как выглядит php код

Урок 2. Создаём первую страницу на PHP. Операторы вывода

Принцип работы кода

Как выглядит PHP код и куда его вставлять?

Код PHP (файл index.php)

Демонстрация Скачать исходники
Результатом работы кода будет вывод обычного текста Привет, Мир!. Спросите зачем писать код php, чтобы вывести обычный текст? Оператор echo, о котором поговорим чуть позже, нужен не просто для вывода текста. Чаще echo используют для отображения результата работы какой-то функции, которая производила подсчёт или брала данные из БД ( Что такое База данных? ). То есть для отображения динамических данных.

Оператор echo в PHP

Как Вы уже поняли, оператор echo нужен для вывода данных. Содержимое (в нашем случае пока только текст) берём в кавычки, а в конце ставим точку с запятой ; это обозначает конец работы оператора.

Код PHP

Программа выведет Привет, Мир!.
В самом первом примере мы вставляли в html небольшой код php. Теперь, наоборот, внедрим в php-код элементы html.

Код PHP

В результате получим пустую страничку с заголовком Привет, Мир!

Оператор print в PHP

Текст будет выведен также, как и написан.

Чтобы скрипт не выдавал Вам ошибку, следите за тем, чтобы после echo 1. не содержать ни одного html-элемента. Страница и текст всё равно отобразятся. html нужен для красивой разметки содержимого.

2. быть как включен в html-код, так и содержать его внутри своих операторов вывода (echo, print и тд). Главное не забывать конструкцию

Со следующих уроков мы разберём основы создания сайтов на php, в которых увидите все плюсы использования данного языка!

Источник

Определение и особенности языка PHP

Что такое PHP

Начнём с определения того, чем именно является PHP. Сложно в одном предложении дать полное представление об этом языке, поэтому опишем его следующими тремя характеристиками:

PHP — это препроцессор гипертекста (HTML).
PHP — это серверный язык программирования.
PHP — это скриптовый, интерпретируемый язык программирования.

Зачем нужен PHP

Поясним каждое из определений и узнаем, в каких задачах будет полезен PHP.

Основная задача PHP — это «оживление» HTML страниц.

Обычные HTML-страницы статичны. Статичность (или неизменность) означает, что после того, как страницу создали и загрузили на сайт, при каждом обращении к этой странице браузер покажет её любому пользователю в неизменном виде.

Но этого не всегда достаточно.

Почти всегда пользователи приходят на сайт за информацией, которая всё время меняется, и нужно отображать её актуальное состояние. Например:

Если использовать только HTML, то решить такие задачи не получится. Здесь-то нам и понадобится PHP. Он принимает входящий запрос от веб-сервера, выполняет сценарий и возвращает веб-серверу результат в виде готового HTML-код. Сервер отправляет этот результат в браузер пользователю, который, в свою очередь, отображает её пользователю. После этого видно свежий курс валют, погоду, и что угодно ещё.

РНР позволяет изменять веб-страницу на сервере непосредственно перед тем, как она будет отправлена браузеру. Давайте разберёмся, как это работает. PHP умеет исполнять код — так называемые сценарии. В ходе исполнения PHP может изменить или динамически создать любой HTML-код, который и является результатом исполнения сценария. Затем сервер отправляет этот код браузеру. При этом браузеру не известно, как была сформирована данная страница — статично сверстана верстальщиком, или динамически создана при участии PHP. Это не важно, т.к. браузер всегда работает только с тем, что получил от сервера.

Давайте запомним, что сценарий — это программа, которая находится на стороне сервера и запускается в ответ на запрос от браузера.

Выполнение сценария также называют его интерпретацией, а сам PHP — интерпретатором.

Вы можете попрактиковаться в создании динамических страниц с помощью PHP в этом тренажёре.

