fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Sierra Madre Grand Opening!

Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.

Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.

Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.

Find Collar 8: “Dog”

После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.

Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников Местонахождение радиоприемников, часть 2 Карта Карта Карта Карта Карта Карта Карта Карта Карта Эмиттер Карта

Прохождение составлено пользователем collapse, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.

Источник

Начать сначала

Начало первого дополнения к Fallout: New Vegas не поражает оригинальностью: после загрузки появляется сообщение, что лимит уровней увеличен на пять, а пип-бой улавливает радиосигнал, приглашающий посетить «жемчужину пустыни». Сигналы из ниоткуда — как это знакомо, правда? Нынешний исходит из радиоприемника в ранее закрытом намертво «заброшенном бункере Братства Стали». Стоит подойти слишком близко — газ, помутнение в глазах, потерял сознание, очнулся. А где это я? Куда пропали все вещи из рюкзака, что за «говорящая голова» над фонтаном и чего она хочет?

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Отец Элайджа — беглый старейшина Братства Стали, исчезнувший в неизвестном направлении после поражения Братства у электростанции Гелиос-1. Вот, оказывается, куда занесло старика. Хочется передать ему пару-тройку ласковых от его старых знакомых, но с этим придется повременить: с голограммы взятки гладки, да и шею что-то нехорошо так натирает.

Чтобы избавиться от взрывоопасного предмета, придется выполнять приказы — и тут ничего не поделать. А они, в принципе, просты: найти остальных носящих ошейники, собрать всех у фонтана, ждать дальнейших указаний. Ну что ж, будем искать. А заодно посмотрим, куда это нас занесло.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Призрачный народ

Окрестности казино — лабиринт улиц, улочек и переулков. После привычных просторов Мохаве здесь ощутимо тесно. Ориентироваться приходится чуть ли не на ощупь: облако ржавого газа плохо пропускает солнечный свет, и в городке повсюду постоянная полутьма. Карта в пип-бое помогает слабо — понять, что на ней изображено, можно только при большом везении. А маркеры заданий расставлены не всегда точно.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Газ имеет и еще одно свойство в плотном его скоплении здоровье начинает портиться с пугающей скоростью. И это если у вас не включен режим hardcore. а если включен, шкала жизни будет убывать постоянно — и, соответственно, нужно постоянно думать о том, как восстанавливаться. Самый простой метод — часок поспать — в Сьерра-Мадре почти не работает. На кроватях и матрацах внутри Облака герой спать не будет, так что вся надежда на добычу воды, еды, стимуляторов и антирада, чтобы справиться с последствиями употребления зараженных продуктов.

Ситуацию немного упрощают стоящие по всему городку торговые автоматы, которые производят еду, похоже, из воздуха. Но не даром, а за фишки казино «Сьерра-Мадре». Продвигаясь в глубь города, можно найти новые «коды выдачи» для торговых машин, которые и расширяют ассортимент, и позволяют скармливать автоматам всякое старье (древнюю одежду, пачки сигарет) в обмен на фишки.

Но все было бы слишком просто, если бы здешние опасности ограничивались Облаком да возможной смертью от голода. По улицам до сих пор бродят бывшие строители, превратившиеся в странных существ, настроенных враждебно ко всему живому. Призрачный народ — сгорбленные фигуры в костюмах химической защиты — могут быть очень опасными противниками из-за их манеры передвигаться неожиданно высокими и быстрыми прыжками, не дающими как следует прицелиться, а также неимоверной живучести. Чтобы надежно упокоить призрака, нужно лишить его какой-нибудь части тела. Руки, ноги или головы — не важно. Только после этого можно быть совершенно уверенным, что враг больше не встанет.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Под Облаком

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Похоже, вдохновение разработчики Dead Money черпали в серии Silent Hill — Облако очень похоже на тамошний туман, а призрачные обитатели Сьерра-Мадре — на культистов из пятой части. А у каждого из ваших невольных спутников (те самые три ошейника, которые требует найти Элайджа) есть своя причина, по которой он очутился в заброшенном городе. Компания выходит, мягко говоря, необычная: супермутант с раздвоением личности, немая и обезображенная шрамами девушка и Дин Домино — когда-то звезда сцены, «король свинга», а теперь — язвительный и невоздержанный на язык мертвяк.

