эадор владыки миров моды

Эадор владыки миров моды

I used this tool: http://www.fayloobmennik.net/6938461 The site is in russian but there’s clear «Скачать» which means download.

The tool also works on Imperium data.

If you want to redo AI I highly encourage to do so. Especially the strategic AI which only checks the province guard strength and distance and nothing else.

I recommend using some directory search program such as grepWin to find the files you’re looking for since there are a ton and often their name doesnt exactly tell you what they do. The core strategy file for AI would be called «FillTargets.inc» in scripts folder, though.

The main tactical AI file is called «MakeTurn.inc» although note that there are many files with the same name so it’s the one in scripts\units\unit.inc folder.

эадор владыки миров моды

I used this tool: http://www.fayloobmennik.net/6938461 The site is in russian but there’s clear «Скачать» which means download.

The tool also works on Imperium data.

If you want to redo AI I highly encourage to do so. Especially the strategic AI which only checks the province guard strength and distance and nothing else.

I recommend using some directory search program such as grepWin to find the files you’re looking for since there are a ton and often their name doesnt exactly tell you what they do. The core strategy file for AI would be called «FillTargets.inc» in scripts folder, though.

The main tactical AI file is called «MakeTurn.inc» although note that there are many files with the same name so it’s the one in scripts\units\unit.inc folder.

эадор владыки миров моды

эадор владыки миров моды

Indeed. I felt the class choices were more of difficulty level choices since some hero classes were more powerful in every situation than others. Instead, I wanted to base the class choice on the current situation of the game so that the best option depends on the circumstances, and that the player can always pursue the best option without fear of making the game too easy.

Of course, if there’s a fear that the game becomes too easy, there’s always a higher difficulty unless you already play on Overlord, but increased guard HP and more corruption isn’t necessarily what people want when they ask for more challenge.

эадор владыки миров моды

эадор владыки миров моды

спасибо что всё на английском,всё прям нормально

эадор владыки миров моды

эадор владыки миров моды

You likely need a hex editor for that. You can edit them in raw text freely if you don’t change the character amount.

Each string in the files is preceeded by four characters (these are what you see as a seemingly random character and three NULs without a hex editor). These characters determine the length of the string (in amount of letters/numbers the string has). If it’s entered incorrectly even for one string, the whole file unlikely works.

Most of the time only the first is used and the other three are displayed as ’00’. So, in the first of the four characters, enter the length of your string in hexadecimal number. i.e. 12 = 0C, 16 = 10, 32 = 20 and so on. Use a converter or a hex editor that gives the length of any highlighted area in hexadecimals. (I’m using HxD)

However, if your string length exceeds 256 in decimal, you must first deduct 256 from the count and then convert the result in hexadecimal and enter that value in the counter character. Furthermore, you have to add +1 in the next of the four counter characters for each 256 that is exceeded in the previous counter character.

For example, if your string length is 583 you first deduct 256. Now it’s 327 (still exceeds 256), so again. Now it’s 71, and in hexidecimal that’s 47 so enter that as the first counter character, and 02 as the next counter character because 256 was exceeded twice. The third and fourth counter character are still 00 but they must be there.

After the counter characters comes your string name (can be anything and has to be included in the string length) ending with an equal sign (=). Then the actual string text which must always end in a 03 hexadecimal (which you see as ETX without hex editor). This cuts the string and informs the program that the next string starts from there. It must be there even if it’s the last string in the file.

One more important note, is that at the start of each file exists four additional counter characters. These determine the amount of strings in the whole file. You must update them in the same manner each time you add or remove a complete string in the file.

It’s also possible to edit the lng files with Notepad++ if you check what text character corresponds with the string length number from an ASCII table: http://www.asciitable.com/
and replace the counter characters with the correct one whenever you change the string length.

эадор владыки миров моды

Editing events can be tricky but the upside is that you can do alot without any programming.

There’s a number called «gc_map_ProvinceEventFreq» in the dmscript.global file which is 3 by default. It means there’s a 3% chance for any event to happen in each province each turn. Only one event per province per turn is possible.

You probably already found the «event.cfg» file where all the random events are. However, to know which eventID is what event you have to check another file: «query.event.dat». Find the same ID and take the number of the key and refer to the key number in «map.event.lng».

The event.cfg stores the functional data for the event while the query.event.dat stores the event choice tree, graphics, and language file keys.

Possibility is not a percentage. If you have an event with 10 poss, and another event with 30 poss and both have their conditions met, then the first event has 25% chance to occur instead of the second event. An event must have higher than zero Possibility for it to happen randomly in a province.

Attacker is the guardtype ID (refer to guard_type.cfg) in case it’s an event where the player engages in a combat.

Eventwin/Eventlose/Eventdraw is the ID of the event that takes place in case you win/lose/tie the event battle.

ProvType is the province type (Brigand Outlaws, Free Settlement, Lizardman Lands etc. refer to province_type.cfg) that the province transforms into if the event attacker wins.

Karma is simply the amount of Karma change for the player when the event takes place.

For EffectList (what happens when the event takes place), see the following indices (I found these on the GOG forums, they are for Eador: Genesis but they seem to be the same for MOTWB):

Источник

Эадор владыки миров моды

Что касается стима и количества оценок, то нужно еще учитывать, что игра вышла в стиме спустя несколько лет после релиза, когда многие её уже купили. В начале она вообще распространялась напрямую, даже не через платформы вроде стима, потом постепенно появилась в GOG, steam и на других платформах.

