фоллаут 4 мод перенос мастерской

Фоллаут 4 мод перенос мастерской

Mister
Локализатор
—>

Добавлено: 21 Декабрь 2015
Просмотров: 22581 | Загрузок: 3282 | Комментарии: 38

Описание:

Вас сильно злит, что мастерская в ваших поселениях не передвигается? Не проблема! Данный мод даст вам такую возможность. Мастерскую можно передвинуть в любое место в вашем поселении либо создать. Это то что нужно было каждому! Важная информация:

Мастерскую можно передвигать только внутри радиуса зоны строительства.
Передвигать можно в любом поселении.
Мастерскую можно разбирать и по новой создавать (Не рекомендуется этого делать)
Для передвижения мастерской необходимо нажать на клавишу E
Не ставьте мастерскую рядом с другими объектами.
Версию для тех у кого стоит NoObjectLimit можно Скачать


Установка:
Версия для тех у кого стоит NoObjectLimit

Скачать плагин и перенести его в Fallout4\Data

Включить в любом менеджере или в этом F4M

Конфликтов с другими модами не было замечено. Проверено мною (Переводчиком)

Источник

Перемещаемая мастерская 0.1

Простой плагин, позволяющий перемещать мастерскую практически куда угодно. Просто зайдите в режим строительства, подойдите к мастерской, «возьмите» ее, удерживая клавишу Е, и поставьте куда-нибудь. Главное не ставьте ее на дорогу или на пол внутри здания, иначе вы не сможете повторно передвинуть ее. Также будьте осторожны когда ставите ее рядом с множеством других предметов, т.к. удерживание кнопки Е может выбрать группу объектов.

Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу «Мои документы/My Games/Fallout 4».
— В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
— Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут «Только чтение» (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\ \AppData\Local\Fallout4
— Добавьте строки MovableWorkshop.esp под Fallout4.esm
— Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их.
— Выставьте атрибут «Только чтение» для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

Основные файлы

Перемещаемая мастерская.zip

Последние новости

Три истории от разработчиков к юбилею Скайрима

Модмейкер создал ретекстуры высокого качества для сооружений Elder Scrolls 4

Комментарии

Ребят, много чего перепробовал. Конкретно этот мод вызывает некоторые баги и авторе предупреждает.

Из своего опыта лучше всего использовать консоль.

Когда зачищаете какое-то место, и на карте в пипбое это подписывается, что место зачищено.

открываете консоль и пишете # player.placeatme c1eab

когда разберете что надо, не забудьте удалить верстак выделив его и написав # disable

За долгое время ни одного бага не обнаружил.

Идея хорошая, но было бы неплохо создать универсальный мусоросборник на базе маленького грузовичка и оформить это в виде небольшого квеста по его восстановлению.

на нексусе 1.05 и автор божится, что исправил кучу багов 🙁

Источник

SKK Глобальный тайник / Global Stash by SKK

Перевод описания не полный!

ОПИСАНИЕ:
Глобальный тайник, консолидирующий все мастерские и их верстаки для общего пользования предметами для строительства, ремесла и т.д. Вам больше не придется носиться между поселениями, таская вещи туда-сюда. Разбирайте хлам на компоненты в инвентаре игрока и объединяйте ядерные блоки в процентном значении, в мастерской и глобальном хранилище, набирайте пустые бутылки водой из любого чистого/грязного источника.

ВОЗМОЖНОСТИ:
(1) Автоподключение мастерских к глобальному тайнику.

(2) Автоконсолидация предметов мастерских в глобальный тайник.

(3) Подключение автономных верстаков к глобальному тайнику.

(4) Быстрый доступ к глобальному тайнику с помощью горячей клавиши.

(5) Меню для мастерской.

(6) Меню для верстаков.

(7) Принудительный вид от 1-го лица при выходе из режима мастерской, при включенной опции » Автоконсолидация предметов мастерских «.

УТИЛИТЫ:
(1) Автоматический разбор хлама на компоненты в инвентаре игрока по мере его добавления.

Читайте также:  как удалить факсы и сканирование windows

(2) Слияние ядерных блоков в процентном значении, вне опции автоматического разбора.

(3) Переключение между безопасным и расширенным списком предметов для разбора.

(4) Наполнение пустых бутылок водой из любого чистого/грязного источника.