Судьба этой тройки может сложиться очень по-разному, в зависимости от действий игрока. Захотите ли вы разобраться в том, что привело их в Сьерра-Мадре? Хватит ли вам терпения и навыков, чтобы помочь всем троим? Или просто использовать их, как советует из голографического облака голова Элайджи, и решить их проблемы старым действенным способом: нет человека — нет проблемы.

Вариантов развития событий достаточно много, и после завершения сюжетной линии вас ждет традиционный набор слайдов, рассказывающий о том, что получилось в итоге, — и, возможно, очень прозрачно намекающий на события, которые еще только должны произойти. Впрочем, есть и вариант, в котором после окончания истории Dead Money заканчивается и история курьера.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматовfallout new vegas сьерра мадре коды для автоматовfallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Распутывание загадок заброшенного казино заняло не слишком много времени — но решать их было интересно. Необычное окружение, мрачный покинутый город, где за каждым углом таится опасность, необычные спутники, необычная история. Эдакая игра в игре, отдых от суетливой беготни со стрельбой и разговорами и привычных разборок между НКР и Легионом.

— вечная нехватка патронов и медикаментов
— взрывающаяся голова Курьера— понятной карты
журнала fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматовВердикт: Интересное и необычное ответвление серии — скорее ужастик, нежели ролевая игра.

РУКОВОДСТВО

Узники Облака

Три персонажа, которых вы встретите в Сьерра-Мадре и с которыми придется сотрудничать, чтобы выбраться оттуда, могут как помочь в бою, так и обучить курьера новым способностям.

Пес / Бог

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Супермутант, страдающий раздвоением личности. Внутри одного тела пытаются ужиться два совершенно разных разума. И хоть тело и велико, им там очень и очень тесно, так что по большей части вы будете общаться с ними по очереди, самостоятельно выбирая, кто вам больше нужен.

Пес — верный солдат Повелителя из первого Fallout, всегда готовый выполнить любой приказ хозяина. Когда Повелитель был уничтожен, Пес потерял смысл жизни. Вернее, это понятие для него свелось к слову «еда».

Перемены в «собачьей» жизни пришли вместе с человеком по имени Элайджа. Бывший старейшина Братства заменил Псу хозяина — и теперь голос старика неизменно вызывает на поверхность именно «песий» слой сознания.

Бог — в противоположность Псу эгоистичен, разумен и расчетлив. Там, где его вторая половина ломится вперед, не разбирая пути, он строит хитрые планы. И главный из них: как полностью завладеть собственным телом и как избавиться от старика, чей голос неизбежно пробуждает Пса.

Достучаться до сознания Бога можно, проиграв перед мутантом запись его же голоса.

Как и каждый из компаньонов, супермутант, если принять его в группу, дает герою особую способность. Но так как в одном мутанте целых две личности, то и способностей тоже две. Если с вами путешествует Бог, у героя улучшится скрытность и на него перестанут реагировать ловушки. Пес же поедает ваших врагов, не давая им вновь подняться на ноги. Когда он скушает хотя бы одного призрака, поинтересуйтесь, как именно он с ними расправляется, и в процессе разговора получите способность, позволяющую убивать призрачных людей, не отрывая им руки-ноги.

Дин Домино

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Старый мертвяк помнит очень многое и очень о многом может рассказать тому, кто захочет его выслушать. В конце концов, он присутствовал при строительстве казино «Сьерра-Мадре» и должен был выступать на концерте в честь его открытия, но все сложилось совсем не так, как он рассчитывал.

За долгие годы жизни внутри Облака Дин научился бороться с газом — и часть этих знаний он передаст курьеру, если будет рядом с ним. Когда Домино в группе, урон от Облака уменьшается на четверть. Кроме того, Дин может научить вас смешивать мартини «Сьерра-Мадре» — напиток, временно увеличивающий силу, выносливость и максимальный запас здоровья героя. Чтобы мертвяк поделился рецептом, нужно поговорить с ним о его секретных запасах, разбросанных по всему городку.