С «Новыми Горизонтами» в неё можно играть практически бесконечно, лично мне она не надоедает. В стратегическом плане и в кампании есть потенциал для улучшения, но серьёзные изменения уже никто делать не будет, на это нужны слишком большие ресурсы, я уже не говорю про то, что базовые механики вы через файлы ресурсов никак не поменяете. Мне ни кампания ни осколки скучными не кажутся, есть множество всяких героев, юнитов, тактик, союзных рас и всё это можно варьировать, пробовать разные варианты. В конце концов можно Генератор Миров установить и попробовать какие-то миры. Можно с другими игроками поиграть (хотсит через Интернет).

эадор владыки миров моды

My point: the game is of value to players the game is made for.
I doubt the Dev sought a commercial success. He’d probably have made a different game 😉

эадор владыки миров моды

1k hours and counting.

My point: the game is of value to players the game is made for.
I doubt the Dev sought a commercial success. He’d probably have made a different game 😉

P.S. full disclosure:
A few shards ago I took the task(

200h) of completely exploring and clearing every site on a Very Big shard (

200 provinces?). (for the record: not worth it)

эадор владыки миров моды

эадор владыки миров моды

Это вкусовщина. Я, к примеру, вообще частенько запираю последнего противника в родовой и играю себе спокойно долгую затяжную партию, прокачивая героев, пробуя разные варианты армий и тактик, разные заклинания и т.п..

Тут всё относительно. Если вы сравните популярность тех же Героев с играми других жанров, то увидите, что разница огромна. Вот данные со SteamSpy (сколько продано):
Counter-Strike: Global: 100-200 млн.
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: 20-50 млн.
GTA V: 20-50 млн.
Tom Clancy’s Rainbow: 20-50 млн.
Terraria: 20-50 млн.
И целое море других, спортивные игры (FIFA и прочие), шутеры, аркады, экшн-RPG и т.п..

Как видим, даже такие мастодонты, как Цива в разы уступают по популярности какой-нибудь Terraria, которая вообще рогалик-платформер, а Герои вообще раз в 50. Не узкая ниша?

Ну и если сравнить Эадор с Героями, то учтите, что у Героев был на порядок больший бюджет, там был солидный издатель и хорошая рекламная кампания, там приличная графика (в HoMM 3 хорошая анимация, графика, звуки и прочее), сама серия корнями уходит во времена DOS и King’s Bounty и обрастала фанатами постепенно, давая толчок популярности каждой новой игре серии за счёт фанатов предыдущих игр серии. Плюс к тому, Эадор ощутимо хардкорнее, он сложнее в освоении, там больше механик, особенно в тактике, там выше уровень сложности, там нет сохранок и т.д. и т.п.. Если вы посмотрите на отрицательные отзывы по Эадору, то там практически все подобные отзывы связаны с тем, что людям было слишком сложно как осваивать игру, так и побеждать в ней. Ну и если вы посмотрите на статистику выше, то там видно, что тот же Эадор: Владыки Миров по продажам на том же уровне, что и HoMM 6 или HD переиздание HoMM 3. У «Сотворения» статистика похуже, но он, как я уже говорил, появился в Стиме, если не ошибаюсь, в 2013-м, через 4 года после релиза, плюс многих отпугнула графика.

эадор владыки миров моды

1k hours and counting.

My point: the game is of value to players the game is made for.
I doubt the Dev sought a commercial success. He’d probably have made a different game 😉

P.S. full disclosure:
A few shards ago I took the task(

200h) of completely exploring and clearing every site on a Very Big shard (

200 provinces?). (for the record: not worth it)

Not everyone has the desire to spend so much time on one game. It’s too long. The problem with the game is that with excellent basic mechanics, it has a very long and monotonous development. After all, one map could be spent not three hours, but at least one hour. The game would not have lost its fascinating quality of strategy. What do you think?

I’d still prefer a long game over a short one. Likely because I’d rather feel the pain of the slow development of Heroes and Units to get the great gain later on.
I’d expect a fast game to take that from me.

Источник

Фан-патчи для Эадор:Владыки миров

эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:13 Заголовок сообщения: Фан-патчи для Эадор:Владыки миров

Здесь выкладывать неофициальные патчи, моды, дополнения, описания и ссылки на скачивание

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Чт Июл 09, 2015 13:40), всего редактировалось 1 раз

эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:18 Заголовок сообщения:

Фан-патч Ускорение для версии 1.6.0-1.6.2, 1.6.3, 1.6.5, 1.8.1

Изменено:
Увеличена скорость боя и чувствительность настройки скорости боя. Попробуйте на максимум поставить скорость боя.
С 1.6.5 ускорена анимация командира

Распаковать и скопировать с заменой к остальным пакам

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Янв 19, 2018 13:20), всего редактировалось 9 раз(а)

эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:19 Заголовок сообщения:

Даже представить не могу,что это может быть.
Разве.что попытки сделать НГ для владык.
Но слишком это сложно.
_________________
Ночь

эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:27 Заголовок сообщения:

Фан-патч Советник для версии 1.5.2-1.6.3, 1.6.5, 1.8.1

Распаковать и скопировать с заменой к остальным пакам

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Янв 19, 2018 13:21), всего редактировалось 6 раз(а)

эадор владыки миров моды

* Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр
эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:28 Заголовок сообщения:

Так помененные циферки в конфиге сложно назвать модом или патчем. Я-то думал нашли редактор ресурсов и на его основе запилили что-то.

эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:30 Заголовок сообщения:

Фан-патч Больше сайтов для 1.6.3, 1.6.5, 1.8.1

Изменено:
Увеличено возможное количество сайтов во всех провинциях

Распаковать и скопировать с заменой к остальным пакам

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Янв 19, 2018 13:22), всего редактировалось 7 раз(а)

эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:33 Заголовок сообщения:

Некоторым пользователям проще скачать готовое, чем искать, редактировать.

эадор владыки миров моды

۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр
эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:34 Заголовок сообщения:

эадор владыки миров моды

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:35 Заголовок сообщения:

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Фев 26, 2016 16:12), всего редактировалось 6 раз(а)

≡Охотник в Ночи≡
Ветеран
эадор владыки миров моды

Добавлено: Пт Июл 10, 2015 7:22 Заголовок сообщения:

эадор владыки миров моды

* Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ
эадор владыки миров моды

Добавлено: Пт Июл 10, 2015 8:41 Заголовок сообщения:

эадор владыки миров моды

Добавлено: Вт Июл 14, 2015 15:22 Заголовок сообщения:

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Фев 26, 2016 16:02), всего редактировалось 8 раз(а)

эадор владыки миров моды

Добавлено: Вт Июл 14, 2015 15:24 Заголовок сообщения:

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Фев 26, 2016 15:58), всего редактировалось 6 раз(а)

эадор владыки миров моды

Добавлено: Вт Июл 14, 2015 15:25 Заголовок сообщения:

Фан-патч постройки и стражи провинций для 1.4.2-1.6.3, 1.6.5, 1.8.1

эадор владыки миров моды

Изменено:
Добавлены значки на картинку построек в провинций (Изменение настроения, изменение дохода золота, кристалов)
Так как даный bmp испльзуется и в списке выбора построек в столице, данные значки отображаются и там.
Добавлены значки на картинку стражей в провинциях (Сила стражи, местность применения, изменение настроения, изменение дохода золота, кристалов)

Распаковать и скопировать с заменой к остальным пакам

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Янв 19, 2018 13:22), всего редактировалось 9 раз(а)

эадор владыки миров моды

ξ Маг ξ
Ветеран
эадор владыки миров моды

Добавлено: Ср Июл 15, 2015 4:48 Заголовок сообщения:

Уважение, моды как минимум на базовое удобство — это важно.

*Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума
эадор владыки миров моды

Добавлено: Ср Июл 15, 2015 10:44 Заголовок сообщения:

эадор владыки миров моды

Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize
эадор владыки миров моды

Добавлено: Ср Июл 15, 2015 11:11 Заголовок сообщения:

Источник

Впечатления от игры – «Эадор Сотворение» и мода – «Новые Горизонты»

Любите ли Вы пошаговые стратегии так же, как люблю их я? Если да, то Вам будет интересно прочитать настоящую заметку. Никаким профессиональным рецензентом компьютерных игр я не являюсь, поэтому на объективность не претендую, просто, изложу свои впечатления от игры.

Уверен, большинство любителей пошаговых стратегий хотя бы слышали об Эадоре. Данная игра творение одного человека – Алексея Бокулева. Программист-одиночка не смог удивить игроков красивой графикой, пафосными вступительными роликами и всем прочим, зато, он подарил нам великолепный и вдумчивый гемплей. А что ещё нужно фанату пошаговых стратегий?

эадор владыки миров моды

Вспомним бессонные ночи за легендарной третьей частью героев меча и магии. В своё время, графика этой игры была хороша. Но долго ли игрок любовался графикой? Лично я очень быстро поставил скорость анимации на «скачущую лошадь», а симпатичное поле боя «замостил» довольно-таки невзрачной сеткой. Просто потому, что так удобнее играть.

В стратегиях графика довольно быстро отходит на второй план, ибо прелесть игры не в этом. Взять, к примеру, древнейшую в мире пошаговую стратегию – шахматы. Безусловно, приятно иметь в домашней коллекции большую шахматную доску, с искусно вырезанными из дерева фигурами. В этом есть нечто элитарное… Но элитарное в том смысле, что приятно вальяжно двигать фигуры, сидя вечерком в креслокачалке, облачившись в домашний халат. Разумеется, с бокалом коньяка в руке. Однако если Вас действительно увлекают шахматы, как игра, а не образ жизни, то наиболее важным для Вас будет наглядно видеть расположение фигур.

В этом плане правильно делают все разработчики компьютерных шахмат, обязательно оставляя в игре наиболее примитивную 2D-картинку, из тех, что показывают на профессиональных турнирах. Разумеется, игрок может переключиться на 3D, раскрасить клетки в зеленый цвет или изменить вид фигур, но настоящему любителю игры это развлечение на «десять минут побаловаться». Ну, а когда мы собираемся играть, то хотим наглядно видеть поле боя. В этом смысле я не понимаю, почему разработчики игр так упорно пихают в пошаговые стратегии 3D-графику и пытаются спрятать сундуки за зеленые кустики (привет, Герои 5 и 6!). Это развлечение для любителей «бродилок» или «квестов». Фанаты стратегий покупают игры не для этого.

Думаю, этим объясняется тот факт, что многие игроки пропустили мимо себя ремейк оригинального Эадора, выпущенного студией Snowbird. Эадор Владыки Миров довольно красив, но «прожженного» стратега интересует гемплей.

Игрок хочет новых рас, новых строений, новых плюшек. Это и сделали независимые энтузиасты в моде к оригинальной игре. Мод получил название – «Новые Горизонты». Именно о Новых Горизонтах я и решил написать настоящую заметку. Однако прежде чем перейти непосредственно к описанию мода, следует рассказать об оригинальном Эадоре для незнакомых с игрой читателей.