ОПЦИИ ГЛОБАЛЬНОГО ТАЙНИКА:
Если вам не нравится автоматизация некоторых процессов, вы можете выбрать ручное управление и выполнять следующие операции сами:

(1) Перенести вещи из глобального тайника в местную мастерскую.

(2) Перенести вещи из местной мастерской в глобальный тайник.

(3) Перенести вещи из всех мастерских в глобальный тайник.

(4) Разобрать хлам на компоненты в инвентаре игрока.

(5) Разобрать хлам на компоненты в местной мастерской.

(6) Разобрать хлам на компоненты в глобальном тайнике.

Если у вас есть причины для хранения определенных предметов непосредственно в хранилище мастерской, в FO4Edit отредактируйте список SKK_GSSNoRemoveItemsFromWorkshops в FormID List.

Когда игрок выходит из режима мастерской с включенной опцией «Автоконсолидация вещей мастерских», он всегда выходит от 3-го лица. Если вы играете от 1-го лица, включите опцию «Выход из режима мастерской от 1-го лица».

Собранные продукты питания, несмотря на подключение мастерских к глобальному тайнику, все равно поступают в хранилища мастерских. Опция «Автоконсолидация предметов мастерских» автоматически собирает и переносит продукты питания и другие предметы в глобальный тайник, если вы положите какой либо предмет в мастерскую, он окажется в глобальном тайнике только после срабатывания этой опции, или когда вы входите в режим строительства. Небольшая путаница, но хранилища мастерских нельзя отключить, они просто есть и все.

Опция «Автоконсолидация предметов мастерских», срабатывает дважды в игровые сутки. Избытки продуктов питания в поселениях будут перенесены в глобальный тайник до того, как процесс WorkshopDailyUpdate определит, какие поселения с дефицитом в них нуждаются. Так как процессу WorkshopDailyUpdate после консолидации будет просто нечего перераспределять, убедитесь в отсутствии дефицита продуктов питания в своих поселениях или уровень счастья будет падать. В SKK Workshop Utilities можно включить\отключить потерю контроля над поселениями с низким уровнем счастья или поддерживать уровень счастья не менее 70.

Когда опция «Подключение автономных верстаков к глобальному тайнику» включена, они подключаются к глобальному тайнику при первой активации [E] и/или из меню глобального тайника [Space], если включена опция «Меню для верстаков».

Перед подключением любой мастерской или верстака, их инвентарь автоматически переноситься в глобальный тайник.

Инвентарь глобального тайника доступен только игроку. Даже если контейнер глобального тайника расположен в поселении, ни поселенцы, ни компаньоны, ни враги или другие персонажи не имеют к нему доступа, так что ваши вещи в безопасности!

Центральный глобальный контейнер находится в скрытой защищенной ячейке без сброса!

Что бы вы не строили и не крафтили в своих поселениях, строительные материалы и прочие предметы используются из глобального тайника.

ПОДРОБНЕЕ О СКРАППЕРЕ:
Функция разбора хлама на компоненты работает с конкретным инвентарем: игрок, мастерская и глобальный тайник.

Автоматический разбор хлама в инвентаре игрока облегчает переносимый вес.

Разбор хлама помогает ускорить отображение и создание предметов, за счет уменьшения количества предметов с 530 до 30.

Вы можете разобрать все

530 предметов хлама, плюс хлам из Nuka World и Far Harbor (если есть) до 30. Из разбора исключаются Уникальные квестовые предметы, такие как медальон Мэри Эбернети, но не исключаются обычные квестовые предметы, как катушка силового реле и антифриз. Если вы по квесту отправились на поиски антифриза, краски и т.д., отключите опцию автоматического разбор хлама.

С включенной опцией «Наполнять пустые бутылки водой» в режиме Выживание, игрок может набирать воду в пустые бутылки (ванильные) из любого чистого/грязного источника. Включив опцию «Многоразовая очищенная вода», не разбитые пустые бутылки (

80%), которые наполняются водой, заменяются на белую бутылку после употребления очищенной воды (многоразовой). Очищенная вода (многоразовая) это другой продукт, он не может быть использован как рецепт для других продуктов, которые требуют обычную очищенную воду.

Читайте также:  можно ли на телефоне создать загрузочную флешку windows 7

(2) ГЛОБАЛЬНЫЙ ТАЙНИК:
Если включить, а затем отключить опцию «Автоподключение мастерских к глобальному тайнику», верстаки необходимо переставить/переустановить, чтобы они отвязались от глобального тайника и вернулись к хранилищу мастерской.

