слабая точка реактора варфрейм рейлджек баг

3.е) «Empyrean» Рэйлджек, Часть 1¶

(Обновление 30.0.0)

Сейчас в первой части мы построили Сухой Док и собрали из 6 частей Рэйлджек.

нужно иметь пройденный квест «Второй сон»

постройка Сухого Дока в Додзё

исследование Цефалона Сай в Сухом Доке

создание в кузнице Цефалона Сай

запустить квест «Восходящий Прилив»

установить Цефалон Сай в Сухом Доке

пройти миссию и получить часть фюзеляжа Рэйлджека (миссия на Марсе)

запустить в Сухом Доке строительство (восстановление) 6 частей Рэйлджека

Кроме того можно попасть в Сухой Док в Общественных Реле

3.ж) «Empyrean» Рэйлджек, Часть 2¶

В обновлении 29.10 заменили Авионику на Моды, а Дайрек на Эндо

Важно: в Сухом Доке 2 терминала:

Левый “ИССЛЕДОВАНИЯ” орудий и оборудования серии Сигма (Тиры МК-1, МК-2 и МК-3) для вашего корабля.

Правый “НАСТРОЙКИ РЭЙЛДЖЕКА” содержит компоненты для управления Рэйлджеком (РД)

Компоненты

Артиллерия

передние орудия (статы зависят от Тира, Производителя)

орудия верхней и нижней полусфер (статы зависят от Тира, Производителя)

Улучшать можно моды и узлы для установки модов. Моды можно разбирать на ДАЙРЭК. Модами Авионики можно обмениваться с другими игроками.

Сколько нужно модуляров на ранг:

Ранг 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Сумма

Модуляров 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1023

На увеличение получения модуляров влияет бустер синтеза опыта. Модуляр

(Буду пополнять по мере понимания механики)

з) Разные советы по Рэйлджеку

Для начала игры достаточно иметь Арчвинг.

Можно или подключиться к чужой игре на РД через иконку корабля на звездной карте или начать свою миссию с РД, на который можно попасть или из Дока в Додзё или с телепорта в коридоре (между зараженной комнатой и комнатой отдыха).

Для доступа к Проксима Земля нужен только арчвинг.

Совет: пока у вас нет оборудования МК3 и нормальных модов авионики ходите в команде на чужих РД

На Вуали с мобов падают ВСЕ моды авионики

На увеличение получения модуляров влияет бустер синтеза опыта

Чистите инвентарь, иначе с предметами сверх лимита слотов (по дефолту 30 шт) не сможете зайти на следующую миссию (если вы вышли в Додзё-Сухой Док). После разбора частей в Эндо сверх лимита сможете играть в РД дальше.

Перед вылетом всегда проверяйте боезапас, чтобы он был полным.

Ресурсы собранные в космосе или в локациях считаются всей команде (кроме боеприпасов, маны и здоровья). Чертежи Кэллора и Флюгера теперь передаются всем игрокам при их подборе одним из членов отряда

Повреждения корабля устраняются Омни-инструментом, который появляется на РД в вашем снаряжении. Нужно постоянно поддерживать его наличие.

Если вы находитесь вне корабля то можете быстро вернутся на корабль с помощью использования Омни-инструмента (при прокачке Тактики-4)

Если во время миссии у вас закончились очки ремонта, ракеты и прочее снаряжение то их можно скрафтить во время боя в кузнице, по окончанию миссии конце неиспользованные ресы можно забрать в кузнице (Очистка). А лучше поддерживать боезапас Омни-инструмента выше 100-150.

Для получения ресурсов с миссии нужно либо отправляться в Сухой Док, либо отправиться на другую миссию и тогда можно выходить из группы.

На урон турелей распространяется увеличение физ и стихийного урона от мадурая. На урон тунгуски не влияет. По сути это единственный законный способ баффнуть урон. (информация от Дум)

Лучшая авионика: из боевых: Воронка бездны или Самонаводящийся залп

Транспортники обозначаются большим ромбом убиваются только двумя способами (плюс транспорты с энергозащитой):

залететь на корабль транспортников через арчвинг и разрушить реактор (если уничтожить команду, затем реактор то будет больше модов в дропе с транспорта после его взрыва)

ваншотнуть с главного калибра рейлджека можно если попасть в оид из трех двигателей (только в работающий) (для увеличение урона главного калибра можно использовать мод Фронтальная артиллерия)

есть транспорты с энергозащитой. Для её снятия нужно уничтожить 3 генератора на поверхности защиты (снимается одной торпедой MK-3), после чего можно получить доступ к шлюзу транспорта. Или уничтожить главным калибром

При выходе из РД и точек интереса дается 3 секунды неуязвимости.

При входе в Транспортник врага дается 4 секунды неуязвимости и 2 секунды при контекстных действиях

Тактика:

Вариант 2: Фарм модуляров:

Для корабля есть моды, которые ОЧЕНЬ нужны для более-менее нормальной игры на хай-левелах:

3.и) Вуаль и ВР (владеющие разумом)¶

Корабль ВР каждые полчаса меняет позицию (точку в Вуали). Для доступа в Вуаль вам нужно иметь РД и модуляр 7 ранга (у Хоста!) или быть в группе и просто иметь арчвинг (Амеша+Цингас/Император/Флактус).