Эадор Сотворение – это классическая пошаговая стратегия «старой школы» со множеством оригинальных и свежий идей.

Давным-давно в волшебном мире произошла страшная катастрофа. Планета раскололась на множество частей. Каким образом на осколках сохранилась жизнь, и откуда в небе появилось новое светило, если само солнце было уничтожено, а мир погряз в неизведанной пустоте, всё это желающие могут узнать, проходя кампанию.

В общем, нам предстоит играть за одного из «новых богов», а именно за Астрального Владыку, пытающегося захватить осколки. Прибыв в новый мир, Астральный Владыка подчиняет (нанимает) одного или нескольких героев, а затем начинает созидать новую Империю. Цель Владыки изгнать в Астрал всех конкурентов.

эадор владыки миров моды

эадор владыки миров моды

эадор владыки миров моды

Ограничений при использовании артефактов в игре нет. Если вашему «зеленому воину» повезло найти легендарный меч, то не нужно учить бедолагу, в какой руке его держать. Крошить в капусту несносных орков можно начинать сразу. Несмотря на то, что столичные лавки (если вы, разумеется, их построите) предлагают героям вполне достойные экземпляры для «убиения ближнего своего», то настоящие раритеты можно добыть в бою с жуткими монстрами, или купить в лавке редкостей. Артефакты, ровно как золото и кристаллы, можно найти в особых местах, если исследовать провинцию.

Таким образом, если Вы сумели захватить новые земли, Ваше владычество на ними ещё только предстоит утвердить. Местные крестьяне быстро согласятся с новой властью, однако, в провинции можно найти немало разбойничьих лагерей, подземных пещер, заколдованных рощ, жутких алтарей и всего прочего. Обитатели оных мест слыхом не слыхивали о новом правителе. Впрочем, оно и лучше. В полной мере воспользовавшись советом спартанского царя Леонида наши герои «придут и возьмут» всё, что местные смутьяны накопили непосильным разбойничьим трудом.

Помимо мощных артефактов герою понадобится армия. Как известно – один в поле не воин (если ты, конечно, не черный рыцарь 30-ого уровня, с легендарным двуручным мечом, доспехами, а также заклинаниями «неуязвимость» и «вампиризм» в придачу). Герою нужны воины. Особенно, если для игры вы выбрали класс командира.

Солдаты в нашей столице также не появляются сами собой. Как и во всякой уважающей себя стратегии, сперва нужно построить соответствующие казармы (для каждого вида юнитов они свои).

эадор владыки миров моды

В отличие от других пошаговых стратегий, формирование и содержание армии в Эадоре имеет следующие особенности:

1. Собственно, армию нужно содержать, а именно платить бойцам жалование. В отличие, от Героев 3, где юниты довольствовались единоразовой выплатой при найме, в Эадоре воины желают получать звонку монету (или кристаллы) каждый ход.

2. Как и герои, простые солдаты не чураются самосовершенствования, а посему также растут в уровне. Опытный ветеран может проявить подлинные чудеса силы и доблести, победив противника формально более высокого ранга.

3. В Эадоре царит не только расовая, но и мировоззренческая нетерпимость. Несмотря на то, что вы можете построить в столице, как церковь, так и разбойничий лагерь, объединять в один отряд светлых братьев и разбойников – плохая идея. Это сильно скажется на боевом духе бойцов, а как только мораль солдата упадет до критической отметки, вы потеряете над ним контроль. Боец обратится в бегство, и будет получать большой урон от атак даже слабых противников.

4. Помимо боевого духа важным показателем является – «выносливость», юнит бодро «шинковавший» врагов в начале боя, может быстро утомится и стать легкой добычей для сильных врагов.

6. Важной особенностью являются второстепенные ресурсы. Основных ресурсов всего два – золото и кристаллы. Золото оно и в Эадоре золото. С кристаллами сложнее. Помимо выплаты жалования и строительства зданий, кристаллы расходуются на «ворожбу». То есть, любое заклятье ваших магов (что героев, что простых бойцов) будет оплачено из казны. Поднятие и содержание нежити также требует кристаллов. Будьте бдительны, иначе возникнет ситуация, когда Ваш маг решит поколдовать, а колдовать-то собственно и нечем.

7. К второстепенным ресурсам относятся: красное дерево, железо, мандрагора, лошади, арканит, мрамор, дионий и черный лотос. Иметь их вовсе необязательно, но крайне желательно. Второстепенные ресурсы встречаются в некоторых провинциях. Сами по себе никаких доходов они не дают, однако, могут очень пригодиться при строительстве зданий и найме армии. Например, если вы построили кавалеристов, но при этом не удосужились найти лошадей, найм каждого всадника обойдется вам по цене слона. В игре это реализовано следующим образом: цена найма бойца составляет Х золотых + лошадь. Если у Вас нет лошади, Вам придется докупить её за У золотых. Учитывая, что в волшебном мире Эадора существует инфляция, очень скоро У может превысить Х в несколько раз. Учитывайте данный фактор при развитии. Иначе над каждым потерянным бойцом ваш казначей будет плакать, как над собственным сыном.

9. Армия героя не может быть бесконечной. Каждый герой имеет параметр – «командование». Чем он выше, тем больше бойцов может состоять в армии героя. Наиболее многочисленные армии водят за собой командиры, на собственные силы полагается волшебник.

