Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
ODST Drop Pod Respawn
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
If all you came for was an ODST style respawn system, then you came to the right place. If you came for more then that, then maybe you also came to the right place. You can read about the mod’s extra features below.
Extra Features
When the player kills someone, this interaction is displayed in a unique way:

Killstreaks are also displayed in the killfeed. 

Keep note that only human NPCs get usernames. The rest of the NPCs in the wasteland are referred to as «NPC» by the killfeed.

Uh oh guys! BathroomDarkToilet373 is on a roll!
Killstreak Announcements
Something extra cool in this mod is that I added in the killstreak announcer from Unreal Tournament with my own special twist (mostly so I’m not blatantly stealing the audio). Get enough kill streaks to notice my edits.
When you reach a killstreak number, you will get a notification in your killfeed (example: [You: 5 Killstreak]) as well as hear an audible killstreak announcement from the male Unreal Tournament announcer.
Also, NPCs can get killstreaks. Sometimes you will see their killstreak notifications in the killfeed.
Respawn System
With Player Respawn active, instead of dying, the player will go unconscious. When the player is knocked unconscious, a Life Report will pop up displaying how many kills you got that life, what your session KDR is, and what your career KDR is.

After clicking OK, you will wake up in a drop pod and be dropped back down to the ground.
Damage Settings
Realistic Damage:
Enabling the realistic damage setting allows the player and NPCs to be killed much more easily. Unfortunately in a realistic environment, armors made out of mostly car aluminum and broken ceramic would not stop most bullets, nor lessen their impact by any kind of marginal degree.
Damage multiplied by 3 for all NPCs and the player.
Enabling essential kill makes essential, protected, and ghosted NPCs killable.
Enabling bleed and flinch allows the player and NPCs to experience bleed damage over time that will last until a Stimpak is used. The player and NPCs will also flinch when hit. Not all damage in the game will inflict flinch and bleed. Only weapons which could cause these damages realistically in the game do so.
Keep note that when the player starts bleeding, a special screen effect will occur. This effect will only occur one time until the player Stimpaks, even though bleeding stacks.
Bleeding causes damage over time until the affected actor uses a Stimpak. Bleeding stacks. Bleeding causes 6 damage per second and is affected by damage resistance. Only ballistics, plasma, misc explosives, grenades, and mines cause flinch and bleeding damage over time. Laser weapons do not, and only cause flinch instead.
Warnings
IMPORTANT: if you do not receive the FO4M holotape automatically, you can craft it at a Chem station under Utillity.
Uninstallation: Do NOT uninstall this mod without deactivating the respawn system first from the holotape menu. If you don’t deactivate it first, your character will be stuck as essential until you reinstall the mod, activate it from the holotape, and then deactivate it. Deactivating the respawn system removes the player’s essential flag.
Changelog
Ver 1.1
Increased killfeed activity.
Ver 1.12
Fixed a bug where some NPCs get bullet flinch randomly.
Ver 1.2
Drastically improved the efficiency of the kill registry system, making the killfeed update much more frequently.
Fixed a bug where the killfeed had to be enabled for killstreak announcements to work.
Ver 1.35
-Made the dream room optional to respawning. You can now just respawn without going there if you want.
-Added ally tags to the killfeed; now you can tell which users are your teammates.
-Added «[username] joined the battle.» events to the killfeed to make it more clear which «players» are currently involved in the battle that the player is participating in.
-Made kill registration more likely for one-shot kills.
Ver 1.45
-Fixed a bug where the realistic damage setting didn’t change anything in game.
-Changed the player kill count system to be more accurate.
Ver 1.50
-Fixed a bug where the companion was not being teleported to the player after respawning.
-The player should be bleeding less often after respawning.
Ver 1.60
-Fixed a bug where session KDR was not resetting.
-The player will no longer randomly spawn at Sanctuary.
-The player can now «OK» to a respawn location or decide to pick a different location before respawning.
Ver 1.70
-Fixed a bug where bleeding could not be turned off.
-The player now respawns through an airdrop pod.
-Respawn checkpoints are made whenever the player leaves combat.
Ver 1.81
-Made the drop pod spawn sequence much more cinematic.
-The player can now perform the proper animation to exit the pod.
Ver 1.85
-Made it easier to see out of the pod window during the drop sequence.
-Fixed a bug where everything made the player bleed when bleeding was turned on.
Ver 1.86
-Removed the feature where the player spawns inside the drop pod on manual load because it was causing the game to crash. The player still respawns inside the drop pod after death.
Ver 2.03
-Fixed a bug where the player clips through the spawn pod.
-Fixed a bug where the player was invincible upon leaving the pod until he/she is a certain distance away from the pod.
Ver 2.10
-Spawn pods now have turrets.
-Spawn pods now take off after the player exits them.
-Spawn pods now have automated voices.
-Spawn pods now start off at a higher altitude for a more cinematic effect.
Ver. 3
-The drop pod now opens automatically.
-The essential kill setting now actually works.
-Holotape menus have been adjusted to highlight the drop pod respawn feature.