Где используется PHP

Основная сфера применения языка PHP — это веб, то есть сайты, которые мы каждый день посещаем через браузер компьютера или смартфона. Важно понимать, что веб — это не весь интернет, а только самая большая и популярная его часть. Кроме веба через интернет работает электронная почта, мессенджеры, файлообменные сервисы, сетевые игры и многое другое.

Практически каждый сайт, который есть в интернете, работает на PHP. Этот язык отлично подходит для любых динамических веб-сайтов, среди которых:

Установка и использование

На нашем курсе мы будем работать с версией PHP 7.1

Где скачать PHP?

Мы рекомендуем использовать программную сборку OpenServer. После загрузки и установки на вашем компьютере появятся свежая версия PHP, веб-сервер, база данных, и много других программ и инструментов для удобной работы. Подробнее об установке и использовании мы рассказываем на первой лекции.

Как выглядит PHP-сценарий

Типичный PHP-сценарий — это набор выражений. Каждое выражение начинается с новой строчки и заканчивается точкой с запятой.

Выражение — это инструкция, которая приказывает PHP-интерпретатору выполнить одно действие, например, сложить два числа или вывести на экран информацию. Давайте посмотрим на самый простой сценарий. Он будет выводить на экран одну строку: «Привет, Мир!»:

В нашем примере сценарий состоит из всего одной инструкции: print(«Привет, мир»);

Здесь мы просим функцию print вывести на экран наш текст — «Привет, Мир!». Это можно рассматривать как подлежащее и сказуемое в русском языке, где функция print — это сказуемое, а «Привет, Мир!» — подлежащее.

Как мы уже знаем, PHP можно встроить в статичные HTML-файлы и модифицировать их с помощью инструкций. Вот как будет выглядеть тот же пример с выводом текста, но расположенный внутри HTML:

Потренироваться вставлять код на PHP в разметку можно в этом задании.

Источник

PHP Code Style Conventions

В данной статье рассматривается подход к написанию и оформлению PHP кода. Нижеизложенные моменты были сформированы путем анализа существующих подходов компаний и личного опыта.

Правила именования файлов и папок

Все названия для папок и файлов должны быть осмысленными и говорящими (не требующие дополнительного разъяснения).

Папки

Если папка хранит в себе классы, которые относятся к пространству имен (namespace), то папка именуется в соответствии с названием пространства имен (namespace).

Файлы

Если файл является файлом класса, то именуется в соответствии с названием класса.

Правила именования пространств имен, классов, методов и переменных

Все названия должны быть осмысленными и говорящими (не требующие дополнительного разъяснения).

Пространства имен

Названия пространств имен должны быть в нижнем регистре и состоять из одного слова. В случае необходимости именовать пространств имен более одного слова производится дробление на составные части, являющиеся вложенными пространствами имен.

Классы

Методы

К названиям методов применяются следующие правила:

Переменные

К названиям переменных применяются следующие правила:

Название переменной должно передавать намерения программиста

Название переменной должно сообщить, почему эта переменная существует, что она делает и как используется

Название переменной не должно быть коротким

Если переменная хранит признак, то он должен быть включен в название ( unpaidProject )

Переменные и свойства объекта должны являться существительными и называться так, чтобы они правильно читались при использовании, а не при инициализации

Плохо:

Хорошо:

Запрещены отрицательные логические названия

Плохо:

Хорошо:

Правила оформления кода

В первую очередь ставится пространство имен (namespace), которое используется (если есть). Далее пишется конструкции использования классов ( use ). В случае использования нескольких
классов одного пространства имен происходит группировка с помощью конструкции <. >. Далее идет объявление класса.

Фигурные скобки ставятся на той же строке и разделяются пробелом.

Каждая переменная должна быть объявлена на новой строке.

Условия и служебные вызовы методов разделяются переносом строки, переменные и работа с ними переносами строк не разделяются.

Внутри условий и циклов дополнительный перенос на новую строку не ставится.

Содержимое класса разделяется сверху одной пустой строкой.

Перед возвращаемым значением( return ) обязательно ставится перенос строки, если метод не состоит из единственной строки.

