фоллаут 4 мод на поселения в любом месте

Постройте новое поселение практически в любом месте Содружества!

Обновление:1.3
— Теперь вы можете построить магазины/рестораны/бары в своих населенных пунктах из мода.
— Теперь вы можете построить кормушки для Браминов в своих поселениях из мода.
— Продавцы в населенных пунктах теперь работают корректно. Вам возможно потребуется переназначить их, уйти, подождать 24 часа и возвратиться в свое поселение из мода, чтобы изменения вступили в силу.
— Сейчас растения правильно растут в населенных пунктах из мода.
— Мод теперь правильно запускается когда вы находитесь в Далекой Гавани.
— Исправлена ошибка, при которой игрок мог умереть от радиации, голода или обезвоживания, при создании или ликвидации поселения.
— Исправлена ошибка, при которой сведения о поселении не обновлялись должным образом (пища, вода, население и т. д.), когда вы возвращались в поселение после путешествий.
— Для обновления, просто удалите старую версию и установить новую или поверх с заменой файлов.

Подробнее:
— Вы можете построить небольшой лагерь в любом месте игры, готовить еду, спать и так далее. Потом можете просто собраться и уйти или оставить свой след, расширяя свой лагерь в процветающее, полноценное поселение.
— Вы можете создавать оборудование для кемпинга, используя предметы в мире игры которые вокруг вас. Строить палатки, портативный генератор и многое другое.
— Все оборудование для кемпинга размещается через меню Мастерской, для удобного размещения, можете вертеть, крутить как угодно, ни как в другом подобном моде.
— Инвестируя средства/предметы в новый верстак, ваш маленький лагерь может стать полноценным поселением, со всеми преимуществами и неприятностями, которые имеются и в обычных игровых поселениях, вы можете налаживать линии снабжения, приводить НПС и компаньонов и так далее.
— Вы можете построить до 10 новых населенных пунктов.
— Вы можете собирать ваши лагеря и перемещать в другие места, также можете ликвидировать уже построенные полноценные поселения.

СТРОИТЕЛЬСТВО ПОСЕЛЕНИЙ
— Поскольку данный мод позволяет построить поселение практически в любом месте, здравым смыслом будет правильное принятие решения, где разместить новое поселение. Помните следующие правила при размещении урегулирования.
* Убедитесь, что вы построили достаточное количество койко-мест, прежде чем пытаться отправить существующих поселенцев в ваше новое поселение, или же они просто смогут принять решение уйти. Если построить радиовышку, не имея установленной кровати, никакие новые поселенцы просто не смогут быть набраны.
* Если переселять поселенцев из очень далекого поселения в свое новое поселение, то есть шанс, что они могут не пережить путешествие и потеряться. Попробуйте переселять переселенцев из близлежащих населенных пунктов.
* Убедитесь, что поселенцы могут входить / уходить из вашего заселения или вы можете никогда больше их не увидеть.
* Мосты могут быть проблематичными для поселенцев, чтобы понять как им двигаться, так что новые поселения не должны строиться на мостах.
* В настоящее время в моде нет лимита на постройки, поэтому, стройте ответственно, с умом и чаще сохраняйтесь в несколько слотов.
* Если вы строите поселение в районе, в котором могут респауниться враги, то эти враги все равно будут возрождаться на месте вашего поселения время от времени.
* Не забывайте создавать и использовать колокол, если Вы не можете найти некоторых из ваших поселенцев.
* Строительство новых поселений в интерьерах должно работать, но приобретение ресурсов, необходимых для поддержания поселения в зданиях может оказаться проблематичным. А также не будет показываться маркер на карте мира.

ПРИМЕЧАНИЕ О ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ
— Вы можете создавать линии снабжения к и от ваших поселений из мода как обычно, но вы увидите сообщение «Загрузка линии снабжения. » при открытии Мастерской. Это может занимать несколько секунд, так как создаются данные соединяемых элементов Мастерской. Пожалуйста, будьте терпеливы, Мастерская откроется (или повторно откроется) в течении нескольких секунд. Это связано с тем, как работает базовая игра и поселения из мода должны обрабатывать подключенные линии снабжения специальным образом.

FAQ
«Это мод изменяет работу и функционал населенных пунктов?»
Нет, этот мод не изменяет поселения в игре, и все будет нормально функционировать в населенных пунктах.

«Мои поселенцы ведут себя странно / у меня произошла ошибка.»
Система расселения в Fallout 4, в оригинале игры имеет ряд существенных ошибок, а этот мод исправляет любые из них. Пожалуйста, убедитесь, что ошибки, которые вы испытываете, это не ошибка с самой системой заселения, как сообщалось другими игроками. В противном случае, пожалуйста, сообщите мне об ошибке в комментариях на странице мода. Пожалуйста, будьте максимально информативны и пишите на какой системе у вас проблемы (PC/XB1/PS4).

«Я создал поселение, но поселенцы кажется не хотят в него приходить и не появляются.»
Смотрите выше в разделе ПОСЕЛЕНИЯ советы по размещению поселения. Они придут, если вы будете терпеливы, если есть кровати и что у них есть нормальный способ добраться до поселения пешком.

СОВМЕСТИМОСТЬ
* Должен быть совместим со всеми новыми модами на «разборы».
* Должен быть совместим со всеми модами, которые добавляют работоспособные элементы в существующие категории мастерской.
* Должен быть совместим со всеми модами, которые добавляют капитальный ремонт поселений или Мастерские.

Требования:
Fallout 4

УДАЛЕНИЕ:
— Обратите внимание, что Fallout 4 не поддерживает удаление модов из игры после того, как вы сохраните игру с загруженным модом. Если возникают ошибки после удаления, нет никаких решений, которые автор может сделать по этому поводу. В этом случае, пожалуйста, откатитесь к сохранению, которое не использовало ранее данный мод.
Чтобы удалить данный мод:
1. Ликвидируйте каждое построенное поселение и магазин / разберите каждый построенный элемент, который был размещен в населенных пунктах из мода.
2. Снесите все существующие лагеря.
3. Войдите в любое место через загрузочный экран. Сохраните игру.
4. Выйдите в главное меню игры и отключите мод в разделе модификации или в НММ менеджере.
5. Загрузите игру с последнего сохранения. Сохраните игру снова, но в другой пустой слот сохранений.
— Мод теперь удален.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Conquest allows you to build a campsite or full settlement almost anywhere in the Commonwealth.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Читайте также:  командная строка для сброса сетевых настроек windows 7

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 1.1

Version 1.0

Straight donations accepted



Build a new settlement almost anywhere!

Conquest is a camping and settlement building mod from the author of Frostfall for Skyrim. Featuring a variety of camping equipment and the ability to build entirely new settlements, it makes for a great companion for normal and Survival Mode players alike.

Build a small campsite, cook, sleep, and recharge while on the road. Then pack up and head out, or make your mark by expanding your campsite into a thriving, fully-functional settlement.

By investing in a new Workbench, your campsite will become a full-fledged settlement, with all of the benefits and troubles that come with it. For now, you can build up to 10 new settlements.

A full in-game Read Me is included on the «ReadMe: Conquest» holotape.

To camp, open your Pip-Boy’s inventory screen, navigate to Aid, and select «Action: Build Campsite». Exit the Pip-Boy and place the Camping Supplies on the ground. After you place the Camping Supplies, you can place other camping equipment using a special Workshop menu.

At a campsite, you can build a campfire, place a cooking pot, scrap weapons and armor, build a tent, place a portable generator and lights, sleep in a sleeping bag, and more.

TIP: You can only camp when far enough from cities and other settlements.

2. Building Settlements

After you’ve successfully created a campsite, in the Camping Workshop menu, navigate to Expansion > Workshop. Place the workshop wherever you like. Once you do, your campsite will be returned to your inventory and your settlement will be created.

You can name your settlement one of 10 different names, and you can create up to 10 different settlements.

3. Dissolving Settlements

If you don’t like the settlement you’ve created, you can dissolve it to free up one of the 10 available settlements. To do this, select the Workshop, and select Dissolve Settlement. Read the warning, and confirm your choice. The settlement will be dissolved.

A NOTE ON SUPPLY LINES
You can create supply lines to and from your Conquest settlements as normal, but you will see the message «Loading supply lines. » when the workshop is opened. This may take several seconds as a summary of connected workshop items is created. Please be patient; the workshop will open (or re-open) in several seconds. This is due to the way the base game works, and Conquest settlements must handle connected supply lines in a special way.

FAQ

Very Frequently Asked Question:

«I built a settlement, but I couldn’t scrap most of the objects inside it. Can you fix this?»