10. Помимо инфляции в волшебный мир Эадора подло прокралась коррупция. Отчего-то разработчик решил, что чем больше государство по площади, тем обильнее казнокрадство (интересно, глядя на карту какого государства, ему пришла в голову столь интересная аналогия?). Коррупцию можно снизить несколькими способами. Для начала её можно просто не поощрять. Ибо если сам бессмертный Астральный Владыка не гнушается иной раз «взять на лапу», чего уж говорить о простых смертных.

11. В мире Эадора доминируют люди. Эльфы, гномы и полурослики составляют «этнические меньшинства» и собственную империю построить не могут. Однако с одной из рас, в теории на выбор игрока, вы можете заключить союз. Для этого необходимо найти населенную нелюдями провинцию и вместо немедленной оккупации, вступить в переговоры. Возможно, представители расы дадут вам задание, выполнение которого позволит возвести в столице квартал инородцев. На практике заключить союз вы сможете не с кем захотите, а с кем получится. Провинций у нелюдей мало, выполнение заданий во многом зависит от удачи, а времени на выполнение не много. Вас всегда может опередить другой Астральный Владыка. Увы, раз насильственно порабощенные расы напрочь теряют дипломатическую сознательность и в переговоры более не вступают. Даже если их обидел совершенно иной Астральный Владыка.

эадор владыки миров моды

Общий процесс игры выглядит так: нанимаем героев, вербуем армию, захватываем соседние провинции, исследуем завоеванные земли, собираем деньги и артефакты; не забываем отстраивать столицу, а также развивать и защищать провинции. Строительство Империи – сложный многофункциональный процесс. Следить приходиться буквально за всем. Дабы не дать игроку заскучать в излишней рутине игра время от времени подбрасывает случайные события. То мертвецы восстанут из могил, то рыбаки поймают русалку, то изгнанный дворянин вознамерится вернуть свою вотчину. Случайных событий довольно много и повторяться они начнут спустя длительное время игры. Многие события имеют варианты выбора.

Логичным завершением игры стал бы царственный поход на земли других Владык. Но это в обычных играх. В Эадоре противник уже на среднем уровне сложности сам придёт к вам задолго до того, как вы решитесь идти к нему. ИИ ведет себя достаточно агрессивно. В игре есть меню дипломатии, однако, большинство Астральных Владык предпочтут сперва опробовать вас на прочность, прежде чем предложить мир и торговлю. Но любой мир и любая торговля будут временными. Ведь в конце останется только один!

И на стратегической, и на тактической карте, компьютер играет весьма неплохо. Нельзя, конечно, ожидать от ИИ хитрых комбинаций. Однако уровень его героев не слишком отличается от нашего. ИИ активно отстраивает столицу и защищает провинции стражниками. В открытом бою, воины под управлением компьютера также прекрасно знают, что магов и лекарей надлежит убивать издалека лучниками, а закованных в броню латников бросать впереди более слабых бойцов. Если вы оставили в своих рядах брешь и надеетесь, что вражеский кавалерист предпочтет атаковать копейщика, вместо того чтобы проскочить к магу, то надеетесь на это вы совершенно зря. Наоборот ИИ с методичностью машины будет наказывать вас за все тактические просчеты. Использовать заклинания и активные способности своих бойцов ИИ также не забывает.

Для чего же я рекомендую играть именно в Эадор Сотворение, когда есть графически красочный ремейк? Отчасти потому, что мне действительно приятнее играть в 2D. Я искренне не понимаю, зачем крутить карту, пытаясь найти нужный ракурс? Сначала это красиво и интересно, но потом на это просто тратишь время.

Однако главная причина играть в Сотворение заключается в моде – Новые Горизонты. Новые Горизонты – это Эадор Сотворение + побольше. Чего «побольше»? Да всего побольше! Больше рас, больше случайных событий, больше строений в замке, больше артефактов, больше заклинаний и прочего, прочего, прочего!

Первая версия мода появилась достаточно давно, однако, лишь недавно я решился поиграть. До недавнего времени я тщательно обходил Новые Горизонты стороной. Причина в том, что зачастую модостроители слишком увлекаются. Да-да, порой любовь к игре бывает настолько сильна, что криворукие мододелы начисто эту самую игру убивают.

Проще объяснить на примере. Мой главный негативный опыт связан с многочисленными модами к игре Baldur’s Gate 2. Я очень люблю эту игру и считаю, что лучшей РПГ не придумали до сих пор. Естественно, я не раз и не два прошёл оригинальную игру, а затем решился установить моды. Это был настоящий кошмар. Практически все без исключения мододелы наплевали на баланс. Каждый хотел засунуть в игру свою собственную эпичную вундервафлю, которая превращает все артефакты из оригинальной игры в набор зубочисток. Мечи на +6 и мантии с иммунитетом к заклинаниям валились, как и из рога изобилия. Скажу честно, я никогда не предполагал, что великую игру можно сделать настолько скучной и неинтересной. Никакие «распиханные» по углам драконы не помогали. Группа, увешанных вундервафлями суперменов уничтожала всё направо и налево.

Уязвленный до глубины души я начал обходить моды стороной. К любым играм. И только большое количество положительных отзывов о Новых Горизонтах, заставило меня пойти наперекор собственным убеждениям.

Я скачал Новые Горизонты. И первой моей реакцией стал скрежет зубов от яростного гнева! Боженька ты мой! Ну, как я мог купиться на этот ужас! Причиной недовольства стал ведьмак, с какой-то радости проникший в мир Эадора!