Если условие является большим, то обязательно выделить его в одно или несколько смысловых выражений и использовать его (их) в условии.

Плохо:

Хорошо:

Комментирование кода

В общем случае комментарии запрещены (НЕ «всегда»). Любой участок кода, который необходимо выделить или прокомментировать, надо выносить в отдельный метод.

Комментарии должны быть расположены перед объявлением классов, переменных и методов и быть оформлены в соответствии с PHPDoc. Комментарий перед классом должен содержать описание бизнес-логики и отражать его назначение с приведением примеров использования.

Готовые алгоритмы, взятые из внешнего источника, должны быть помечены ссылкой на источник.

Правила написания кода

Везде, где имеет смысл, должнно быть прописано declare(strict_types=1);

Нельзя изменять переменные, которые передаются в метод на вход (исключение — если эта переменная объект).

Строки обрамляются одинарными кавычками. Двойные кавычки используются только, если:

Вместо лишней конкатенации используем подстановку переменных в двойных кавычках

Метод должен явно отличать нормальные ситуации от исключительных.

По умолчанию тексты исключений не должны показываться пользователю. Они предназначены для логирования и отладки. Текст исключения можно показать пользователю, если оно явно для этого предназначено.

В условном операторе должно проверяться исключительно boolean значение. В сравнении не boolean переменных используется строгое сравнение с приведением типа ( === ), автоматическое приведение и нестрогое сравнение не используются.

При использовании в условном выражении одновременно операторов И и ИЛИ обязательно выделять приоритет скобками.

Источник

Оформление кода PHP: стандарты и правила

Восемь общих правил

Существуют правила, которые подойдут для написания кода на любом языке программирования. Только следование им уже повысит качество вашего кода.

Правила кода PHP

На конец 2017 г. действуют стандарты PHP программирования: PSR-2 и PSR-1. Они устанавливают правила синтаксиса, именования, оформления. Весь код должен быть написан единообразно. Это касается пробелов, отступов, скобок, строк.

Чтобы не запоминать все требования стандартов, можно работать в современной среде разработки — PhpStorm, NetBeans и подобных. Они позволяют автоматически форматировать текст в соответствии с правилами.

Отступы

Правильное оформление кода PHP предполагает его простое визуальное восприятие. Оно достигается с помощью отступов и пробелов. Для формирования отступов используйте пробелы, а не знак табуляции. Каждую строку начинайте с четырех пробелов. Код должен идти лесенкой: раскрываться вправо, затем собираться обратно.

Запомните: один отступ = четыре пробела.

Выделяем отступами тело конструкции, тело метода, блоки импорта, аргументы и подобное.

Правильно

Неправильно

Пробелы

Пустая строка

Правильно

Неправильно

Круглые скобки

Фигурные скобки

Аргументы

Оформляются двумя способами: в одну строку через запятую или в столбик. Аргументы на одной строке пишутся через запятую внутри круглых скобок. Пробел ставится только после запятой.

Правильно

Неправильно

При оформлении в столбик каждый аргумент пишется с новой строки и отделяется двойным отступом. Первая круглая скобка остается на строке вместе обозначением метода. Вторая круглая скобка выносится в отдельную строку вместе с открывающей фигурной скобкой. Между ними пробел.

Правильно

Неправильно

Конструкция switch case

Конструкцию делим на три уровня: switch, case, echo/break. Каждый уровень начинается с отступа. Таким образом, наш код визуально выглядит состоящим из трех столбцов.

Если в конструкции не используется break, поставьте // no break.

Правильно

Неправильно

Конструкция try catch

Тело try и тело catch отделяются одним отступом. Пробелы нужно поставить:

Catch и скобку > ставим на одну строку.