Due to changes made to the Creation Engine for Fallout 4, not all objects in the world are «addressable» any longer like they were in Skyrim, or all previous Bethesda games; many objects in the world are grouped together and share a single address (undoubtedly to improve performance). The side effect is that I cannot offer arbitrary scrapping of all items in the wasteland. Many of the single items you can scrap within a settlement were specifically placed that way (ungrouped) by the game developers.

I get this question a lot, so to be clear, this mod will NOT allow you to scrap all (or even most) objects in the Wasteland; many will be unscrappable. This is a game engine limitation of Fallout 4 and is something that is completely, entirely, 100% outside of my control, and is not a bug!

«Does this mod change how settlements work?»

No, this mod does not change how normal settlements function.

«My settlers are acting strange / I encountered a bug.»

The settlement system as found in the Fallout 4 base game has a number of outstanding bugs, and this mod does not fix any of them. Please ensure that the bug you are experiencing isn’t a problem with the settlement system itself as reported by other players. Otherwise, please report the bug to me on the mod page comments. Please be as descriptive as possible, and include your platform (PC/XB1/PS4).

«I created a settlement, but no settlers seem to want to show up.»

See the SETTLEMENTS section, above, for tips on building an effective settlement. They will come if you are patient, have beds, and they have a way to actually get to the settlement on foot.

The names of the settlements are based on the last names of several Quality Assurance engineers that worked on Fallout 4 for Bethesda. For all your hard work filing bug reports, convincing developers that yes, there actually is a bug, and long nights spent doing the same repeated boring actions and logging the results, I have a ton of respect for QA. These settlements are for you!

This mod is in part inspired by the indie game Kingdom by Noio, Licorice, and Raw Fury.

Источник

Fallout 4 «Строй Везде»

Название: Строй Везде
Автор: TheLich

Требования для постройки (только в земле, внутри границ поселения) не убирал. Единственная проблема с этими требованиями в том, что если они не выполнены, то объект построить будет нельзя, хотя он и будет отображен как готовый к постройке. Надо просто запомнить, что если для постройки объекту нужна земля (морковка например), то строить надо на земле. Можно построить там где требования будут выполнены, а потом переместить уже куда захотите.

Можно выключать таймер закрытия режиме строительства, когда Вы выходите за границы поселения. Таким образом можно таскать построенные вещи за границы поселения так далеко, пока не надоест. Хотя я не уверен, что это не вызовет проблемы в дальнейшем, поэтому используйте эту фичу на свой страх и риск.

Для того чтобы точное вращение/перемещение/изменение размера сработали, изменяемый объект должен быть только подсвечен (когда мышу на него наводишь и контуры обводятся), а не выбран/подобран (т.е. он не должен болтаться перед игроком).

Последние 10 действий (точных перемещений/вращений/изменений размера) могут быть отменены с помощью кнопки Backspace.

Читайте также:  как удалить ненужные файлы с компьютера windows 10 через win r

Все действия по горячим клавишам выводят уведомления.
Все уведомления можно изменить в конфигурационном файле (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
Если у Вас еще нет place.ini, переименуйте place.ini.example, который идет в комплекте с плагином, в place.ini
Информация о том, что делает каждая опция находится в файле place.ini.help.txt

Все последние изменения отмечены в списке изменений.

В галерее изображений можно найти много интересных поделий, сделанных с помощью этого плагина.

Установка:
1. Убедитесь что версия F4SE, соответствует Вашей версии игры.
2. Установите этот плагин с помощью нексус-мод-менеджера (или любого другого менеджера модов), либо распакуйте архив с модом в папку игры.
3. Убедитесь, что place.dll из архива, находится в папке Data\F4SE\Plugins в игровой папке.
4. Запускайте игру с помощью f4se_loader.exe (возможно понадобится запускать из-по администратора).

Установка:
— с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива в папку Data с игрой;
— в файле fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/):измените [Archive]sResourceDataDirsFinal=STRINGS, на:[Archive]sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX

Источник

Fallout 4 «Коллекция поселений 10 в 1 / Settlemods Collection»

1. Электростанция Натика

2. Трейлерный парк «Фидлерс Грин»

Уютное местечко, почему-то занятое гулями. Здание и куча трейлеров позволят разместить множество поселенцев, не строя новых домов. Имеется бассейн с водой, как в Потогонке. Переждать радиоактивные бури вы сможете в подземном бункере с собственной мастерской.