-The additional damage and killfeed systems have been improved upon.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Sunshine Tidings Co-Op Reimagined v2
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
DLC requirements
| DLC name |
|---|
| Automatron |
| Wasteland Workshop |
| Far Harbor |
| Contraptions Workshop |
| Vault-Tec Workshop |
| Nuka World |
Nexus requirements
Off-site requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
A big shout out to CDante for TS, robbotten (SnappyHouseKits), RedRocket_TV, CrayonKit, MadroxMods, The Fallout4_Guy, Cordless VII and Elianora. As well as everyone here on Nexus, YouTube, the r/falloutsettlements subreddit and Discord! Last but certainly not least my Fallowers and on Twitter and those that download my creation, thank you!
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Premium membership donations accepted
Have you ever found yourself stumped on just what the heck Sunshine Tidings should be? Did you see all the nifty «Save The Robots» signs and go «So the people that lived here were Hippies and they loved robots?» Perhaps your not a fan of building or lack the experience required to take on such a large settlement?! No Problem, Adama loves you and I got you covered! 😉
The look I was going for is «an old campground» that could have been used by families Pre-War (The Great Outdoors > John Candy), taken over by «Robot Loving Hippies» (at some point), THEN left abandoned until it was resurrected by Abigail (My Player Character)!
Sunshine Tidings | Reimagined Includes: 15 Beds, 1 Settlement Beacon, 1 Vault-Tec SMA Console, Multiple Turrets (35 Def*), Assignable Guard Stations (12 Def*), Assignable Crops and multiple Workstations provided by ‘Northland Diggers’, ‘Busy Settlers’ and ‘Salvage Beacons’! Also, there are TWO usable vendors (Clinic/Tavern) and a Modest Player Home, complete with «All The Things» (a bed, crafting etc) Oh and there is plenty of water to go around! (Industrial Purifier = 75 water and 2 usable hand pumps for another 6*)! This should be adequate for a standard or HC Survival* Playthrough!
This was created entirely using the settlement build system! It was inspired by several AMAZING Mod Authors like Elianora, Red Rocket TV, Madrox Mods and GopherGaming, just to name a few.. Make sure you look around for several little Easter Eggs and Goodies I added for flavor AND to help you in your travels! I LOVE YOU ALL! Just SAVEGAME and CC (
) «disable» those! Please refer to MY ATTATCHED YOUTUBE VIDEO on which items to remove / disable otherwise there will be lots of clipping items. I added nearly 3,000 items, most are «custom»! Feel free to SCRAP EVERYTHING FIRST! I added new trees too! The pics I posted are with the new planted flora. 😉
Also, Also, Please watch the quick video for other things that need to be disabled. I managed to disable «required» items in 15-20 mins. It may sound like a lot of hassle but considering it took me a month to build. you should be able to manage it.
CHECK OUT MY OTHER BLUEPRINTS? ^.^
(*) YOU MAY HAVE SOME MOD INSTALLED THAT CHANGES THE VALUE(S) OF SAID ITEM.
Фоллаут 4 кооп мод
There’s no official word from the modder about porting this to FO4. You do realize it would require a lot of recoding and reverse engineering?
But, *if* these guys do this, they’ll have the experience and knowledge from doing it in Skyrimn first as a (large) stepping-stone to figuring out how to do it in FO4.
A lot of the stuff is going to work the same way.
A lot of the stuff is written specifically for skyrim mechanics, so no. Believe me, I know.
FO4 is using substantially the same scripting engine as Skyrim
It’s not just about the scripting engine but engine’s internal functions, offsets, also FO4 is going to use dxgi only (dx11). So yeah, a lot off stuff will have to be redone.
But of course there’s a chance for it. We’ll see.
A lot of the stuff is going to work the same way.
A lot of the stuff is written specifically for skyrim mechanics, so no. Believe me, I know.
FO4 is using substantially the same scripting engine as Skyrim
FO4 is using substantially the same scripting engine as Skyrim
It’s not just about the scripting engine but engine’s internal functions, offsets, also FO4 is going to use dxgi only (dx11). So yeah, a lot off stuff will have to be redone.
fallout 4 кооператив мод
Установка и инструкции
Tamriel Online — это еще одна попытка добавить кооперативный режим в Skyrim, причем довольно успешная.
Это НЕ ММО-мод. Он НЕ предназначен для одновременной игры нескольких тысяч игроков.
Скайрим — замечательный мир, который еще интереснее было бы изучать вместе с парой-тройкой хороших друзей. На этом принципе и основывается создатель мода.
Играть можно будет как с другими модами, так и без них.
Вы можете подключиться к уже существующим, либо же создать свой выделенный сервер.
Мод пока находится в стадии разработки (WIP), но опробовать его вы можете уже сейчас.
Установка и подключение:
Установка хоста (сервера):
1. Произведите установку «клиента», как описано выше (кроме изменения ip, этот пункт пропустите), и по тому же принципу установите «Сервер».
2. Сообщите свой ip тому, с кем хотите поиграть.