Кристин

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Оружие Сьерра-Мадре

Все снаряжение, к которому мы привыкли в Мохаве, остается в заброшенном бункере Братства Стали и внутри Облака и, увы, никак не поможет курьеру. Придется искать и пользоваться тем, что под руку попадется.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

За пределами заброшенного города становится чисто коллекционной редкостью, ведь даже фанатичные поклонники револьверов предпочтут ему более мощные и крупнокалиберные образцы.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Уникальную схему Cosmic knife super-heated можно добыть, взломав один из терминалов в казино (например, в комнате с верстаком — чтобы далеко не ходить). Раскаленное до 451 градуса лезвие не только наносит бóльшие повреждения, но и периодически поджигает врагов. Впрочем, оно все равно слабее очищенного варианта, зато шанс на критический урон много выше.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Gas bomb — такими штуками любит бросаться одна из разновидностей призрачного народа. Взрывается мощно и поджигает врагов в радиусе поражения. При навыке взрывного дела в 40 единиц эти бомбы можно производить на верстаке самостоятельно. Для этого понадобится сенсорный модуль, отходы электроники, клейкая лента и запальник. Как из всего этого получается огнетушитель с прикрученным к нему куском С-4 — не ясно, но как-то все же получается.

Недостаток бомбы — ее невозможно использовать в режиме V.A.T.S. По неочевидной прихоти разработчиков она считается скорее миной, нежели гранатой, и для правильного использования придется наловчиться правильно бросать тяжелый баллон.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Только помните, что подарок дается один раз и больше нигде такой винтовки вы не найдете, — так что держите крепко и постарайтесь сохранить в наилучшем состоянии.

Dead Money позволяет персонажу вырасти еще на пять уровней и добавляет несколько новых способностей, доступных независимо от того, был персонаж в Сьерра-Мадре или еще нет.

Light Touch — ловкачам-ремонтникам (6 ловкости, 45 ремонта) даст дополнительные +5% к шансу нанести критический урон, но только если на персонаже надета легкая броня. Полезно, правда? Но это еще не все: враги, атакующие такого ловкача, получают штраф в 25% к шансу критического урона — а из-за особенностей игровой механики это значит, что критический урон они не нанесут никогда.

Old World Gourmet — шесть единиц выносливости и 45 очков, вложенных в навык выживания, позволят вам получить 25%-ную устойчивость к привыканию и вполовину больше очков здоровья от довоенной еды. Кроме того, спиртное будет вдобавок ко всему подлечивать персонажа. Подойдет тем, кто активно использует «химию».

Источник

Fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Консольные команды Fallout New Vegas.

Команды, рассчитаные на получение лучших скриншотов — без показа индикаторов и не зависящих от положения персонажа:
tfc (Toogle Free Camera) — включение/выключение режима свободной камеры; позволяет свободно передвигать камеру. Команда с параметром tfc 1 ставит игру на паузу, одновременно позволяя свободно передвигать камеру.
tm (Toogle Menu) — включение/выключение индикаторов (компас, очки здоровья и т. д.) на экране.

Манипуляции с инвентарём:
player.additem base_id количество — добавит в инвентарь предмет с состоянием 100 %.
player.removeitem base_id количество — удалит из инвентаря указанное количество предметов.
player.equipitem base_id — принудительно экипирует выбранным предметом (должен быть в инвентаре); иногда полезна при багах с исчезновением отображения отдельных предметов одежды.
ID предметов будут приведены отдельно.
srm (Show Repair Menu) — меню ремонта, основанное на навыке «Ремонт» персонажа-цели. Это позволит использовать для ремонта крышки вместо предметов.