Сам корабль ВР нужен по нескольким причинам:

Ивара и Некрос работают для фарма частей Шиду. А Кора и Гидроид нет. (инфа нуждается в проверке). Некр может поднять тени ВР и осквернить их с шансом дропа Шиду (могут пофиксить)

Редкие ящики сентиентов тоже имеют звук.

С транспортниками это не работает.

3.к) Гайд на «Алое Копье»¶

Для доступа к ивенту «Алое Копье» необходим 3 ранг мастерства

информация о Мюрексах, которые из космоса высаживают войска Кондриксов на Землю

Наземная миссия:

после уничтожения ядра нужно установить ОпСвязь для извлечения кодов уничтожения, необходимых для космической команды

каждый маяк ускоряет прогресс сканирования на 25%. Каждый маяк обладает прочностью, которая выводится слева, под прогрессом сканирования. После окончания прочности всех маяков группы миссия отправит вас на эвакуацию

Космическая миссия:

Необходимо доставить Спутник (который появляется в космосе перед РД) до определенного места перед Мюрексом

Во время переноса Спутника у РД отключены фронтальные пушки.

При потере Спутника миссия прерывается

После установки на нужное место спутник становится неуязвимым

После чего проникнуть в Мюрекс

Поставить ОпСвязь для приема кодов с Земли

Для взлома Мюрекса требуется 9 кодов (за все 9 Мюрексов можно получить 3800 алых кредитов, кроме того фармятся космические ресурсы и Модуляры)

А теперь собственно гайд от пользователя “Котэ”(@NoLuckEvrTim) из группы в телеграмме https://t.me/warframe_ru:¶

Пара дд набирает максимум силы, насколько могут (Мираж комфортно ходит с 290% силы, Хромоводы и Вольтоспринтеры сами скорректируют); висп идет тоже набирает от 200% в идеале, для дпс (за счет кд и скорострельности); лимбо берет фул длительность и 160-190 радиуса для прикрытия оплинков без мозголюбства и геморроя в других местах (потому что Фрост из-за базы в 5м крайне тяжко разгоняется в радиус ради сокрытия, а Лимбо за счет базы в 16м и полного контроля мобов в радиусе более комфортен, моё имхо). Если в пати берут вольта ради дд, 2-3 щита будет вполне норм, ибо затраченное время на спам 6 щитов (без таланта, ибо под него места не останется в 99% случаев) не выгодно ради буста в 20% урона (если висп собран в 200+% норм дпс обеспечен и при двух-трех щитах).

В теории, можно заместо Висп брать Харроу с адарзой ради критов по тактике «пусть тыкаю медленно, зато тяжко».

Если уходить в крайность и брать 3 дд + лимбо на защиту (опять же, все дд имеют 300% силы), бонус к урону при двух-трех щитах упрыгивает к 10х-11х (да, это 1000%-1100%. При этом мы теряем дпс от висп и доп.множитель критов от харроу/адарзы).

Ещё чуть больше циферок. Имеется ланка (4667.3 коррозийного урона при шансе крита в 62.5% и множителе 5.6х). Имеется пара хрома+вольт, которая при двух-трех щитах (далее все цифры урона относительно количества щитов ведутся именно при этом количестве щитов), сносит 82к урона желтым критом за один выстрел (без учета мультивыстрела); пара хрома+мираж сносит 75к урона. Тройка дд за выстрел сносит около 270к (260к при двух и 276к при трех) урона.

От Лимбо требуется на Земле и в Космосе ставить купол на время, пока Оплинки сканируют/передают коды.

Источник

Warframe — Рэйлджек (Railjack)

Содержание

Общая информация

Получение Рэйлджека

Если вы хотите просто полетать на чьем-нибудь корабле, то для этого достаточно пройти первоначальное задание, связанное с арчвингом. После этого вы можете открыть звездную карту и щелкнув по специальному значку в углу карты, вы увидите иную звездную систему, а точнее миссии, которые проходятся исключительно с использованием Рэйлджека. Соответственно вы просто ищите задание, где есть доступные отряды и пытаетесь подключиться к кому-нибудь. Если на борту корабля есть место, то вы сможете поучаствовать в миссии. В принципе вы даже можете поуправлять чужим кораблём и выполнять абсолютно все доступные миссии. Единственно следует сказать, что если вы попадаете на чужой корабль, то конечно же не стоит хвататься за штурвал и пытаться что-то там делать. Это банальное уважение. Зайдя в чужой отряд, лучше всего сразу спросить союзников о том, что им не хватает и какую роль в данной ситуации вам лучше выполнять. Позднее вы поймёте о чём идёт речь.