1. Произведите установку «клиента», как описано выше (кроме изменения ip, этот пункт пропустите), и по тому же принципу установите «Сервер».
2. Сообщите свой ip тому, с кем хотите поиграть.
Клиен+сервер находятся в архиве
Спойлер
Одной из особенностей модов не работает должным образом.
Попробуйте запустить SKSE от имени администратора, вместо того, чтобы запустить его в обычном режиме.
У меня нет ключа «домашний».
Изменение «ключ = 0x24» (так называемый «дом») в «TamrielOnline.ini» к другому ключу, указанному в разделе «TamrielOnline.ini»
Что означает «questtype» делать, в «ServerSettings.ini»
Мой персонаж не выполняется синхронизация на других компьютерах.
Дважды проверьте, что ваш брандмауэр не блокирует исходящий трафик UDP, и повторите попытку подключения. Попробуйте увеличить «startuptime» в «TamrielOnline.ini» на более длительный период времени (значение в секундах).
персонажи других людей не синхронизированы на моем компьютере.
Я получаю частые сбои, и игра урчание.
Я получаю «не удалось подключиться» при попытке подключиться к серверу.
Убедитесь, что ваш брандмауэр / ав не блокирует Skyrim, SKSE или TamrielOnline.asi. Проверьте и убедитесь, что нет места на линии с IP вы подключаетесь. Для того, чтобы помочь определить источник этой проблемы, попробуйте подключиться к общим сервером. Если вы не можете подключиться к общим сервером, то вы можете пройти через этот процесс еще раз, чтобы убедиться, что все настроено правильно.
Я никогда не получите никаких сообщений рассказывать мне нажать кнопку «домой».
Убедитесь, что вы запускаете игру, как администратор, через SKSE. Проверьте, что оба «TamrielOnline.asi» и «ScriptDragon.dll» не заблокированы (проверьте свойства каждого файла для «разблокирования» вариант). Убедитесь в том, что все файлы из архива установлены, что вы выполнили все требования, перечисленные в верхней части страницы.
У меня возникли проблемы с подключением с помощью переадресации портов.
Дубликаты моего персонажа появляются, и зеркальное отображение того, что я делаю.
Дважды проверьте параметры сервера, и убедитесь, что «тестирование» установлено значение ложь. Если проблема не исчезнет, то, скорее всего, известная ошибка, которая до сих пор не имеют постоянного решения. В то же время, вы можете попробовать подключение через другой компьютер, или подключение к Интернету.
Есть клоны людей во всем мире.
Это ошибка, которая возникает, когда люди закрывают из Скайрима, не отсоединив от игры. Чтобы избавиться от клонов, вы можете использовать «markfordelete» в консоли. Эта ошибка в настоящее время работают.
Другие игроки не появляются, когда я вхожу «АБВ» здание, или когда я быстро путешествовать в «хуг» местоположение.
Попробуйте подключиться, или есть другие игроки повторно. Это ошибка синхронизации с позиции, которая в настоящее время работают.
Я не могу выйти из книги, я не слышу диалог, или мои меню перепутались.
Попробуйте открыть и закрыть консоль один раз. Это происходит, когда сервер установлен «canpause = ложь», опция nopause не работает на 100% пока, и как таковой может вызвать множество глюков меню.
Я аварии, когда я загружаю свои ворота во время подключения.
Для того, чтобы предотвратить падение, то лучше отключить от сервера перед загрузкой нового сохранить.
Bethesda подошла с рядом идей в многопользовательской составляющей в Fallout 4, но позже отказалась от всех их, из-за того, что мультиплеер «отвлекал бы» игрока.
Тодд Говард сказал: «Верьте или нет, но каждый раз, когда мы делаем новую игру, мы создаём многопользовательский режим к ней, чтобы посмотреть, что получится.»
«Сделать мультиплеер — это удивительная идея, но она бы слишком отвлекала игрока от сюжета. Мы хотим чтобы игрок полностью погрузился в исследование мира а не отвлекался на мультиплеер,» — добавил Тодд Говард.
Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года на PS4, Xbox One и PC.
Статьи на тему: FALLOUT 4 · Online-Fix – Запуск игр по сети
Fallout 4 Multiplayer Mod. Contribute to cokwa/F4MP-Archive development by creating an account on GitHub.
Сетевая игра в мире Fallout [ ]
Сетевая игра доступна только в Fallout Tactics.
Fallout Tactics [ ]
Fallout Tactics имеет несколько режимов сетевой игры, для каждого из которых имеется несколько локаций. Возможны варианты игры по локальной сети (в том числе по прямому соединению), по сети GameSpy, по прямому модемному соединению.
Штурм [ ]
| « | Две команды, защита против нападения. Плюс выполнение определенных задач. | » | |||
| « | Отдельные команды получают очки за то, что крадут флаг своего противника. | » |
| « | Единственный игрок, набирающий очки — Псина. Стать Псиной самому можно только убив игрока, который является Псиной на данный момент. | » |
