Манипуляции с персонажами:
prid ref_id — установить целевой ID. То же, что и кликом мышью, но работает, даже если персонаж не виден.
setessential base_id 1 — сделать персонаж бессмертным.
equipitem base_id — принудительно экипирует персонаж-цель указанным предметом.
Обратите внимание: предмет должен быть в инвентаре у персонажа-цели.
player.moveto ref_id — переместить персонажа-игрока к персонажу-цели.
inv (Inventory) — просмотреть инвентарь персонажа (при этом будут также отображены и ID вещей в нём).
moveto player — переместить персонаж-цель к персонажу-игроку.
kill — убивает персонаж. Бессмертные персонажи, как им и положено, падают в обморок.
resethealth — восстановит здоровье персонажа (можно использовать также с player.resethealth — в этом случае восстановится здоровье персонажа-игрока).
resurrect — воскресить персонаж. Данная команда возвращает персонаж-цель к исходному состоянию — то есть восстанавливается инвентарь, отношение к персонажу-игроку и другим персонажам. Также в исходное состояние возвращается AI (искусственный интеллект) персонажа — в том случае, если ошибка в пакетах AI заставляет его делать что-то, чего он не должен делать.
Обратите внимание: воскресить таким образом персонаж-игрока не удастся.
tdetect (Toogle Detection) — включает/выключает возможность обнаружения персонажа-игрока другими персонажами.
tai (Toogle Artificial Intelligence) — включает/выключает искусственный интеллект. При выключенном AI персонажи не будут ходить, нападать или как-либо взаимодействовать между собой.
Обратите внимание: если перед вводом команды был выбран персонаж-цель, то AI будет отключён только у него. Если не был выбран никто — то AI будет отключён глобально.
tсai — в принципе, аналогично предыдущей команде, но включает/выключает только ту часть AI, которая отвечает за ведение боя.
disable, enable — отключить и включить персонаж (или любой другой объект) в игре (total vanish, reappearing).
Обратите внимание: некоторые персонажи защищены от команды disable, и после выхода из консоли вернутся в игровой мир. Не пытайтесь воздействовать этими командами непосредственно на свой персонаж — игра выпадет на рабочий стол.

player.addperk параметр — добавить способность.
player.removeperk параметр — удалить способность.
ID перков будут приведены отдельно.

player.setscale рост — установить рост пероснажа-игрока; 1.0 — по-умолчанию.
player.sexchange — переключение пола персонажа-игрока — мужчина/женщина.
shownamemenu — открыть меню для изменения имени персонажа-игрока.
showracemenu — открыть меню для изменения расы и лица персонажа-игрока.
player.advlevel — добавить один уровень.
player.setlevel уровень — установить уровень.
rewardkarma количество, rewardxp количество — добавить персонажу-игроку karma (карму) или xp (ОО) соответственно. Отрицательные значения их уменьшат.
setgs fmoverunmult значение — изменить скорость бега (от 1 до 10, по умолчанию — 4).
Примечание: если в текущей игре скорость бега не изменяется, достаточно присесть и встать (подтверждено для PC).
setgs fjumpheightmin значение — изменить высоту прыжка (по умолчанию — 64).

Репутация у фракций:

WARNING: Внимание: чит-коды отключают возможность получать ачивки! Также бывали случаи что при включении чит-кодов игра стала глючить, вылетать!

P.S Таких руководств много! Я сделал такое руководство для тех кто не нашёл полезный инфы у других.

Источник

Fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Во-первых, для этого необходимо любыми способами довести значение навыка «скрытность» до 100 единиц.

Это нужно для того, чтобы нас не заметил Элайджа.

Идеально, если значение атрибута «ловкость» вашего персонажа, будет равна 10 единицам (так как данный атрибут влияет на скорость нашего перемещения), но это не обязательно.

Для удобства, можно также уничтожить все защитные турели, которые станут уязвимы после открытия двери хранилища. Но это тоже совсем не обязательно.

1). Когда мы заходим в хранилище, первым делом нужно выключить охранную систему (терминал, находящийся слева от выхода).

2). Далее, подбираем всё, что хотим вынести из казино, и подходим к «Терминалу управления Хранилищем». Читаем запись, адресованную Вере, и закрываем терминал.

3). Сразу после этого, с нами свяжется Элайджа. Любым способом заставляем его спуститься к нам, после чего выходим из хранилища и прячемся за генератором (который отмечен на скриншоте). Не забудьте закрыть за собой дверь, иначе старикан сразу включит тревогу.