Для того, чтобы начать постройку своего собственного корабля, необходимо выполнить ряд действий. В первую очередь у вас должен быть выполнен ключевой квест «Второй сон». Так что, если вы в игре новичок, то о собственном корабле на какое-то время придётся позабыть. Следующим важным шагом является наличие сухого дока в вашем Додзё. Не трудно догадаться, что нужно состоять в клане, у которого собственно есть этот самый сухой док (большая такая комната). Найти клан с доком несложно и посидев в чате рекрутинга вы быстро найдёте такой клан. Предположим, что указанные выше условия выполнены и вы решились строить свой корабль. Отправляемся в Додзё и идём в сухой док. Как правило в нормальном клане, когда вы попадете в Додзё, где-то рядом есть платформа телепортации, на которой указаны различные ключевые места, в том числе и сухой док. Конечно вы можете бегать в сухой док ножками, но лучше сразу найти быстрый способ перемещения. Попав в сухой док, можно сразу осмотреться. Всё таки комната огромная и интересная. Выполняя квест, связанный с Рэйлджеком, вам сразу же покажут консоль, к которой нужно подойти. Внутри консоли для исследования будет доступен всего один предмет «Исследование: Цефалон Рэйлджека». Копируем чертёж и в кузнице крафтим предмет. Создание цефалона займёт 6 часов. К слову, весь процесс создания своего корабля занимает очень много времени, так как частей много и все они делают помногу часов.

Читайте также:  Tbody html что это

Когда чертеж будет готов, можно будет начать выполнять квест из кодекса «Восходящий Прилив». Сам по себе квест максимально простой и расписывать каждую его часть не имеет смысла. В ходе квеста вам нужно будет собрать каждую часть корабля, выполним простейшее задание, и скрафтить эту самую часть. В общей сложности нужно собрать 6 частей и каждая часть будет делаться по 6 часов. Так что рассчитывайте на то, что свой корабль вы долго не увидите. Но даже, когда корабль у вас появится, сразу садиться на него я бы не советовал. Ниже мы это разберём. Для создания некоторых частей корабля могут понадобиться ресурсы, которых у вас либо не будет, либо будет мало. Некоторые игроки начинают фармить эти ресурсы на обычных миссиях. Я бы этого делать не советовал. Просто запустите какую-нибудь доступную миссию Рэйлджека, присоединившись в чужому отряду, и выполняйте задание. В ходе выполнения заданий Рэйлджека вы получите необходимые вам ресурсы и в большом количестве. Для сбора необходимого количества ресурсов у вас будет предостаточно времени, учитывая то, сколько крафтится каждая часть корабля. Конечно, если вам больше нравятся простые миссии, то спокойно добывайте ресурсы на них. Опять же, времени у вас на это будет предостаточно. Кстати, некоторые ресурсы нужно будет добывать с помощью Горного дела, а это далеко не каждому понравится.

После того, как корабль будет построен, вы сможете на него зайти, но сразу он не полетит, так как для запуска нам понадобится Реликварный ключ. Фактически нужно будет просто выполнить простейшее задание и принести ключ на указанное место. По квесту все ключевые места будут подсвечены, так что тут тоже никаких проблем у вас не будет.

В целом, процесс получения первоначального корабля несложный и лишь занимает много времени. Если у вас уже есть клан и вы в игре не новичок, то скорее всего вы вообще не заметите никаких сложностей и в одиночку построите свой корабль.

Палубы Рэйлджека

Перед тем, как разбираться с основными механиками Рэйлджека, нужно в первую очередь разобраться с устройством корабля. Корабль поделён на несколько палуб, между которыми в будущем, вы сможете быстро перемещаться (об этом чуть позже).

Далее у нас идёт Трюм. Это одно из самых больших помещений корабля, которая разделено даже на несколько ярусов. В основной, то есть центральной части трюма, располагаются два отсека для выхода в космос. В остальном же в данной части корабля делать нечего. Все десантные отряды, которые могут прибыть на ваш корабль, появляются именно в этой части корабля. Иногда ещё десант может появиться около грузового отсека, но не редко враги сразу же забегают именно в трюм и начинают наносить урон кораблю.

На верхнем уровне Трюма располагается Реликварный привод и если я правильно понял, то это то, что питает корабль. В этой части корабля располагается ещё 2 отсека для выхода в космос и дополнительно здесь находится Катапульта Арчвинга. Использовать катапульту можно только в том случае, если у вас прокачена ветка артиллерии до 3 уровня. Использовав данное устройство, игрок как бы выходит в открытый космос и у него появляется прицел. Можно выбрать направление катапультирование и при активации вы с большой скоростью устремитесь в выбранном направлении. Если направить прицел на вражеский Транспортный корабль и расстояние будет приемлемым, то при катапультировании вы сразу же попадёте внутрь транспортного корабля. То есть, таким образом можно заметно ускорить процесс проникновения на вражеский корабль. Забегая вперед скажу, что данной опцией вы скорее всего воспользуетесь пару раз и возможно вам это даже понравится, но в будущем вы напрочь забудете о катапульте, так как уничтожать вражеские транспортники с помощью фронтальной артиллерии гораздо быстрее и проще. К тому же, если допустим взять локации Вуали, то там вам встретятся транспортники с дополнительной защитой, на которые с помощью катапульты вы уже попасть не сможете. Это ещё одна из причин, почему катапультирование не имеет особого смысла, когда у вас есть нормальный корабль и слаженная команда.