3. Тупик Эванс-Уэй

Кто-то, помнится, мечтал о перевалочной базе, неподалёку от Даймонд-сити? Сбылась ваша мечта. Эванс-Уэй расположен в шаговой доступности от площади Зелёного Изумруда. Для полноценного поселения с магазинами и грядками места маловато, а для дома-базы в самый раз. Потребуется зачистить тупик от рейдеров.

4. Остров Охотницы

Мододелы почему-то забывают Фар-Харбор. И это при том, что поселений там и так «кот наплакал». Теперь в вашем распоряжении целый остров. Воды и древесины для строительства предостаточно. Как и волков с яо-гаями. Кстати, если вам наскучит очищать остров от деревьев, вы можете снести их одним движением руки. Как? Читайте записку. Так же, как в Трейлерном парке, имеется подземный бункер.

5. Депо Норвуда

Расположенное на южной границе Содружества, Депо Норвуда занимает огромную площадь, позволяющую, после зачистки от мусора, развернуться вашей строительной фантазии по полной. Врагов на месте немного, больше их по пути к депо. Подземный бункер-дом также в наличии.

6. Кинотеатр «Райские кущи»

Ещё одна радость для Фар-Харбора. Этот кинотеатр давно просился стать поселением. Ровная поверхность идеально подходит для строительства. Воды в границах поселения достаточно для установки нескольких промышленных очистителей. Готовьтесь сразиться с ордой гулей и огромным крабом-фургоном. Подземный бункер-дом, как вы уже догадались, также в наличии.

7. Поместье Фэрлайн-Хилл

Увы, увы, гонок роботов вам больше не увидеть. Автор очистил бывшее поле ипподрома от хлама рейдерских построек с роботами впридачу. Само здание ипподрома на месте, и вы вольны расселять поселенцев хоть в здании, хоть на поле ипподрома. Ангар роботов с мастерской также в вашем распоряжении. Роль подземного бункера выполняют Старые конюшни со своей мастерской.

9. Прокат автомобилей

Средних размеров поселение, созданное заново. После зачистки автомобилей места довольно много. Имеется готовый ангар. Лужа с водой в наличии. Позаботьтесь о турелях для защиты от беспокойных соседей.

10. Парк Вестингов

Разрушенная и затопленная Усадьба Вестингов усилиями двух людей и одного гуля превратилась в парк аттракционов. Вы даже можете прокатиться на чёртовом колесе. Артефакты тренера Вестинга, за которыми посылает Мо Кронин из Даймонд-сити, дожидаются вас, любовно сложенные в контейнеры.

Возможные проблемы:
Мод может некорректно работать, если вы используете моды Интерьеры Бинтауна или Settlement Budget.

Требования:
Fallout 4
DLC Far Harbor
DLC Nuka-World

Источник

Сим Поселения | Sim Settlements

ВНИМАНИЕ!
Если выходят обновления, пожалуйста пишите мне в ЛС. Сейчас я за ними не слежу
Если что то не работает то проблема с установленными или неправильно удаленными несовместимыми модами. Переустановка игры должна помочь.
Что бы появилась вкладка сим поселения в мастреской нужно установить этот мод

С помощью этого мода вы сможете отстраивать и развивать свои поселения почти автоматически, так же, как это происходит в игре SimCity. Поселенцам нужно только указать, где и что нужно строить, и они это сделают без вашего дальнейшего участия. Самостоятельно планируйте свои города, размещая специальные зоны для застройки так, как вам нравится.

Программа управления поселениями «Сити Менеджер 2078» будет автоматически прикреплять к зонам вновь прибывающих свободных поселенцев, которые будут не только жить, работать, отдыхать и защищать поселение, но и платить вам налоги в виде крышек. По мере развития вашего поселения, ваши поселенцы начнут больше инвестировать в свои дома и предприятия. По мере того, как здания будут улучшаться, они будут изменяться в размерах и приобретать более интересный внешний вид и станут приносить вам дополнительные бонусы.