4). Ждём, когда бывший старейшина БС пройдёт мимо нас, и незаметно подкрадываемся к ступенькам прохода, из которого он выходит. Действовать нужно как можно быстрее, но очень аккуратно.

5). Как только Элайджа подходит к терминалу, можно выйти из режима скрытности, и продолжать идти в проход (отмечен на скриншоте). К моменту выхода из режима скрытности, мы должны быть уже примерно на середине ступенек.

Стоит отметить, что если Элайджа нас хоть на мгновение заметит, то включит охранную систему а вместе с ней и защитное силовое поле, после чего выбраться с перегрузом уже не получится, т.к. идти придётся обходным путём, на который нам не хватит времени.

Для наглядности добавлю скриншот.

Зелёным цветом обозначен наш маршрут.

Источник

Fallout: New Vegas. Dead Money

«Сьерра-Мадре» — самое красивое, самое роскошное и величественное казино Америки. Постройка его заняла долгие годы — и все уже было готово к поражающей воображение церемонии открытия, но. Но в день, когда двери казино должны были распахнуться, вместо фейерверков небо озарили вспышки ядерных взрывов.

Казино окутало странное — будто ржавое — облако. Неизвестный газ поднялся из-под земли, превращая тех, кто попадал в него, в странных призрачных существ, но оставляя невредимыми постройки и механизмы.

С тех пор прошли сотни лет. Сьерра-Мадре все так же стоит посреди пустыни в клубах ржавого тумана, храня свои секреты и сокровища, — самая роскошная, одиозная и смертельно опасная ловушка Америки.

Начать сначала

Начало первого дополнения к Fallout: New Vegas не поражает оригинальностью: после загрузки появляется сообщение, что лимит уровней увеличен на пять, а пип-бой улавливает радиосигнал, приглашающий посетить «жемчужину пустыни». Сигналы из ниоткуда — как это знакомо, правда? Нынешний исходит из радиоприемника в ранее закрытом намертво «заброшенном бункере Братства Стали». Стоит подойти слишком близко — газ, помутнение в глазах, потерял сознание, очнулся. А где это я? Куда пропали все вещи из рюкзака, что за «говорящая голова» над фонтаном и чего она хочет?

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Отец Элайджа — беглый старейшина Братства Стали, исчезнувший в неизвестном направлении после поражения Братства у электростанции Гелиос-1. Вот, оказывается, куда занесло старика. Хочется передать ему пару-тройку ласковых от его старых знакомых, но с этим придется повременить: с голограммы взятки гладки, да и шею что-то нехорошо так натирает.

Чтобы избавиться от взрывоопасного предмета, придется выполнять приказы — и тут ничего не поделать. А они, в принципе, просты: найти остальных носящих ошейники, собрать всех у фонтана, ждать дальнейших указаний. Ну что ж, будем искать. А заодно посмотрим, куда это нас занесло.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Призрачный народ

Окрестности казино — лабиринт улиц, улочек и переулков. После привычных просторов Мохаве здесь ощутимо тесно. Ориентироваться приходится чуть ли не на ощупь: облако ржавого газа плохо пропускает солнечный свет, и в городке повсюду постоянная полутьма. Карта в пип-бое помогает слабо — понять, что на ней изображено, можно только при большом везении. А маркеры заданий расставлены не всегда точно.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Газ имеет и еще одно свойство в плотном его скоплении здоровье начинает портиться с пугающей скоростью. И это если у вас не включен режим hardcore. а если включен, шкала жизни будет убывать постоянно — и, соответственно, нужно постоянно думать о том, как восстанавливаться. Самый простой метод — часок поспать — в Сьерра-Мадре почти не работает. На кроватях и матрацах внутри Облака герой спать не будет, так что вся надежда на добычу воды, еды, стимуляторов и антирада, чтобы справиться с последствиями употребления зараженных продуктов.