эадор владыки миров моды

Посмотрите на этого мерзкого гада! Имя – Геральд, здесь нигде не звучит, но, елки-палки, даже все волшебные знаки Игни наличествуют. А если я что-то и не могу терпеть больше, чем нарушение баланса, так это убийство игровой атмосферы. Что в Эадоре забыл ведьмак?! Можно любить Эадор, можно любить книги Сапковского, но зачем добавлять в борщ сгущенное молоко?! Я не понимаю!

В общем, огромный и жирный «минус» разработчикам мода. К счастью, когда я немного поостыл, всё оказалось не так уж плохо. Слава Творцу, разработчики мода не стали «пихать» ведьмаков в замковые постройки. Нанять в ряды своей армии Геральда не получится. Не исключаю, что вы сможете найти белобрысого ухаря в таверне, среди наёмников, или, получить в качестве трофея нужный свиток призыва, но я лично за время игры способа нанять ведьмака не нашёл. И это, черт возьми, хорошо.

В дальнейшем мод оставил приятные впечатления. В отличие от издевательств над несчастным BG2, я получил то, что искал, а именно – баланс. Играть стало интереснее.

Радует, что разработчики усилили нейтралов, при этом чувствовать разницу начинаешь уже с самого начала игры.

Если раньше, при атаке на провинцию гоблинов, нас ждало от четырех до шести обычных зеленорожих негодяев, не умеющих пользоваться ни чем, кроме ножа, то в Новых Горизонтах гоблины освоили профессии лучников и шаманов.

эадор владыки миров моды

Отряды нейтралов стали куда более сбалансированными. В рядах каждой расы появились: лекари, лучники, маги и, самое главное, бойцы высоких рангов. Соответственно, возросла ценность союзов. Теперь помимо доступа к единственному юниту (например, эльфу-лучнику или орку с дубиной) вам предоставят на выбор дополнительных бойцов.

К сожалению, в ряде случаев, хорошо видно, что модели новых юнитов рисовал другой художник. Иной графический стиль бросается в глаза. Особенно это касается новых рас, введенных мододелами.

эадор владыки миров моды

Ну, по крайней мере, упоминаний о Дзиззте в игре нет, и то благо. А вот за что реально хочется сказать спасибо художнику мода, так это за картинки героев. Мой черный рыцарь смотрится просто отлично! Мрачный, пафосный! В общем, то, что нужно. Сразу видно, какой длинный и тяжелый путь он прошёл с 1-ого по 30-ый уровень. А ведь это я его таким воспитал (скупая мужская слеза потекла по щеке). Также разработчики не смогли обойтись без заимствований артов из других игр и вселенных. Что тоже немного печально.

Однако я не могу долго придираться к графике. Во-первых, оригинальный Эадор сам по себе графическими изысками не блещет, а, во-вторых, как я уже говорил в самом начале, настоящий любитель пошаговых стратегий получает удовольствие от гемплейя. Картинка через какое-то время, всё равно, перестаёт раздражать. А за удовольствие провести напряженную битву с новыми типами монстров можно многое простить!

Понравился ли мне данный мод? Да, понравился.

В целом, когда я играл в Новые Горизонты, то искал ответы на два вопроса:

1. Убили ли разработчики мода атмосферу игры?

2. Угробили ли они игровой баланс?

Что касается игрового баланса, то здесь всё стало даже лучше. Игра стала сложнее, однако, осталась проходимой.

Таким образом, разработчики мода справились с задачей сделать Эадор лучше. Он, и правда, стал лучше. Хочется пожелать им дальнейших творческих успехов и чувства меры.

Уберите проклятого ведьмака!

PS. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю Вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством.

Найдены возможные дубликаты

эадор владыки миров моды

Лига Геймеров

29.8K постов 75.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Таки да, и это плохо.

Я начинал играть во Владыки Миров, но быстро бросил, ибо было много багов, и, главное, я не смог привыкнуть к новому интерфейсу. Империя у меня тоже куплена по скидке, надо будет поиграть и сравнить, но я где-то прочитал, что разработчики, по факту, решили закрыть проект. Это плохо, если баги сохранились, а чинить это всё уже некому.

Я играл как в релизную, так и изрядно патченую версию.
Багов стало меньше, однозначно. Раз эдак в 20.

Империум, увы, страдает теми же болезнями, а патчей, похоже, не дождёмся.

дождёмся, но не то чтобы скоро.

Было бы неплохо. У Эадора обалденный потенциал. Оч. обидно, что не довели до ума.

Эх. не читал предыдущих коментов, да и не буду

Просто зашел сказать спасибо автору. Раньше много играл в эту гаму, оригинальная, с чувством юмора (беседы ГГ с гремлином многого стоили).

Смахнул скупую слезу и пошел искать DLC))

На три-дэ в Героях 5 наехал зря, в стиле бездумных хейтеров. А меж тем, в трёшке кучка ресурсов или артефакт за горой, деревом или замком прячется куда как чаще.

На мод, кстати, мог бы оставить ссылку в комментариях(а то и в посте), это не торрент и не реклама, ибо это дело в открытом доступе лежит. Да и на саму игру тоже, только тоже ведущую на сайт, хоть ты, видать, об этой возможности скачивания и позабыл.

Не очень понимаю, если честно, такого сильного возмущения ведьмаком. По-моему, наличие наемного охотника на монстров вполне вписывается в логику мира, всяких чудищь там хватает. А то, что образ взят у Сапковского, так вон современные образы фентези-рас тоже Толкин придумал, что ж в этом плохого?

Да, заглянул вот в прошлое ненадолго.

ИМХО. Слишком много про оригинал и слишком мало про мод.