(3) ГЛОБАЛЬНЫЙ ТАЙНИК:
У объекта может быть только одно дополнительное меню «AddActivate», если у вас стоят другие моды, добавляющие дополнительное меню, придется выбирать, чье меню будет активным.

(4) ГЛОБАЛЬНЫЙ ТАЙНИК:
Если вы замените снабженцев глобальным тайником, они не будут делиться продуктами питания с поселениями с их дефицитом.

(5) ГЛОБАЛЬНЫЙ ТАЙНИК/СКРАППЕР:
Скриптовая система игры ограничена тем, что разовая операция с предметами проводится с количеством не более 65536. К примеру, если вы разберете 65536 камер которая разбирается на 2 шестеренки 2 пружины и 2 кристалла, вы получите эти компоненты по 65536, а не по 131072, или если переместите 100000 камер в мастерскую, в ней окажется 65536.

(6) СКРАППЕР:
Отключите опцию автоматического разбор хлама, когда вы, к примеру идете по квесту «Старый город в новом цвете» за краской, потому что краски разберутся на хлам.

(7) НАПОЛНЕНИЕ ПУСТЫХ БУТЫЛОК:
Не включайте функцию наполнения пустых бутылок, если используете мод, который позволяет делать это вне режима Выживание (например Fill Bottle while playing on any difficulty), активируемые перки будут конфликтовать.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
Мод не зависит от расширений или DLC и не вносит никакие изменения в базовые игровые активы или объекты, как и в 99% модов SKK, его 100% чистые формы и скрипты созданы в Creation Kit. Поскольку мод не затрагивает никаких других вещей в вашей сохраненной игре, не должно быть проблем с порядком загрузки или конфликтов с другими модами, за исключением известных проблем!

МИГРАЦИЯ С «SKK Quantum global workshop Storage» и «SKK junk Scrapper»:
Если вы уже используете любой из этих модов, не отключайте и не удалайте! Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) обнаружит и безопасно отключит их скрипты, после чего можно спокойно удалять.

При использовании HOTKEYS.INI, обновите горячую клавишу [ F1 = cqf SKK_GSS «SKK_GSSStashScript.OpenGlobalStash» ].

ТРЕБОВАНИЕ:
Fallout 4 v1.10.162.0 (или более поздняя).

УДАЛЕНИЕ:
После установки и включения опций мода не следует его удалять. С перенесенными из глобального тайника вещей и отключенными опциями мод безопасен т.к. скрипты не запущены, НО удаление не тестировалось.

ОТ ЛОКАЛИЗАТОРА:
Спасибо beowulfmax и vwtrotsky за помощь в переводе сложных терминов.

Источник

Размещаем что угодно и где угодно | Place Everywhere

ВНИМАНИЕ.
* После установки мода ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно переименовать файл place_example.ini в place.ini, иначе не будет работать ни одна функция мода.
* Открывать файл place.ini и производить изменения и пересохранять нужно строго с кодировкой UTF-8 по умолчанию, то есть вообще не трогать ничего в кодировках.

Обновление:1.18.0.1163
— Поддержка игры версии 1.10.163.0 (требуется F4SE 0.6.20)
— Горячие клавиши мода будут отключаться, когда сам мод будет отключаться через клавишу (F8)

Обновление:1.18.0.1162
— Поддержка игры версии 1.10.162.0 (требуется F4SE 0.6.19)

Обновление:1.18.0.1138
— Поддержка игры версии 1.10.138.0 (требуется F4SE 0.6.17)
— Добавлена отсутствующая строка paramsSaved = Параметры объекта сохранены (уведомление) в конфигурационный файл place.ini.

Обновление:1.18.0.1130
— Поддержка игры версии 1.10.130.0 (требуется F4SE 0.6.16)

Обновление:1.18.0.1120
— Поддержка игры версии 1.10.120.0 (требуется F4SE 0.6.15)

Обновление:1.18.0.1114
— Поддержка игры версии 1.10.114.0 (требуется F4SE 0.6.13)

Пояснение:
— F1 отключает/включает привязку объектов друг к другу
— F2 отключает/включает привязку объектов к земле. То есть можно совсем отключить авто стыковку стен например, когда надо, или вкл обратно, тоже самое с привязкой объектов к земле.