В самой дальней части корабля располагается Грузовой отсек и некоторые игроки называют его кузницей (лично я сокращаю до слова «Кузня» и обычно игроки понимают о чём идёт речь). В грузовом отсеке есть выход в открытый космос и попасть в эту часть корабля можно через 2 коридора. В этих самых коридорах иногда появляются десантные отряды, которые могу либо побежать в трюм, либо в кузню, чтобы начать там пакостничать. Данная часть корабля является невероятно важной, так как здесь располагается 4 консоли (Кузни), в которых можно производить ресурсы и боеприпасы для корабля прямо во время миссии. Само собой для производства определённых вещей понадобится прокаченная ветка инженерии. Забегая вперёд скажу, что наличие игрока в кузне является обязательным. Дело в том, что базового запаса патронов и ресурсов вам надолго не хватит и каждый раз возвращаться в док для пополнения вы точно не захотите. Задача игрока в кузне предельно простая. Нужно всего лишь следить за тем, какие ресурсы быстрее всего тратит команда и пополнять их через консоли. Причём крайне желательно, чтобы игрок на кузне был с прокаченной веткой инженерии. Высокий уровень инженерии позволяет производить больше ресурсов и перезарядка консолей кузни будет заметно быстрее. Возможно кому-то задача кузнеца может показаться скучной, но некоторые игроки очень любят эту роль. Сидишь себе в дальней части корабля, в тепле и уюте, наблюдаешь в окошко за космосом и лишь изредка подкидываешь так сказать угля в топку. Конечно, если вам очень скучно, то пока идёт перезарядка консолей вы можете сесть за одну из боковых турелей, но как правило это не нужно. Если уж на то пошло, то вы можете следить за состоянием корабля и устранять какие-то неисправности или же ещё можно отбиваться от десантных отрядов, чтобы пилот и игрок на фронтальной артиллерии не отвлекались от основной задачи.

Как видите корабль разделён на разные отсеки и поначалу его очень интересно изучать. К сожалению, когда вы более менее освоитесь, то вы поймёте, что всю основную работу делает пилот, а остальные члены экипажа лишь помогают ему. При том, что помощь заключается в выполнении простых действий. Но без экипажа играть честно говоря, очень некомфортно. Вы конечно можете в соло проходить задания, но в какой-то момент вам просто надоест прыгать по всему кораблю и вы будете подыскивать для себя команду, чтобы выполнять задания максимально расслабленно, попивая чаёк.

Модуляры

Перечислять то, что даёт каждый ранг каждой ветки мы здесь не будем, так как это проще прочитать в игре. Ниже мы разберём только ключевые вещи и то, как вообще лучше развивать специализации для Рэйлджека. В первую очередь хотелось бы обратить ваше внимание на первый уровень ветки Тактика. Дело в том, что самый первый уровень данной ветки открывает вам доступ к тактической карте, которая по умолчанию открывается на кнопку L. При нажатии на кнопку, перед вами откроется небольшая карта с ключевыми точками корабля. Здесь же можно увидеть врагов, которые высадились на корабль, а так же повреждения корабля. В дальнейшем вы сможете взаимодействовать с некоторыми элементами данной карты, так что лучше сразу же приучить себя пользоваться этой механикой игры. В этом же меню тактической карты можно увидеть всех членов экипажа, что они делают и какие роли выполняют. Рядом с иконкой каждого игрока указана способность, соответствующая выбранному варфрейму. В дальнейшем вы сможете использовать эти способности, но честно говоря лучше этого не делать. Способность не играют особой роли, но при этом потребляют важный ресурс, который как правило активно использует пилот. Так что лучше ресурсами не разбрасываться. Под иконками игроков вы ещё заметите две очень маленькие квадратные иконки. Первая иконка позволяет как бы отдать приказ союзнику, но этим никто не пользуется. Вторая иконка (с изображением человечка) изначально у вас не будет ничего делать, но когда вы прокачаете ветку тактики на максимум, то при нажатии на данную иконку, вы будете телепортироваться к союзнику. Последним важным моментом, который отображается на тактической карте, является меню тактической авионики, которое отображается в левом верхнем углу. Здесь может находиться до трёх активных способностей и их наличие зависит от того, как изначально был оборудован корабль. Тактической авионикой может пользоваться любой член экипажа, но нужно понимать, что перезарядка такой авионики очень большая и если вы не понимаете чего-то, то лучше вообще ни на что не нажимать.

С тактической картой надеюсь более менее понятно и теперь давайте разберём наиболее важные способности, которые открываются по мере прокачки различных специализаций. Дополнительно ещё следует сказать, что на 8 уровне в каждой из веток вы будете получать какие-то бонусы к арчвингу и эти самые бонусы будут работать всегда. К слову, некоторые бонусы весьма существенные и за счёт модуляров можно серьёзно увеличить эффективность вашего арчвинга.

Тактика

Пилотирование

Не трудно догадаться, что данная ветка отвечает за управление кораблём. Учитывая то, что изначально ваш корабль будет просто ведром и я бы советовал первое время летать с другими игроками, данную ветку лучше сразу не прокачивать. Лучше начать прокачивать пилотирование в тот момент, когда вы примерно сможете спрогнозировать то, когда у вас появится свой нормальный корабль. Для управления кораблём крайне желательно иметь первые 7 уровней ветки пилотирования, так как каждый уровень даёт какие-то существенные бонусы. Последние два уровня пилотирования тоже полезные, но нужно понимать, что для их прокачки потребуется очень много модуляров. Для нормального управления кораблём первых 7 уровней вам будет более чем достаточно.