Правильно

Неправильно

Конструкция if, elseif, else

Правильно

Неправильно

Комментарии в коде

Чистый код должен быть правильно закомментирован. К сожалению, встречаются две крайности: подробное комментирование каждой строки и полное отсутствие комментариев. И то, и другое мешает в работе. Избыточное комментирование снижает восприятие кода, отвлекает от понимания его сути. Писать очевидные вещи — тратить свое и чужое время. Иногда из-за слишком подробных комментариев объем кода увеличивается в несколько раз. Закончив с кодом, посмотрите критически. Очевидные и банальные комментарии удалите.

Обратная сторона медали — отсутствие пояснений. Коды со сложной архитектурой, скриптами, с большой вложенностью требуют пометок. В этом случае комментарии помогут быстро ориентироваться в коде другим членам команды. Часто они помогают и самому разработчику кода. Главное — придерживаться золотой середины и комментировать только важные моменты.

Чек-лист «Инспекция кода»

Предлагаем чек-лист для самостоятельной проверки чистоты кода. Если вы будете инспектировать чужой код, помните, что программист — творческая профессия. А творческие люди обычно тяжело воспринимают критику. Будьте лояльней.

Желательно провести тестирование. Руководствуйтесь тремя принципами:

Дополнительную информацию по тестированию вы найдете в материале «Тестирование кода для чайников».

Заключение

Код — это не личный захламленный ящик с грудой бумаг. Правильный код — это картотека в Ленинской библиотеке. В нем все структурировано, задокументирована важная информация, есть связи с другими каталогами и библиотеками. Чистый код может разобрать и профи, и начинающий программист. С ним приятно работать, он характеризует уровень мастерства своего разработчика.

Старайтесь следовать принятым правилам, рекомендациям и стандартам. Думайте о тех, кто будет работать с ним после вас. Всегда пробуйте сделать код короче и эффективней. Напишите так, чтобы это понимал не только Бог.

Следование единым правилам упрощает работу программистов. Оформление кода PHP по одному стандарту помогает в командной работе и повышает уровень разработки. Понятие «качественный код» появилось не случайно, так же, как и анекдоты о неспособности спустя время прочитать даже собственный код. Понятный структурированный код сокращает время чтения, позволяет сразу приступить к поиску проблемы.

Восемь общих правил

Существуют правила, которые подойдут для написания кода на любом языке программирования. Только следование им уже повысит качество вашего кода.

Правила кода PHP

На конец 2017 г. действуют стандарты PHP программирования: PSR-2 и PSR-1. Они устанавливают правила синтаксиса, именования, оформления. Весь код должен быть написан единообразно. Это касается пробелов, отступов, скобок, строк.

Чтобы не запоминать все требования стандартов, можно работать в современной среде разработки — PhpStorm, NetBeans и подобных. Они позволяют автоматически форматировать текст в соответствии с правилами.

Отступы

Правильное оформление кода PHP предполагает его простое визуальное восприятие. Оно достигается с помощью отступов и пробелов. Для формирования отступов используйте пробелы, а не знак табуляции. Каждую строку начинайте с четырех пробелов. Код должен идти лесенкой: раскрываться вправо, затем собираться обратно.

Запомните: один отступ = четыре пробела.

Выделяем отступами тело конструкции, тело метода, блоки импорта, аргументы и подобное.

Правильно

Неправильно

Пробелы

Пустая строка

Правильно

Неправильно

Круглые скобки

Фигурные скобки

Аргументы

Оформляются двумя способами: в одну строку через запятую или в столбик. Аргументы на одной строке пишутся через запятую внутри круглых скобок. Пробел ставится только после запятой.

Правильно

Неправильно

При оформлении в столбик каждый аргумент пишется с новой строки и отделяется двойным отступом. Первая круглая скобка остается на строке вместе обозначением метода. Вторая круглая скобка выносится в отдельную строку вместе с открывающей фигурной скобкой. Между ними пробел.

Правильно

Неправильно

Конструкция switch case

Конструкцию делим на три уровня: switch, case, echo/break. Каждый уровень начинается с отступа. Таким образом, наш код визуально выглядит состоящим из трех столбцов.