Ситуацию немного упрощают стоящие по всему городку торговые автоматы, которые производят еду, похоже, из воздуха. Но не даром, а за фишки казино «Сьерра-Мадре». Продвигаясь в глубь города, можно найти новые «коды выдачи» для торговых машин, которые и расширяют ассортимент, и позволяют скармливать автоматам всякое старье (древнюю одежду, пачки сигарет) в обмен на фишки.

Но все было бы слишком просто, если бы здешние опасности ограничивались Облаком да возможной смертью от голода. По улицам до сих пор бродят бывшие строители, превратившиеся в странных существ, настроенных враждебно ко всему живому. Призрачный народ — сгорбленные фигуры в костюмах химической защиты — могут быть очень опасными противниками из-за их манеры передвигаться неожиданно высокими и быстрыми прыжками, не дающими как следует прицелиться, а также неимоверной живучести. Чтобы надежно упокоить призрака, нужно лишить его какой-нибудь части тела. Руки, ноги или головы — не важно. Только после этого можно быть совершенно уверенным, что враг больше не встанет.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Под Облаком

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Похоже, вдохновение разработчики Dead Money черпали в серии Silent Hill — Облако очень похоже на тамошний туман, а призрачные обитатели Сьерра-Мадре — на культистов из пятой части. А у каждого из ваших невольных спутников (те самые три ошейника, которые требует найти Элайджа) есть своя причина, по которой он очутился в заброшенном городе. Компания выходит, мягко говоря, необычная: супермутант с раздвоением личности, немая и обезображенная шрамами девушка и Дин Домино — когда-то звезда сцены, «король свинга», а теперь — язвительный и невоздержанный на язык мертвяк.

Судьба этой тройки может сложиться очень по-разному, в зависимости от действий игрока. Захотите ли вы разобраться в том, что привело их в Сьерра-Мадре? Хватит ли вам терпения и навыков, чтобы помочь всем троим? Или просто использовать их, как советует из голографического облака голова Элайджи, и решить их проблемы старым действенным способом: нет человека — нет проблемы.

Вариантов развития событий достаточно много, и после завершения сюжетной линии вас ждет традиционный набор слайдов, рассказывающий о том, что получилось в итоге, — и, возможно, очень прозрачно намекающий на события, которые еще только должны произойти. Впрочем, есть и вариант, в котором после окончания истории Dead Money заканчивается и история курьера.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматовfallout new vegas сьерра мадре коды для автоматовfallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Распутывание загадок заброшенного казино заняло не слишком много времени — но решать их было интересно. Необычное окружение, мрачный покинутый город, где за каждым углом таится опасность, необычные спутники, необычная история. Эдакая игра в игре, отдых от суетливой беготни со стрельбой и разговорами и привычных разборок между НКР и Легионом.

— мрачные путаные улочки
— вечная нехватка патронов и медикаментов
— взрывающаяся голова Курьера
— понятной карты
— возможности вернуться
журнала fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматовВердикт: Интересное и необычное ответвление серии — скорее ужастик, нежели ролевая игра.

РУКОВОДСТВО

Узники Облака

Три персонажа, которых вы встретите в Сьерра-Мадре и с которыми придется сотрудничать, чтобы выбраться оттуда, могут как помочь в бою, так и обучить курьера новым способностям.

Пес / Бог

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Супермутант, страдающий раздвоением личности. Внутри одного тела пытаются ужиться два совершенно разных разума. И хоть тело и велико, им там очень и очень тесно, так что по большей части вы будете общаться с ними по очереди, самостоятельно выбирая, кто вам больше нужен.

Пес — верный солдат Повелителя из первого Fallout, всегда готовый выполнить любой приказ хозяина. Когда Повелитель был уничтожен, Пес потерял смысл жизни. Вернее, это понятие для него свелось к слову «еда».

Перемены в «собачьей» жизни пришли вместе с человеком по имени Элайджа. Бывший старейшина Братства заменил Псу хозяина — и теперь голос старика неизменно вызывает на поверхность именно «песий» слой сознания.

Бог — в противоположность Псу эгоистичен, разумен и расчетлив. Там, где его вторая половина ломится вперед, не разбирая пути, он строит хитрые планы. И главный из них: как полностью завладеть собственным телом и как избавиться от старика, чей голос неизбежно пробуждает Пса.

