указано выше, основан на КПК. Контекстное меню следует разделить на три части, в зависимости от того, что вы выберете.
В следующих вариантах указаны возможные пункты выпадающего контекстного меню и то, к каким действиям приведёт нажатие на них ЛКМ.

1.При нажатии ПКМ по иконке игрока (не зависимо от того, есть ли выбранный отряд/территория)

2.Если выбран отряд собственной группировки:

3.Если выбрана территория собственной группировки:

Есть четыре типа смартов (местностей / точек/ объектов/территорий):
-«База»: Это места спавна отрядов, что делает их особо ценными. Чем больше баз имеет группировка, тем быстрее возрождаются отряды.
-«Лагерь»: Эти места влияют на качество новых отрядов. Чем больше ресурсов имеет ваша группировка, тем сильнее новые отряды.
-«Стоянка»: Эти точки сейчас ничего не значат. Их будут использовать патрули и, возможно, они будут мишенью ИИ.
-«Логово»: Места спавна и обитания мутантов.

В Warfare есть два вида отрядов (третий будет добавлен в ближайшее время).

-«Отряды охраны»: Отряды, которые отвечают за защиту объектов/территорий.
-«Атакующие отряды»: Отряды, отправляемые для захвата объектов/территорий.
-«Патрули» (Не работает)

Настройки для группировок

Источник

Война Группировок для Call of Chernobyl stason174 v 6.03

сталкер call of chernobyl мод warfareCall of Chernobyl стал довольно популярной и востребованной платформой для модостроения. Впечатляющая география игровых локаций и обширный спектр разноплановых геймплейных дополнений, стали толчком для создания глобальных сборок. Самой популярной сборкой на данный момент стала версия от stason174 v 6.03, для которой была адаптирована Война группировок на базе Extended Offline для Call of Chernobyl 1.4.22.

Фриплейный характер сюжетной линии и огромное количество второстепенных заданий, были расширены полноценной войной группировок. Кроме полной адаптации всего набора функций и геймплейных нововведений, в версии сборки 6.03 от stason174, война группировок получила ряд серьезных, авторских дополнений и фич.

сталкер call of chernobyl мод warfare сталкер call of chernobyl мод warfare

сталкер call of chernobyl мод warfare сталкер call of chernobyl мод warfare

Опции войны группировок реализованные в версии stason 6.03

сталкер call of chernobyl мод warfare сталкер call of chernobyl мод warfare

сталкер call of chernobyl мод warfare

Оригинальное название: Extended Offline (EOC) для CoC 1.4.22 by stason174 v.6.03
Дата выхода: 20 апреля 2018 года.
Разработчик: Антон Румынин
Требуемая игра: Игра не требуеться, все включено (Repack)
Оф. страница автора: //vk.com/atamg
Раздел: Моды Call of Chernobyl
Категория: Фриплей
Размер: 15,8 Гб

Комментарии

сталкер call of chernobyl мод warfare

сталкер call of chernobyl мод warfare

Мод хороший (по сравнению с Великой Войной 1.3), но очень сырой! Любой мод нужно сначала тестировать, а уже потом выпускать! Ну да ладно, я готов подождать правки какое-то время.
Ошибок и парадоксов в игре море! Постараюсь перечислить все, что встретил за 3 часа игры. Кому лень читать, листайте вниз к итогам!

Немного о доигровых глюках:
1. Иногда, при досмотре интро до конца, случается краш №2.
2. Во время загрузки игры (окна с логотипом СоС в центре экрана), если переключится на другое окно (браузер, например), то игра может запустится в маленьком окне (480р или чуть больше) в левом верхнем углу. Альт+Таб и Альт+Энтер не помогают.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *