как отключить компонент через скрипт unity

Управление игровыми объектами (GameObjects) с помощью компонентов

В редакторе Unity вы изменяете свойства Компонента используя окно Inspector. Так, например, изменения позиции компонента Transform приведет к изменению позиции игрового объекта. Аналогично, вы можете изменить цвет материала компонента Renderer или массу твёрдого тела (RigidBody) с соответствующим влиянием на отображение или поведение игрового объекта. По большей части скрипты также изменяют свойства компонентов для управления игровыми объектами. Разница, однако, в том, что скрипт может изменять значение свойства постепенно со временем или по получению ввода от пользователя. За счет изменения, создания и уничтожения объектов в заданное время может быть реализован любой игровой процесс.

Обращение к компонентам

Наиболее простым и распространенным является случай, когда скрипту необходимо обратиться к другим компонентам, присоединенных к тому же GameObject. Как упоминалось во разделе Введение, компонент на самом деле является экземпляром класса, так что первым шагом будет получение ссылки на экземпляр компонента, с которым вы хотите работать. Это делается с помощью функции GetComponent. Типично, объект компонента сохраняют в переменную, это делается в C# посредством следующего синтаксиса:

В UnityScript синтаксис немного отличается:

Как только у вас есть ссылка на экземпляр компонента, вы можете устанавливать значения его свойств, тех же, которые вы можете изменить в окне Inspector:

Имейте ввиду, что нет причины, по которой вы не можете иметь больше одного пользовательского скрипта, присоединенного к одному и тому же объекту. Если вам нужно обратиться к одному скрипту из другого, вы можете использовать, как обычно, GetComponent, используя при этом имя класса скрипта (или имя файла), чтобы указать какой тип Компонента вам нужен.

Если вы попытаетесь извлечь Компонент, который не был добавлен к Игровому Объекту, тогда GetComponent вернет null; возникнет ошибка пустой ссылки при выполнении (null reference error at runtime), если вы попытаетесь изменить какие-либо значения у пустого объекта.

Обращение к другим объектам

Пусть иногда они и существуют изолированно, все же, обычно, скрипты отслеживают другие объекты. Например, преследующий враг должен знать позицию игрока. Unity предоставляет несколько путей получения других объектов, каждый подходит для конкретной ситуации.

Связывание объектов через переменные

Переменная будет видна в окне Inspector, как и любые другие:

Теперь вы можете перетащить объект со сцены или из панели Hierarchy в эту переменную, чтобы назначить его. Функция GetComponent и доступ к переменным компонента доступны как для этого объекта, так и для других, то есть вы можете использовать следующий код:

Кроме того, если объявить переменную с доступом public и заданным типом компонента в вашем скрипте, вы сможете перетащить любой объект, который содержит присоединенный компонент такого типа. Это позволит обращаться к компоненту напрямую, а не через игровой объект.

Соединение объектов через переменные наиболее полезно, когда вы имеете дело с отдельными объектами, имеющими постоянную связь. Вы можете использовать массив для хранения связи с несколькими объектами одного типа, но связи все равно должны быть заданы в редакторе Unity, а не во время выполнения. Часто удобно находить объекты во время выполнения, и Unity предоставляет два основных способа сделать это, описанных ниже.

Читайте также:  как писать скрипты линукс

Нахождение дочерних объектов

Иногда игровая сцена может использовать несколько объектов одного типа, таких как враги, путевые точки и препятствия. Может возникнуть необходимость отслеживания их в определенном скрипте, который управляет или реагирует на них (например, все путевые точки могут потребоваться для скрипта поиска пути). Можно использовать переменные для связывания этих объектов, но это сделает процесс проектирования утомительным, если каждую новую путевую точку нужно будет перетащить в переменную в скрипте. Аналогично, при удалении путевой точки придется удалять ссылку на отсутствующий объект. В случаях, наподобие этого, чаще всего удобно управлять набором объектов, сделав их дочерними одного родительского объекта. Дочерние объекты могут быть получены, используя компонент Transform родителя (так как все игровые объекты неявно содержат Transform):

Вы можете также найти заданный дочерний объект по имени, используя функцию Transform.Find:

Источник

Отключение компонента у другого объекта при входе в триггер

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Отключение компонента при входе в триггер
как выключить скрипт который висит на обьекте при входе в триггер?