Достучаться до сознания Бога можно, проиграв перед мутантом запись его же голоса.

Как и каждый из компаньонов, супермутант, если принять его в группу, дает герою особую способность. Но так как в одном мутанте целых две личности, то и способностей тоже две. Если с вами путешествует Бог, у героя улучшится скрытность и на него перестанут реагировать ловушки. Пес же поедает ваших врагов, не давая им вновь подняться на ноги. Когда он скушает хотя бы одного призрака, поинтересуйтесь, как именно он с ними расправляется, и в процессе разговора получите способность, позволяющую убивать призрачных людей, не отрывая им руки-ноги.

Дин Домино

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Старый мертвяк помнит очень многое и очень о многом может рассказать тому, кто захочет его выслушать. В конце концов, он присутствовал при строительстве казино «Сьерра-Мадре» и должен был выступать на концерте в честь его открытия, но все сложилось совсем не так, как он рассчитывал.

За долгие годы жизни внутри Облака Дин научился бороться с газом — и часть этих знаний он передаст курьеру, если будет рядом с ним. Когда Домино в группе, урон от Облака уменьшается на четверть. Кроме того, Дин может научить вас смешивать мартини «Сьерра-Мадре» — напиток, временно увеличивающий силу, выносливость и максимальный запас здоровья героя. Чтобы мертвяк поделился рецептом, нужно поговорить с ним о его секретных запасах, разбросанных по всему городку.

Кристин

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Оружие Сьерра-Мадре

Все снаряжение, к которому мы привыкли в Мохаве, остается в заброшенном бункере Братства Стали и внутри Облака и, увы, никак не поможет курьеру. Придется искать и пользоваться тем, что под руку попадется.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

За пределами заброшенного города становится чисто коллекционной редкостью, ведь даже фанатичные поклонники револьверов предпочтут ему более мощные и крупнокалиберные образцы.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Уникальную схему Cosmic knife super-heated можно добыть, взломав один из терминалов в казино (например, в комнате с верстаком — чтобы далеко не ходить). Раскаленное до 451 градуса лезвие не только наносит бóльшие повреждения, но и периодически поджигает врагов. Впрочем, оно все равно слабее очищенного варианта, зато шанс на критический урон много выше.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Gas bomb — такими штуками любит бросаться одна из разновидностей призрачного народа. Взрывается мощно и поджигает врагов в радиусе поражения. При навыке взрывного дела в 40 единиц эти бомбы можно производить на верстаке самостоятельно. Для этого понадобится сенсорный модуль, отходы электроники, клейкая лента и запальник. Как из всего этого получается огнетушитель с прикрученным к нему куском С-4 — не ясно, но как-то все же получается.

Недостаток бомбы — ее невозможно использовать в режиме V.A.T.S. По неочевидной прихоти разработчиков она считается скорее миной, нежели гранатой, и для правильного использования придется наловчиться правильно бросать тяжелый баллон.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Только помните, что подарок дается один раз и больше нигде такой винтовки вы не найдете, — так что держите крепко и постарайтесь сохранить в наилучшем состоянии.

Dead Money позволяет персонажу вырасти еще на пять уровней и добавляет несколько новых способностей, доступных независимо от того, был персонаж в Сьерра-Мадре или еще нет.

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов
fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Light Touch — ловкачам-ремонтникам (6 ловкости, 45 ремонта) даст дополнительные +5% к шансу нанести критический урон, но только если на персонаже надета легкая броня. Полезно, правда? Но это еще не все: враги, атакующие такого ловкача, получают штраф в 25% к шансу критического урона — а из-за особенностей игровой механики это значит, что критический урон они не нанесут никогда.

Old World Gourmet — шесть единиц выносливости и 45 очков, вложенных в навык выживания, позволят вам получить 25%-ную устойчивость к привыканию и вполовину больше очков здоровья от довоенной еды. Кроме того, спиртное будет вдобавок ко всему подлечивать персонажа. Подойдет тем, кто активно использует «химию».

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

fallout new vegas сьерра мадре коды для автоматов