Артиллерия

Инженерия

Ветка инженерии в основном отвечает за производство ресурсов и боеприпасов в грузовом отсеке. Если вы допустим захотите быть своего рода кузнецом и постоянно обеспечивать корабль боеприпасами, то в идеале вам нужно прокачать первые 7 уровней инженерии. К примеру, за счёт седьмого уровня инженерии вы сможете производить сразу 2 заряда для фронтальной артиллерии и это крайне важно. От себя добавлю, что я бы настоятельно рекомендовал как можно раньше прокачать инженерию до 7 уровня. В отличие от всех предыдущим веток, в инженерии последний уровень развития крайне полезен. Он позволяет вам удалённо устранять неисправности корабля, использую тактическую карту. То есть, вы нажимаете кнопку L, видите например иконку пожара и просто щелкаете на неё. После небольшой задержки огонь будет устранён и при этом вы можете даже не отрываться от штурвала. Уверен, что когда вы вручную пробовали тушить пожары или устранять неисправности проводки, то вам надоедало играть в эти мини игры с секторами. Лично мне это быстро надоело. Единственно нужно понимать, что устранение неисправностей через тактическую карту потребляет в два раза больше ресурса Омни. Допустим простое пробитие корабля (когда выходит воздух) лучше устранить обычным способом. В особенности, если пробоина находится рядом с вами.

Читайте также:  смотреть леди баг и супер кот видео бесплатно смотреть

Подводя итог всего, выше сказанного, можно выделить следующий порядок прокачки. В первую очередь вы минимально прокачиваете ветку Тактики до 4 уровня и ветку Артиллерии до 5 уровня. После этого я бы советовал вкладываться в ветку инженерии и качать её до 7 уровня. Таким образом вы не только получите доступ к локациям Вуали (там обязательно нужно, чтобы хотя бы одна ветка была прокачена до 7 уровня). Если при этом ваш собственный корабль будет ещё не готов, то в этом случае можно докачать Артиллерию до 7 уровня и тактику до 7 уровня. Если вам уже будет невтерпеж поуправлять свои кораблём, то стремитесь к 7 уровню пилотирования. Имея 7 уровень каждой ветки, можно будет сказать, что вы полностью готовы к покорению космоса и для полного счастья останется только докачать инженерию до 10 уровня, чтобы удалённо устранять неисправности корабля. После этого можно уже в спокойном режиме докачивать остальные ветки и наверное я бы советовал сперва докачать Тактику, затем Пилотирование и на закуску оставить Артиллерию.

В заключении ещё хотелось бы пару слов сказать по поводу прокачки модуляров. Фактически модуляры являются обычным опытом и если вам знакомы способы получения повышенного количества опыта, то все они будут работать и в космосе. некоторые игроки прокачивают модуляры с помощью Ивары или каких-либо других персонажей, которые могут добивать врагов в скрытном режиме. Сам фарм заключается в том, что вы выбираете миссию, где есть большая база с большим количеством врагов. Основная команда корабля может заниматься уничтожением кораблей, а вы отправляетесь на база и за счёт режима скрытности убиваете врагов, получая увеличенное количество опыта. Некоторые игроки прокачивали модуляры именно так. Призаюсь, я этим способом не пользовался, так как мне он показался невероятно унылым. На мой взгляд куда лучше купить или дождаться, когад вам выпадет бустер синтеза и после этого начать спокойно выполнять задания Рэйлджека высокого уровня. Дополнительно советую вам ещё брать с собой кошку Смиту. Ещё большое количество модуляров можно получить в ходе ивента «Алое Копьё». Фишка заключается в том, что если вы будете выполнять задания в космосе, то убивая Владеющих Разумом, вы будете получать большое количество модуляров. Но опять же, я бы этот способ рассматривал как второстепенный. Если вы всерьез решите заняться Рэйлджеком и будете например активно фармить локации Вуали, то в конечном итоге вы в спокойном режиме прокачаете все модуляры.

Компоненты Рэйлджека

Массивы щитов

Не трудно догадаться, что данный компонент в первую очередь направлен на то, чтобы увеличить количество щитов. В игре существует 3 разновидности щитов: Лаван, Вайдер и Зиткай. Ниже будет указана таблица с минимальными и максимальными характеристиками щитов разных домов и учитывать мы будем только МК III.

Если присмотреться, то можно заметить, что у Лаван самый большой бонус к щитам и зачастую многие игроки покупаются именно на это. Конечно в большом количестве щитов нет ничего плохого. Единственно вы должны понимать, что щиты это не тоже самое, что здоровье, и щиты враги вам будут сносить просто на раз. Лично я в конечном итоге остановился на щитах от Зиткай. Фишка данных щитов заключается в том, что они начинают перезаряжаться очень быстро и процент восстановления щитов очень большой. Во время боя вам нужно сделать буквально небольшой маневр и за это время часть щитов уже будет восстановлено. Само собой подразумевается, что вам повезло и характеристики у вашего компонента с щитами будут хорошими.

Помимо того, что у щитов могут быть разные характеристики, они ещё будут обладать одним дополнительным эффектом. Ниже перечислены все возможные эффекты для каждого из видов щитов.