Я в сотворение не играл, но прекрасно понимаю, что его гемплей не сильно отличается от последующих частей, того же Владыки Миров и Империума (который пока глючит).

В итоге, материал подтвердил мне что таки да, гейм плей такой же. А вот имеет ли смысл пробовать играть в сотворение с модом, так как он даёт какой-то прямо таки офигенский контент, которого нет в последующих частях. Непонятно, так как про мод мало.

Ну, я уж написал как сумел. Но попробовать рекомендую. Игра дешёвая, а мод так вообще бесплатен.

Ну, чем больше пишите, тем лучше начинаете писать. Так что, это я вам просто как рекомендацию на будущее, и то, глубоко субъективную, то есть, будете писать ещё, пожалуйста пишите больше про мод, чем про оригинал.

А так спасибо, всё равно было интересно.

Отличная игра. Помню воинов на берсерков расскачивал и в результате, под яростью, да с офигенным хп и уроном, герой выносил дракона.

Я по-привычке сперва играл всё время за Мага, а потом, когда переключился на сложность повыше, жутко расстраивался, что всё время сливаюсь, т.к. тупо заканчивались кристаллы 🙂

Пришлось научится играть за Воина и Стрелка 🙂

На 30-ом уровне Маг мне, всё же, кажется сильнейшим героем. Затем Командир, затем уже Стрелок и Воин, но на высоком уровне сложности за Мага и Командира фиг раскачаешься. Их нужно брать вторыми героями.

1) Стрелок, 2)воин. 3) командир и маг. Причем противостоять снайперу с его двойным расскаченным выстрелом может только воин за счет хп и брони(если он не берс)

К 30 левелу снайпер гарантированно разживется шмотками. Честно говоря я на картах обычно именно для стрелка вещи находил. Всякие лавки и прочее. Так что урон у него к тому моменту такой что точно завалит любого.

1.Порезали дальность стрельбы на артефактах и умениях после кучи хотситов Сафера ещё пару-тройку лет назад.

2.Порезали урон там же после них же.

Магов же перепилили просто восхитительно, два абсолютно неиспользуемых класса(Боевой чародей и Архидруид(которого перепилили вообще полностью)) сейчас вполне могут решать игру, Некроманта усилили, а то раньше Архимаг был более сильным некромантом, Архимага чутка подрезали в прокачке, но как и раньше, в поздней игре он чудовищно сильный герой.

В общем, по героям баланс подпилили так, чтобы убрать тотальное доминирование соло- или почти солоперсов.

а я не про мод говорил. Я говорил про оригинал.

В оригинале сильнее Снайпера только Стратег, да.

Разве? По мне берсерк вполне пиздюлей может навешать снайперу, если добежит конечно. Хотя учитывая что на 30-м левеле с прокачкой и прочими свистелками перделками, хп у берса дохера.

Темп развития у Снайпера самый большой, он раньше всех начинает чистить сайты с сильными существами и большой наградой. Он в принципе имеет свой 20 уровень раньше любого другого героя, даже делясь опытом со стенкой. Перебить такой буст по силе можно только если иметь первый ход и спилить Снайпера за 1-2 атаки, а это может обеспечить только Тактик-Стратег в оригинале, так как имеет инициативу 6 только от умений, +2/+4 от 10/20 уровня, +усиление стрелков. Ему даже выживать на второй раунд необязательно, конники добьют оставшееся и без бонусов.

Вообще, в оригинале перекосы в балансе сильные:)

Извини я просто уже точно не помню ибо играл несколько лет назад. ПОэтому сейчас мне кажется что было всего пара ударов)
Ну ок Снайпер вин) Впрочем штурмовать город или что то еще, я все же доверю берсу) И да на мой взгляд снайперу стоит давать только эльфов и пару лекарей. Такой стрелковой ордой он почти непобедим)

В Империуме их по прежнему овер дохрена. А вот Владыка Миров поселдней версии вполне стабилен.

Иди на eador.com, там в раздел «Сотворения», и там в «Сокровищницу». Автор, выпустив обновление 1.05, отвязал игру от ключа.

Долго не могла понять где именно качать мод, но ты меня спас! респект тебе, дружище!

По мультиплееру в неё можно?

про моды ты зря так. хороший мод игру не портит, а наоборот

Хороший, да, не портит; но я лично очень чувствителен, когда:

1. Мод рушит баланс.

2. Мод добавляет элементы, которые серьёзно корёжат сюжет и игровую Вселенную.

Но тут, конечно, вкусовщина. На вкус и цвет.

видимо я просто сталкиваюсь почти всегда только с отличными модами к играм, которые специально созданы для модов (второй медивал, моунт энд блейд). Забываю из-за этого, что бывают и отвратительные моды)

как любитель пошаговых стратегий любителю пошаговых стратегий советую поиграть в мод Long War для XCOM enemy within, если конечно еще не играл, и тогда думаю точно станешь менее скептичен к модам)

Никаким профессиональным рецензентом компьютерных игр я не являюсь

Это те которые: 10 из 10, адназначна ыта шыдавар?