Требования:
Fallout 4 версии от 1.4.132.0 до 1.10.163.0
F4SE версии от 0.1.8 до 0.6.20

Источник

Мастерская Плюс | Workshop Plus

Расширение режима Мастерской в симулятор Бога, предоставляющее вам все инструменты, необходимые для создания удивительных поселений. Полет, кнопки Отмены и Повтора действий, Слои, Клонирование, Свободное строительство и многое другое!

Читайте также:  не получается включить сетевое обнаружение в windows 10

Симулятор Бога
Workshop Plus превратит вас в невидимую руку в игровом мире, пока вы находитесь в режиме Мастерской. Все перечисленные ниже параметры можно отключить.

Полет: Вы действительно летаете в режиме Мастерской, tcl не требуется. Это означает, что вы все еще можете взаимодействовать с вещами, не включая и не выключая tcl.

Супер скорость: В режиме Мастерской вы перемещаетесь гораздо быстрее, чтобы быстро добраться до участков поселения, над которыми хотите работать. Можно установить +50%, +100% или +200%.

Невидимость: В режиме Мастерской вас будут полностью игнорировать персонажи, поэтому вы можете сосредоточиться на своей работе. Это также дает вам возможность превратить игру в полноценную Tower Defense с соответствующими модами.

Свободное строительство: Больше никаких строительных материалов, необходимых для строительства, и в обход требований перков для объектов Мастерской (они по-прежнему будут показывать значок замка, но их все равно можно построить). По умолчанию, этот параметр выключен, поскольку он предотвращает возврат ресурсов при утилизации, что могло бы сбить с толку.

Горячие клавиши (Требуется MCM)

— Отмена/Повтор: Более 1000 уровней поддержки для Отмены действия! Настройте горячие клавиши, и вы можете отменять перемещения, размещения и утилизацию предметов одним нажатием кнопки.

Слои
Слои позволяют разделять предметы и быстро их скрывать или даже дублировать! Это дает вам возможности таких программ, как Photoshop, в вашем поселении.

— Множественные слои: До 16 слоев на поселение (1 слой по умолчанию)

— Дублирование: Целые слои можно дублировать, что позволяет вам создать структуру, сделать копию, а затем, благодаря переключателю Отображение/Привязка, переместить вашу копию в любое место в вашем поселении!

— Удаление: Переносите предметы между слоями или уничтожайте их все за один раз!

— Визуальный интерфейс: интеграция с HUDFramework позволяет использовать визуальный модуль, облегчающий действия со слоями.

— Переключение отображения: Мгновенно скройте все предметы на слое, а затем так же быстро снова отобразите их.

— Переключение привязки: Несвязанные предметы не будут выбраны функцией выбора группы, поэтому вы можете разделить их на разные уровни, чтобы потом вытащить группы предметов, которые вам нужны, и переместить их.

— Подсветка: Инструменты выделения и переключатели помогают быстро определить, какие из ваших предметов находятся на определенном слое.

Сохранение в режиме Мастерской*

— Автоматический выход из режима Мастерской, а затем возврат обратно, когда сохранение завершается.

— Доступна горячая клавиша из MCM.

— Опция автосохранения позволяет вам установить промежуток времени между сохранениями в режиме Мастерской.

Как использовать

Действия «Симулятора Бога» будут происходить автоматически, когда вы войдете в режим Мастерской. Для управления параметрами либо войдите в меню MCM, либо, если вы его не используете, перейдите в Химлабораторию и создайте голозапись Управление Workshop Plus в разделе Служебное.

Чтобы использовать систему слоев без горячих клавиш, перейдите в Химлабораторию и создайте Модуль управления слоями в разделе Служебное. Вы можете добавить этот предмет в избранное и активировать его, чтобы отобразить параметры.

Установка(можно вручную или через менеджеры модов)
* К сожалению, автор мода не разрешил размещать файлы где-либо, кроме Нексуса, поэтому я как локализатор, опубликовал на Нексусе переведенный мод.
1. Скачать переведенный архив мода с русской странички на Нексусе, установить любым удобным вам способом и подключить плагин WorkshopPlus.esp.

Планы на будущее
— Продолжить расширять доступные функции, чтобы сделать режим Мастерской все более и более творческим инструментом.
— Сделать копирование слоев в другие поселения.
— Сделать экспорт слоев для импорта в разные файлы сохранения.

Источник

Онлайн платформа