Из бонусов Лаван интересным является быстрое восстановление щита в невидимости. Данный эффект можно скомбинировать с тактической авионикой Накидка Бездны, но честно говоря я особого смысла в этом не вижу. У Вайдера все бонусы весьма сомнительные. У Зиткай мне очень понравился бонус к урону, когда щиты истощены. Собственно это ещё одна из причин, почему мне больше всего понравились щиты именно от Зиткай. Если рассматривать идеальный вариант, то на мой взгляд хорошим выбором будут щиты от Зиткай с максимально хорошими характеристиками и бонусом к урону.

Двигатели

Двигатели точно так же существуют трёх разновидностей, но рассматривать мы будем только самые лучшие МК III.

Из двигателей на мой взгляд хорошим выбором является либо Лаван, либо Вайдер. Лаван имеет хороший множитель ускорения, а у Вайдера самая высокая базовая скорость. Я пробовал оба двигателя с примерно одинаково высокими характеристиками и результат был примерно одинаковый. Тут нужно понимать, что основную часть времени вы будете передвигаться за счёт ускорения и отталкиваться нужно именно от того, на сколько хорошо показывает себя двигатель во время ускорения. Лично я в итоге остановился на Вайдере, но это связано скорее с тем, что мне удалось получить двигатель с хорошими характеристиками.

Аналогичным образом у двигетелей может быть один из бонусов и ниже они все перечислены.

Из бонусов Лаван интересным является бонус к скорости во время истощенных щитов. У Вайдера так же является хорошим бонусом тот, который даёт бонус к ускорению. У Зиткая бонуса достаточно сомнительные и если бы я решил играть с двигателями Зиткай, то наверное я бы хотел, чтобы был бонус к восстановлению щитов. Как уже было сказано выше, я остановился на двигателях от Вайдер с бонусом к ускорению. Просто мне нравится совершать быстрые и мощные рывки в тот момент, когда щиты истощены, а такие ситуации у вас будут постоянно во время боя.

Реактор

Реактор является одним из самых важных компонентов, так как именно эта часть корабля позволяет увеличить вместимость авионики и соответственно мы можем поставить больше полезных модов и повысить различные характеристики корабля.

Многие игроки стремятся к тому, чтобы получить реактор Вайдер с максимально большим бонусом к авионике. Тут я соглашусь с тем, что реактор от Вайдера действительно является хорошим выбором. В идеале получить реактор с бонусом емкости 98+. Лично я очень быстро выбил реактор с ёмкостью 99, а потом выпал реактор с максимальным боунсом, но у него была не та боунсная характеристика. К слову, на бонусную характеристику стоит обратить внимание и ка раз таки ниже указаны все возможные бонусы. Далее уже можно повысить характеристики до максимальных за счёт Слияния Валентности. То есть, можно например выбить ещё один реактор от Вайдер и использовать его (не ремонтируя) для повышения характеристик уже имеющегося. За счёт слияния можно кстати и нужный бонус получить.

Бонусы реактора Лаван какая-то ерунда и тут даже неважно, какой именно бонус вам выпадет. Из бонусов Вайдер невероятно крутым бонусом является тот, который увеличивает длительности неуязвимости в два раза, после того, как устраняете критическое повреждение. С этим бонусом неуязвимость будет действовать на столько долго, что за это время ваш корабль полностью восстановит свои щиты и здоровье. В итоге, даже если вы попадёте под очень плотный огонь, вам достаточно будет только устранять критическое повреждение и жить таким образом вы будете очень долго. У Зиткая бонусы достаточно интересные и честно говоря мне они показались полезными, но как показала практика они практически не работают. Изначально я рассматривал Зиткай для соло игры. То есть, я надеялся, что бонус Зиткая позволит автоматически устранять неисправности, но работают эти бонусы крайне плохо. Подводя итог, я бы наверное советовал искать двигатель от Вайдера с максимальным бонусом к ёмкости авионики и бонусом к неуязвимости. Если у вас будет маленький бонус к ёмкости потока, то просто наплюйте на это.

Вооружение Рэйлджека

Название Урон (общ) Скорострельность Нагрев Точность Крит Статус Бонус
Лаван 263 8,33 20 50 20% (х2) 14% скорость
Вайдер 263 8,33 20 28 28% (х2) 14% урон
Зиткай 395 8,33 40 66 30% (х2) 10% скорость

Карцинокс

Оружие Карцинокс очень похоже на предыдущее, то Апок, но всё таки различие между ними существенное. Карцинокс стреляет быстрее и на дальних дистанциях он будет лучше поражать цели. У Карцинокса более высокий шанс статуса.

Название Урон (общ) Скорострельность Нагрев Точность Крит Статус Бонус
Лаван 148 15 10 40 13% (х2) 24% скорость
Вайдер 148 15 10 25 19% (х2) 17% урон
Зиткай 222 15 20 50 13% (х2) 26% скорость

Криофон

Название Урон (общ) Скорострельность Нагрев Точность Крит Статус Бонус
Лаван 1959 1 250 100 20% (х1.5) 42% скорость
Вайдер 1959 1 250 100 28% (х1.5) 30% урон
Зиткай 2939 1 400 100 20% (х2) 45% скорость

Ситуация с домами Криофона примерно такая же. То есть, Зиткай имеет хороший базовый урон, но быстро перегревается. У Вайдера более высокий шанс крита, но к сожалению в случае с Криофоном почему-то его обделили множителем крита. Лаван находится где-то посередине.