ОТ ПЕРЕВОДЧИКА

Список всех изменений всех версий смотрите здесь

Обновление 4.2.9
— Несколько фиксов

Обновление 4.2.8
— Новый инструмент, позволяющий переводить гражданских лиц и Сподвижников между населенными пунктами, в которые они обычно не могли быть переведены.
— Новые возможности, предлагаемые Пандорой (после того, как вы закончите все существующие рейдерские квесты, поговорите с ней!).
— Исправлены некоторые основные ошибки, которые долгое время мучили WSFW и «Завоевателя»

Обновление 4.2.6: (перевод Slimer91 + спасибо Мix4it за помощь с исправлением) Для версии три-в-одном!
* Различные багфиксы.
* Все изменения новых версий читайте на оф.странице мода здесь

Обновление 4.2.0: (перевод Slimer91 + спасибо Мix4it за помощь с исправлением) Для версии три-в-одном!
— Оптимизация городских планов
* Не переведено 100 строк книг и 200 строк диалогов. Буду переводить и обновлять когда будет время. Пока так.
* Все изменения новых версий читайте на оф.странице мода здесь

Обновление 4.1.2: (перевод Slimer91) Для версии три-в-одном!
— Исправлена ошибка, которая могла приводить к тому, что музыкальные треки Фракционного пака никогда не переставали звучать.
— Исправлено несколько проблем с разделом Настройки программного обеспечения голодиска.
— Восстановил несколько отсутствовавших текстовых файлов в архив Xbox.

ТРЕБОВАНИЯ

РЕКОМЕНДУЕТСЯ

HUDFramework ● скачать с GM
Дополнительное окошко интерфейса для наглядного отображения нужд поселенцев, которое видимо только вблизи и внутри поселений. Настраивается через Пипбой или MCM.

Place Everywhere ● скачать с GM
Для комфортного размещения зон и строительства без ограничений. Весьма рекомендуется!

Читайте также:  как установить монитор на компьютере windows 10

Settlement Menu Manager ● русская версия
Все объекты Sim Settlements будут расположены в отдельном, своём собственном разделе меню мастерской.

Fallout 4 Script Extender (F4SE) ● скачать с GM
Это скорее не рекомендация, а полезная ссылка. Если вы будете использовать скриптовые моды (типа MCM или другие), то для их работы вам потребуется F4SE.

КОНФЛИКТЫ

Только список. Подробнее в этой теме на форуме.

Alternate Start Infinite Answer
Conquest
Cozy Beds
Don’t Call Me Settler
Enhanced Game Play (EGP)
Horizon
Nakano Workbench
Resurrection
Spring Cleaning
Scrap Everything
Unlimited Building
Unlimited Companion Framework
Non-DLC Unofficial Fallout 4 Patch
Welcome to Goodneighbor

Автоматическая установка

Ручная установка

ПЕРВЫЙ ЗАПУСК

Запустите Fallout 4, рекомендуется начать новую игру или загрузиться с чистого сейва в начале прохождения, если у вас таковой имеется. Для активации мода вам нужно отыскать голозапись «Сити Менеджер 2078» и загрузить её в свой Пипбой.
Следуя стандартно по сюжетной линии (даже, если вам уже заранее известно, где искать), поговорите, как обычно, с Кодсвортом, и отправляйтесь в Конкорд. В процессе прохождения квеста «Зов свободы», вы должны без особого труда обнаружить голозапись и коробки с датчиками, просто внимательно смотрите по всем тёмным углам.
Однако, может так случится, что вам не удастся обнаружить голозапись там, где ей надлежит быть (это может произойти по разным причинам), тогда чуть ниже в разделе «Местонахождение голозаписей и датчиков» уточните, там ли вы искали и что делать, если голозаписи действительно нет на месте.
В том же случае, если вы уже не первый раз начинаете играть в Sim Settlements, и вам просто не хочется терять время, то голозапись можно сгенерировать через меню MCM или получить с помощью мода
IN-GAME ESP Explorer .

УДАЛЕНИЕ

ОБНОВЛЕНИЕ или ЗАМЕНА ВЕРСИИ

Для обновления достаточно удалить старую версию и установить новую, зоны и города уничтожать не требуется. Новая версия подхватит и обработает все объекты, уже созданные в предыдущей версии. Через какое-то время после загрузки сохранения появится сообщение об удачном обновлении. Это должно также работать и при обновлении даже с очень ранних версий до 4.x.x, но в этом случае рекомендую всё же не рисковать и начать новую игру.
Для замены версии с «Базовой» на «3в1» просто удалите одну и поставьте другую, больше ничего делать не нужно.
Для замены «3в1» на «Базовую», рекомендую не тратить нервы, и начать новую игру.
В случае, если вы хотите откатится на более раннюю версию самого мода, то рекомендую также начинать с новой игры.