[WPF] Триггер, изменяющий компонент в зависимости от состояния другого компонента
Доброго времени суток! Помогите пож-та советом, нигде не могу найти решение проблемы. Ситуация.

Отключение программ при входе в систему
Привет всем, подскажите пожалуйста, как я могу отключить открытие программ, чтоб они при входе в.

Легкая задача с появлением предмета при входе в триггер и наоборот
Всем привет! Сразу хочу поблагодарить всех тех кто помог мне с предыдущими задачами по реализации.

Нужна ссылка на этот другой компонент который нужно отключить. Например, если нужно отключить скрипт другого объекта, то делаешь примерно так:
1,Делаешь переменную этого компонента

[SerializeField] EnemyScript enemyScript;

2,Ctrl+S (сохраняешь скрипт)
3, В окне инспектора драгн-дропаешь этот компонент.
4. В OnTriggerEnter такой скрипт:

Добавлено через 5 секунд
Нужна ссылка на этот другой компонент который нужно отключить. Например, если нужно отключить скрипт другого объекта, то делаешь примерно так:
1,Делаешь переменную этого компонента

[SerializeField] EnemyScript enemyScript;

2,Ctrl+S (сохраняешь скрипт)
3, В окне инспектора драгн-дропаешь этот компонент.
4. В OnTriggerEnter такой скрипт:

Спасибо, чуть позже проверю.

Добавлено через 30 секунд
Спасибо, чуть позже проверю.

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Передача объекта методу другого объекта другого класса
Всем привет. Есть у меня класс test1, который имеет конструкторы только с параметрами. Другой.

Как с одной строки компонента, сохранить информацию в другую строку другого компонента?
Здравствуйте, у меня возник вопрос, когда выделяешь строку в TreeView1, тот файл который.

При входе Windows пароль не требуется, а при входе в сетевую папку требует имя пользователя и пароль
Имеется Windows Server 2012 и клиентская машина на Windows 7 которая привязана к домену. Почему.

Читайте также:  написание скриптов на питоне примеры

Обрыв функции при вызове метода из объекта другого класса
Почему выполнение функция обрывается на вызове метода из объекта другого класса? DataBuffer.cpp.

Отключение «заморозки» у rigidbody объекта при попадании в него луча unity3d
добрый день. подскажите, как можно правильно реализовать следующий функционал на unity: у меня есть.

Источник

Отключение компонента при нажатии на кнопку (UI)

как можно отключить скрипт который называется jump который весит на предмете с названием control при нажатии на кнопку созданную с помощью UI?

Добавлено через 1 час 10 минут

может кому пригодится.

Добавлено через 23 секунды
сам спросил, сам ответил

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

STM32 Зажигание светодиода при нажатии на кнопку и отключение при последующем
Здравствуйте. Использую плату STM32F030F4. Только начал изучать контроллеры, написал свою первую.

Плавное перемещение компонента при нажатии на кнопку
Как сделать чтобы при нажатии на кнопку компонент плавно меремещался вверх или вниз?

ComboBox, после выбора компонента что при нажатии на кнопку открывалась новая форма!
То есть: есть combobox выбираешь что то от туда либо после выбора сразу открывалась новая форма.

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Отключение компонента при входе в триггер
как выключить скрипт который висит на обьекте при входе в триггер?

Как при нажатии на кнопку создать еще одну кнопку?
Собственно во прос в выше, я нажимаю на кнопку, рядом должна появится еще одна, как такие вещи.

Источник

Использование компонентов

Даже пустые игровые объекты имеют компонент Transform

Помните, что вы всегда можете использовать инспектор, чтобы увидеть, какие компоненты добавлены к выбранному игровому объекту. Компоненты добавляются и удаляются, а инспектор всегда покажет вам, какие из них находятся на объекте в настоящее время. Вы будете использовать инспектор, чтобы изменить все свойства любого компонента (включая скрипты)

Добавление компонентов

Пустой игровой объект с компонентом Rigidbody

Другой вариант заключается в использовании браузера компонентов ( Component Browser ), который может быть активирована с помощью кнопки Add Component в инспекторе объекта.