Если в конструкции не используется break, поставьте // no break.

Правильно

Неправильно

Конструкция try catch

Тело try и тело catch отделяются одним отступом. Пробелы нужно поставить:

Catch и скобку > ставим на одну строку.

Правильно

Неправильно

Конструкция if, elseif, else

Правильно

Неправильно

Комментарии в коде

Чистый код должен быть правильно закомментирован. К сожалению, встречаются две крайности: подробное комментирование каждой строки и полное отсутствие комментариев. И то, и другое мешает в работе. Избыточное комментирование снижает восприятие кода, отвлекает от понимания его сути. Писать очевидные вещи — тратить свое и чужое время. Иногда из-за слишком подробных комментариев объем кода увеличивается в несколько раз. Закончив с кодом, посмотрите критически. Очевидные и банальные комментарии удалите.

Обратная сторона медали — отсутствие пояснений. Коды со сложной архитектурой, скриптами, с большой вложенностью требуют пометок. В этом случае комментарии помогут быстро ориентироваться в коде другим членам команды. Часто они помогают и самому разработчику кода. Главное — придерживаться золотой середины и комментировать только важные моменты.

Чек-лист «Инспекция кода»

Предлагаем чек-лист для самостоятельной проверки чистоты кода. Если вы будете инспектировать чужой код, помните, что программист — творческая профессия. А творческие люди обычно тяжело воспринимают критику. Будьте лояльней.

Желательно провести тестирование. Руководствуйтесь тремя принципами:

Дополнительную информацию по тестированию вы найдете в материале «Тестирование кода для чайников».

Заключение

Код — это не личный захламленный ящик с грудой бумаг. Правильный код — это картотека в Ленинской библиотеке. В нем все структурировано, задокументирована важная информация, есть связи с другими каталогами и библиотеками. Чистый код может разобрать и профи, и начинающий программист. С ним приятно работать, он характеризует уровень мастерства своего разработчика.

Старайтесь следовать принятым правилам, рекомендациям и стандартам. Думайте о тех, кто будет работать с ним после вас. Всегда пробуйте сделать код короче и эффективней. Напишите так, чтобы это понимал не только Бог.

Источник

Чистый код на PHP

Это принципы разработки ПО, взятые из книги Clean Code Роберта Мартина и адаптированные для PHP. Это руководство не по стилям программирования, а по созданию читабельного, многократно используемого и пригодного для рефакторинга кода на PHP.

Не каждый из этих принципов должен строго соблюдаться, и ещё с меньшим количеством все будут согласны. Это лишь рекомендации, не более, но все они кодифицированы в многолетнем коллективном опыте автора Clean Code.

Содержание

Переменные

Используйте значимые и произносимые имена переменных

Плохо:

Хорошо:

Для одного типа переменных используйте единый словарь

Плохо:

Хорошо:

Используйте имена, по которым удобно искать

Мы прочитаем больше кода, чем когда-либо напишем. Поэтому важно писать такой код, который будет читабелен и удобен для поиска. Но давая переменным имена, бесполезные для понимания нашей программы, мы мешаем будущим читателям. Используйте такие имена, по которым удобно искать.

Плохо:

Хорошо:

Используйте пояснительные переменные

Плохо:

Неплохо:

Так лучше, но мы всё ещё сильно зависим от регулярного выражения.

Хорошо:

С помощью именования подпаттернов снижаем зависимость от регулярного выражения.

Избегайте ментального сопоставления

Не заставляйте тех, кто будет читать ваш код, переводить значения переменных. Лучше писать явно, чем неявно.

Плохо:

Хорошо:

Не добавляйте ненужный контекст

Если имя вашего класса/объекта с чем-то у вас ассоциируется, не проецируйте эту ассоциацию на имя переменной.