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ГОЛОЗАПИСЕЙ И ДАТЧИКОВ

• Музей Независимости в Конкорде
На третьем этаже в левом дальнем от входа углу здания.
Голозапись и датчики АСАМ лежат на столе, на полу вокруг и в коробках на картотечных шкафах рядом.

• Уэст-Эверетт
В недостроенном здании рядом со строительной техникой.
Голозапись и датчики АСАМ находятся на тележке в центре площадки.

ПАКЕТЫ РАСШИРЕНИЙ И МЕГАПАК

Для первых двух расширений перевод не требуется, весь текст для них содержится в базовой версии. «Завоеватель» и мегапак имеют собственные локализованные файлы.
Если вы будете использовать сборку мода «3in1», то первые два расширения ставить не нужно, они уже в комплекте.
Мегапак и Завоеватель ставятся на любую сборку.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ АДДОНЫ

Если вы знаете о каком-либо новом хорошем аддоне, которого нет в списке, незамедлительно сообщайте об этом в каментах.
Также сообщайте, пожалуйста, об обновлениях версий.

Industrial City • русская версия 0.9.6b • требует Sim Settlements 1.1.2 или выше + все DLC
Junk Town • русская версия 11.0 • требует Sim Settlements 3.3.0 или выше
Wasteland Venturers AIO • русская версия 4.0.0 • требует Sim Settlements 3.4.5a или выше + все DLC
Ruined Homes and Gardens • русская версия 4.0.1 • требует Sim Settlements
Brae’s Defences • русская версия 0.5 • (поглощено мегапаком) требует Sim Settlements 2.0.0 или выше + DLC Nuka World
Altairp’s Animal Farm • русская версия 1.0.8 • требует Sim Settlements 3.2.4 или выше + DLC Far Harbor
IDEK’s Logistics Station • русская версия 1.2.3b • требует Sim Settlements 2.1.7 или выше (рекомендуется 3.2.0 или выше)
Jib’s Residential • русская версия 1.0.3 • (поглощено мегапаком) требует Sim Settlements 1.1.6 или выше
Always Free • русская версия 1.3.3 • требует Sim Settlements 3.2.1 или выше и DLC Far Harbor
Classic Shacks • русская версия 1.2 • требует Sim Settlements + Industrial Revolution + DLC Contraptions + DLC Vault-Tec + DLC Wasteland
JtBryant’s Utilities • русская версия 1.0.2 • требует Sim Settlements 2.0.0 или выше
Scrappers • русская версия 2.50 • требует Sim Settlements 3.1.2 или выше
Trailer Park Dreams • русская версия 1.2b • (поглощено мегапаком) требует Sim Settlements 1.1.2 или выше
PCDug Addons • русская версия 1.2 • (поглощено мегапаком) требует Sim Settlements 1.1.0a или выше
Sim Homestead • русская версия 4.9 • требует Sim Settlements 2.1.7 или выше и DLC Far Harbor
B84s Themed Residentials • русская версия 1.2.3.1 • (поглощено мегапаком) требует Sim Settlements
SimTowers • русская версия 1.1.0 • требует Sim Settlements 2.0.1 или выше
Raider Refugees • русская версия 0.9.9 • требует Sim Settlements 2.0.0 или выше
Vault-Tec Tools • русская версия 1.1.1 • требует Sim Settlements 3.2.1 или выше, DLC Vault-Tec Workshop, SMM 0.1.4 или выше. Опционально (для расширенного контента): DLCs Wasteland Workshop, Far Harbor и Nuka World
VaultLand • русская версия 1.4 • требует Sim Settlements, DLC Automatron, DLC Vault-Tec Workshop, DLC Nuka World

Hunter-Gather • русская версия 1.1 • требует Sim Settlements (очень древний аддон, возможно, с последней версией SS работать не будет)

ДЛЯ МОДМЕЙКЕРОВ

Если вы желаете участвовать в создании объектов для Sim Settlements, то автор предоставляет всем желающим инструмент для создания вашего собственного аддона. Создавайте такие же прекрасные домики, фермы и заводы, или даже целые города, и вы тоже прославитесь наравне с остальными.

БЛАГОДАРНОСТИ

kinggath и всем, кто ему помогает, за этот замечательный мод;
Epervier 666 за ESP/ESM Translator;
Google , Яндекс , Multitran и WooordHunt за существенное ускорение процесса перевода;
Вики
Убежище за достоверную справочную информацию по миру Fallout, без которой этот перевод мог не состояться вообще.

Источник

Онлайн платформа