Браузер компонентов

Браузер обеспечивает удобную навигацию по компонентам с помощью категорий, а также имеет окно поиска, которое можно использовать, чтобы найти компоненты по имени.

Если вы хотите узнать больше об использовании каждого компонента, вы можете прочитать о любом из них на соответствующей странице справочника компонентов. Вы также можете получить доступ к указанной странице для компонента в Unity, нажав на маленький ? на заголовке компонента в инспекторе.

Редактирование компонентов

Одной из замечательных особенностей компонентов является гибкость. При подключении компонента к игровому объекту, существуют различные значения или свойства ( Properties ) в компоненте, которые могут изменяться в редакторе при создании игры или через скрипты в запущенной игре. Есть два основных типа свойств: значения ( Values ) и ссылки ( References ).

Читайте также:  как сделать скрипт шоп на телефоне

Теперь файл со звуковым эффектом назначен свойству Audio Clip

Компоненты могут включать ссылки на любые другие типы компонентов, игровых объектов или ассетов. Вы можете узнать больше о назначении ссылок на странице о редактировании свойств-ссылок.

Команды контекстного меню компонента

Контекстное меню для компонента имеет ряд полезных команд.

Контекстное меню компонента

Те же команды также доступны через иконку-шестеренку в крайнем верхнем правом углу панели компонента в инспекторе.

Сбросить

Эта команда восстанавливает значения свойств компонента, которые были до самой последней сессии редактирования.

Удалить

Команда Remove Component доступна в случаях, когда вы более не нуждаетесь в связи компонента с игровым объектом. Обратите внимание, что некоторые комбинации компонентов, которые зависят друг от друга, работают только когда Rigidbody также прикреплено; вы увидите предупреждающее сообщение, если вы попробуете удалить компоненты, которые зависят от каких-либо других компонентов.

Переместить Вверх/Вниз

Каждый компонент Image Effects применяет определенный визуальный эффект к итоговому изображению, но порядок, в котором эффекты применяются, важен. Контекстное меню имеет Move Up (поднять вверх) и Move Down (опустить вниз).

Скопировать/Вставить

Проверка свойств

Источник

Отключение скрипта из скрипта

Вроде все понимаю как это работает, уже кучу способов перепробовал, но все ровно выдает ошибку:

Как понятно из скрипта я хочу его просто отключать, но не понимаю почему не получается.

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Отключение скрипта фиксации курсора при нажатии Esc
Всем привет. Помогите пожалуйста. Написал скрипт в unity на C#. Суть скрипта заключается в.

Как из одного скрипта изменить переменную (int) другого скрипта?
У меня есть два скрипта (money который отвечает за общее количество денег и CarBuy который отвечает.

Запуск скрипта, который находится на объекте из скрипта
Здравствуйте. Бьюсь уже несколько дней, возможно чего-то недопонимаю. Есть объект obj с 18.

Можно попробовать хотя бы так:

Меня лично смущают (2D,3D) после имени скрипта, я еще такого не видел

Добавлено через 3 минуты
там какойто namespace?

Неужели трудно объяснить, что при обращении к компоненту (скрипту), нужно обращаться к названию его namespace, а не к названию в инспекторе как с другими компонентами?

Я понимаю, что тут написано, но не понимал почему.

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Ошибка Скрипта
подскажите пожалуйста почему выходит такая ошибка: The referenced script on this Behaviour is.

Активация скрипта
Здравствуйте! Есть скрипт на игровом объекте (Game Object), есть две кнопки в интерфейсе, на этих.

Ошибка скрипта
Создал две камеры (Camera и AltCamera). Написал скрипт для переключения между ними: using.

AnimationCurve из скрипта
Изучаю создание анимации из скрипта в реальном времени, наткнулся на проблему: если я хочу.

Источник

Онлайн платформа