Плохо:

Хорошо:

Вместо сокращённых или условных используйте аргументы по умолчанию

Плохо:

Хорошо:

Функции

Аргументы функций (в идеале два или меньше)

Крайне важно ограничивать количество параметров функций, потому что это упрощает тестирование. Больше трёх аргументов ведёт к «комбинаторному взрыву», когда вам нужно протестировать кучу разных случаев применительно к каждому аргументу.

Идеальный вариант — вообще без аргументов. Один-два тоже нормально, но трёх нужно избегать. Если их получается больше, то нужно объединять, чтобы уменьшить количество. Обычно если у вас больше двух аргументов, то функция делает слишком много. В тех случаях, когда это не так, чаще всего в качестве аргумента достаточно использовать более высокоуровневый объект.

Плохо:

Хорошо:

Функции должны делать что-то одно

Это, безусловно, самое важное правило в разработке ПО. Когда функции делают больше одной вещи, их труднее составлять, тестировать и обосновывать. А если вы можете наделить функции только какими-то одиночными действиями, то их будет легче рефакторить, а ваш код станет гораздо чище. Даже если вы не будете следовать никакой другой рекомендации, кроме этой, то всё равно опередите многих других разработчиков.

Плохо:

Хорошо:

Имена функций должны быть говорящими

Плохо:

Хорошо:

Функции должны быть лишь одним уровнем абстракции

Если у вас несколько уровней абстракции, то на функцию возложено слишком много задач. Разбиение функций позволяет многократно использовать код и облегчает тестирование.

Плохо:

Хорошо:

Уберите дублирующий код

Старайтесь полностью избавиться от дублирующего кода. Он плох тем, что если вам нужно менять логику, то это придётся делать в нескольких местах.

Представьте, что вы владеете ресторанчиком и отслеживаете, есть ли продукты: помидоры, лук, чеснок, специи и т. д. Если у вас несколько списков с содержимым холодильников, то вам придётся обновлять их все, когда вы готовите какое-то блюдо. А если список один, то и вносить изменения придётся только в него.

Зачастую дублирующий код возникает потому, что вы делаете две и более вещи, у которых много общего. Но небольшая разница между ними заставляет вас писать несколько функций, и те по большей части делают одно и то же. Удаление дублирующего кода означает, что вы создаёте абстракцию, которая может обрабатывать все различия с помощью единственной функции/модуля/класса.

Правильный выбор абстракции критически важен, поэтому нужно следовать принципам SOLID, описанным в разделе «Классы». Плохие абстракции могут оказаться хуже дублирующего кода, так что будьте осторожны! Но если можете написать хорошие, то делайте это! Не повторяйтесь, иначе окажется, что при каждом изменении вам нужно обновлять код в нескольких местах.

Плохо:

Хорошо:

Не используйте флаги в качестве параметров функций

Флаги говорят вашим пользователям, что функции делают больше одной вещи. А они должны делать что-то одно. Разделяйте свои функции, если они идут по разным ветвям кода в соответствии с булевой логикой.

Плохо:

Хорошо:

Избегайте побочных эффектов

Функция может привносить побочные эффекты, если она не только получает значение и возвращает другое значение/значения, но и делает что-то ещё. Побочным эффектом может быть запись в файл, изменение глобальной переменной или случайная отправка всех ваших денег незнакомому человеку.

Но иногда побочные эффекты бывают нужны. Например, та же запись в файл. Лучше делать это централизованно. Не выбирайте несколько функций и классов, которые пишут в какой-то один файл, используйте для этого единый сервис. Единственный.

Главная задача — избежать распространённых ошибок вроде общего состояния для нескольких объектов без какой-либо структуры; использования изменяемых типов данных, которые могут быть чем-то перезаписаны; отсутствия централизованной обработки побочных эффектов. Если вы сможете это сделать, то будете счастливее подавляющего большинства других программистов.

Плохо:

Хорошо:

Не пишите в глобальные функции

Источник

Читайте также:  код октмо по месту жительства в 3 ндфл как узнать московская область
Онлайн платформа