Пульсар

Название Урон (общ) Скорострельность Нагрев Точность Крит Статус Бонус
Лаван 213 7.41 10 100 17% (х2) 27% скорость
Вайдер 213 7.41 10 100 24% (х2) 19% урон
Зиткай 320 7.41 20 100 17% (х2) 29% скорость
Читайте также:  смотреть леди баг и супер кот lordfilm

Из Пульсаров я бы советовал в первую очередь обратить внимание на до Вайдар и Зиткай, но при условии, что вам выпадут хорошие бонусные характеристики.

Фотор

Название Урон (общ) Скорострельность Нагрев Точность Крит Статус Бонус
Лаван 148 12 10 100 12% (х1.5) 17% урон
Вайдер 148 12 10 100 17% (х2) 12% урон
Зиткай 222 12 30 100 18% (х2) 18% урон

Ракеты

Авионика

Авионика это то, что больше всего вводит игроков в ступор, когда они впервые открывают меню Рэйлджека и пытаются в нём разобраться. Выглядит авионика действительно замороченно, но в действительности всё не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Если проводить параллель с варфреймами, то авионика это фактически моды, с помощью которых можно серьёзно улучшить характеристики вашего корабля или даже полуить в свой арсенал крутые активные способности.

В первую очередь следует разобраться с кнопкой «Локус». Как и в случае с обычными модами, авионику для Рэйлджека можно тоже улучшать и для этого используется специальная валюта Дайрэк, которая является аналогом Эндо. В начале у вас этой валюты будет мало, но в конечном итоге её будет на столько много, что девать её будет некуда. В правом нижнем углу есть кнопка «Утилизировать» и за счёт этой функции можно ненужные моды авионики превратить в Дайрэк. Честно говоря, я бы не советовал пользоваться данной функцией, так как есть вероятность, что вы случайно утилизируете нужный мод и в будущем будете жалеть. Лучше просто наберитесь терпения в конечном итоге проблем с Дайрэком у вас не будет.

Отличительной особенностью авионики Рэйлджека является то, что улучшать вы можете не только сами моды авионики, но ещё и ячейки, в которые устанавливаются этим самые моды. Первое время я бы вам советовал улучшать именно ячейки и причём все. Максимально ячейка авионики может быть улучшена 2 раза и для этого понадобится в сумме 2,600 Дайрэка. Опять же, это будет казаться много только по началу, но в конечном итоге Дайрэка у вас будет очень много. Улучшенная ячейка как бы повышает уровень мода, который в неё устанавливается. Если вы например вставляете в ячейку 3-го уровня мод 4-го уровня, то он становится модом 7-го уровня и соответственно повышаются характеристики. Как видите механика предельно простая, но за счёт улучшения ячеек можно серьёзно увеличить эффективность модов авионики. Когда вы улучшите все ячейки, можно будет потихоньку начать улучшать различные моды авионики. Ниже мы разберём наиболее значимые моды авионики по группам. Единственно стоит ещё указать на то, что изначально ёмкость авионики вашего корабля составляет всего 30 единиц и максимально это значение можно разогнать до отметки в 130 единиц, если поставить Реактор Вайдер МК III с максимальной вместимостью. Ещё нужно указать на то, что моды авионики так же как и другие части корабля могут относиться к разным домам и ниже обязательно будет указано не только название мода авионики, но и дом, к которому он принадлежит, так как это очень важно. Как правило для комплектации корабля используются моды 4-го и 7-го рангов и в редких случаях можно поставить какие-то недокаченные моды, если у вас немного не хватает вместимости.

Встроенная Авионика

Следующим важным шагом в развитие вашего корабля является скорость. С базовыми характеристиками и без нормальных двигателей Рэйлджек перемещается медленно и вы сразу же обратите на это внимание. Для эффективной зачистки локации от врагов нужно не только быстро убивать противников, но и быстро перемещаться из точки в точку. Для повышения скорости корабля и эффективности ускорения используются два мода, а именно: Коническое сопло и Ионное Горение. Лично я долгое время использовал оба этих мода, но в одном из обновлений ещё появилась новая авионика «Крейсерская скорость» и она мне очень понравилась. Можно сделать билд со всеми тремя модами. Если же свободного слота нет, то уже смотрите на свой стиль игры. Тут важно понимать, что например Крейсерская скорость будет работать только в определённые моменты, но скорость при этом будет реально сильно увеличиваться.

Из дополнительной авионики можно ещё отметить Гиперпоток. Данная авионика позволяет увеличить количество потоковой энергии. Лично мне она понравился, так как позволяет компенсировать криворукость какого-нибудь кузнеца, который плохо справляется со своей задачей и вам постоянно не хватает энергии для использования способностей. Если же экипаж вашего корабля опытный и слаженный, то базового количества потока вам будет достаточно и Гиперпоток можно пренебречь.

Тактическая Авионика

Среди тактической авионики есть достаточно много интересных вариантов и тут скорее проблема в том, что для большого количества авионики банально не хватает вместимости. Из самых распространённых вариантов является Боевая кузница. В обычных условиях, то есть когда вы например играете с нормальными людьми, данная авионика вам будет не нужен (ну или использовать её вы будете редко). Игрок в кузнице с прокаченной специализацией инженерии будет успевать создавать новые ресурсы. Но ситуации бывают разные, так что хорошо иметь под рукой возможность быстро перезарядить кузницу и запустить процесс получения новых боеприпасов заново. Ещё я заметил, что некоторые игроки часто ставят авионику Накидка Бездны, но используют невидимость крайне редко. Да и в принципе в этом нет особого смысла. Я бы наверное советовал попробовать различные авионики из данного раздела, чтобы просто понимать, что они делают, но в итоге лучше поставить только боевую кузницу для спокойствия и не забивать себе голову лишними активными способностями, которыми вы не будете пользоваться. Кстати, пока у вас нет инженерии 10 уровня, то можно ещё использовать Подавление Огня, чтобы быстро и главное удалённо тушить пожар. В дальнейшем от этой авионики лучше отказаться.

Боевая Авионика

Различные билды

Возможно вы не захотите читать весь текст, поэтому я подготовил для вас несколько вариантов билдов, которые подойдут под различные ситуации. Только учтите, что билды рассчитаны на то, что у вас будет нормальный Реактор Вайдер.

Повседневный

Раньше в этом разделе было больше вариантов, но после кое-каких изменений играть на рейлджеке стало проще и вариант, указанный выше, является как бы золотой серединой. Поиграв какое-то время вы сможете сами внести какие-то изменения, но скорее всего они будут минимальными, так как с вариантом указанном выше, вы будете зачищать локации вуаля без особых трудностей.

Развитие Рэйлджека

Дополнительно хотелось бы ещё дать несколько советов для пилота. Когда вы кинули воронку, лучше не стоять на месте, а постоянно двигаться по кругу вокруг неё. Так вы сможете лучше собирать врагов в кучу и обезопасите себя от десантных капсул. К слову, эти самые капсулы будут немного нервировать. Раньше я часто пользовался одним способом, который помогал избежать этих самых капсул. Капсулы выпускают транспортные корабли в тот момент, когда вы к ним приближаетесь, но эти самые корабли можно перехитрить. Помимо обычного режима движения, Рэйлджек может ещё лететь с ускорением (кнопка shift). Это банально и все это знают, но все сразу замечают то, что Рэйлджек ещё имеет третий режим перемещения, типа гиперрывка. Осуществляется он примерно так же, как и с арчвингом. То есть, вы дважды нажимаете shift и затем удерживаете кнопку shift. При этом вы сразу потратите некоторое количество ускорения и быстро начнёте двигаться вперед. Фишка этого способа заключается в том, что когда вы в последствии отпустите shift, то вы совершите дополнительный рывок вперёд. И так, вы например видите вдалеке транспортный корабль. Активируем этот самый режим движения и когда до Транспортника останется совсем немного, то мы отпускаем shift и оказываемся максимально близко с Транспортником. Из-за этого маневра Транспортник с высокой долей вероятности не выпустит капсулу с десантом. В одном из обновлений разработчики явно уменьшили шанс выпуска капсулы и теперь особо заморачиваться с этим не стоит. Бывает так, что несколько боев подряд вы вообще не будете видеть капсул.

В кузнице корабля есть функция «обогатить». Часть игроков пользуются ею, но на самом деле в этом нет особого смысла. Данная кнопка возвращает вам часть ресурсов, заработанных на миссии и обычно кузню обогащают перед тем, как лететь в док. Смысла в этом я не вижу лишь по той простой причине, что эти самые ресурсы не нужны. Редкие ресурсы, добываемые на миссиях в кузнице не присутствуют и на самом деле те ресурсы, которые вы будете обогащать будут у вас в невероятном количестве. Так что не трать время на эту ерунду. Кстати, по поводу ресурсов. Если вы последуете советам, указанным выше и быстро доберётесь до Вуали, то возможно у вас возникнут трудности с ресурсом Астерит. Добывается этот ресурс из всевозможных обломков на локациях. Лично я фармил этот ресурс на планете земля на самой первой локации (не свободный полёт, а следующая локация с уровнем врагов 1-3). Самое главное при этом иметь Молекулярный Таран. То есть, вы включаете талант и просто бороздите через все пояс астероидов. Враги разбиваются о щит, а вы максимально хорошо уничтожаете всё вокруг себя. С бустером ресурсов и с кошкой Смитой мне удавалась за одну мисси порой выносить до 700 Астеритов. Минимально было в районе 250. Возможно есть более быстрые способы, но лично мне этот вариант понравился. И кстати, так уж сложилось, что собирая ресурсы вот таким вот образом, я заодно выбил Перегородку (Зиткай).

Достаточно сложно в одной статье рассказать о всех тонкостях Рэйлджека, но надеюсь я дал вам представление о данной механике игры. Если у вас возникли какие-то вопросы или же у вас есть дельные советы, то жду вас в комментариях.

Обновления

06.05.2020 — В статью были внесены некоторые правки с учётом последних изменений рейджека.

Источник

Онлайн платформа