эадор владыки миров моды

эадор владыки миров моды

эадор владыки миров моды

Оборонявшиеся горожане наблюдали за тем, как одна за одной захлёбывались кавалерийские атаки греков. Сметённые градом пуль всадники падали на землю с мёртвых лошадей, а на их месте появлялись новые. Внушавшие ужас орды противника пали смертью храбрых, забрав с собой на тот свет всех защитников города, кроме одного отряда пехотинцев. Бисмарк вздохнул с облегчением, однако это был ещё не конец. Франкфурт, будучи недовольным затяжной войной, взбунтовался вслед за Мюнхеном, что ударило по экономике и исследованиям, а от арабов пришло сообщение об объявлении войны. Вслед за этим к немецкому побережью причалили несколько арабских галеонов, высадив возле Гамбурга армию из шести отрядов ландскнехтов. Похоже, что проблемы валились на бедного канцлера одна за другой. Бисмарк перекрестился и начал мозговать над сложившейся ситуацией.

Если мы говорим о третьей «Циве», то подразумеваем в первую очередь игру образца 2003 года, когда дополнение «Завоевания» окончательно исправило все недочёты оригинала 2001 года и насытило полюбившуюся игру новым контентом. В 2002 году вышло небольшое дополнение Play The World, предлагавшее новые нации и мультиплеер, однако Firaxis было ещё над чем работать. Conquests, включавший в себя наработки 2002 года, стал каноничным вариантом третьей «Цивы», в которую многие поигрывают и сейчас, а некоторые и вовсе считают лучшей частью франшизы (хотя с 5-й и 6-й частями сравнивать не всегда корректно ввиду различия концепций). Одни только исторические сценарии чего стоят.

Третья часть является титаническим прорывом по сравнению с предшественницей во всех планах.

Вместо бесплатного производства армий танков, рыцарей и других ударных единиц у вас теперь головная боль на тему «а где же мне раздобыть стратегические ресурсы?» Теперь, чтобы построить заветных рыцарей, вам нужно найти и проложить дорогу от столицы к лошадям и железу, а танки теперь требуют железа и нефти. Если в древности вы ломаете голову над тем, где вам раздобыть железа, то в Средние века в дверь постучит дефицит селитры, а в промышленную эпоху вам будет не хватать ещё и угля, резины и нефти. Дефицит ресурсов теперь будет толкать вас на смелые и рискованные поступки, привнося в каждую партию особое очарование.

ИИ здесь реально похорошел по сравнению со второй частью, однако на равных с игроком игровых условиях он полностью проигрывает человеку, а на высоких уровнях сложности давит бонусами к производству, науке, коммерции и т.д. Справедливо? Конечно нет, однако чисто математическое превосходство противника вынуждает вас искать приёмы и средства против лома не из области математики, ведь ИИ с бонусными коэффициентами к развитию можно победить только хитростью и большим погружением в тонкости механики игры. А в этом есть свой азарт.

Каждый по-своему уникален

В «Завоеваниях» нас ждёт 31 уникальная цивилизация плюс неиграбельные варвары, которые могут немало насолить игроку, если выставить им высокий уровень агрессивности. В предыдущем подразделе поста уже говорилось о различии цивилизаций по нескольким главным параметрам, а уникальная комбинация этих самых параметров для каждой из наций порождает необходимость подбирать особую тактику при выборе той или иной страны.

Каждая нация обладает двумя из восьми доступных особенностей: милитаризм, промышленность, экспансионизм, наука, религия, коммерция, сельское хозяйство, мореходство.

Милитаризм даёт неплохой иммунитет населению против недовольства длительными войнами, а также удешевляет производство всех военных построек (казармы, стены и т.д.). Также все юниты набирают опыт в бою намного быстрее.

Промышленность даёт бонус производства каждому городу, а также удешевляет стоимость постройки различных производственных зданий по типу фабрик или роботизированных заводов. У промышленных наций рабочие выполняют свои задания намного быстрее.

Экспансионизм дарит своей нации бонусного разведчика в начале игры, что позволяет быстро обследовать карту на самом старте и посетить множество деревень варваров (что может обернуться бонусами в виде денег и технологий). Также варвары реже нападают на экспансионистские государства.

Научные нации получают бесплатную технологию при переходе в следующую эпоху, а также могут быстрее строить различные научные здания (библиотеки, университеты, лаборатории).

Религиозные народы быстрее строят здания духовного назначения (храмы, соборы и т.д.), а также при смене формы правления страдают от периода анархии всего один ход.

Коммерция позволяет быстрее возводить торговые постройки (рынки, банки, биржи), а также уменьшает коррупцию. также коммерция даёт дополнительный доход каждому городу.

Сельское хозяйство позволяет быстрее разрастаться каждому городу, снабжая его дополнительным продовольствием, а также позволяет быстрее строить здания, необходимые для роста.

Мореходство даёт всем кораблям большую скорость и защиту от вероятности утонуть в открытом море (актуально для древних кораблей). Здания, связанные с морским делом, строятся быстрее, а все прибрежные города получают бонус к денежной прибыли.

Помимо этого у каждой нации есть свой показатель агрессивности, который также корректируется уровнем враждебности ИИ, выставляемым перед началом партии. Таким образом, Индия может вести себя как божий одуванчик даже при немалом перевесе её армии над вашей, однако римляне могут напасть без объявления войны при соотношении сил один к одному. Также каждая страна, если судить по редактору, имеет гибкие настройки для ИИ в плане акцента на производстве тех или иных юнитов/сооружений. Однако в первую очередь ИИ строит объекты/отряды, исходя из ситуации на карте.

В игре доступны для активации несколько типов победы.

Культурная победа возможна при достижении всем государством или одним городом страны какого-то определённого количества очков культуры, которые производятся специальными зданиями и чудесами. Кол-во необходимых для победы очков можно регулировать перед партией. Также можно включить/отключить опцию культурного перехода городов (переход их из рук в руки под влиянием культурной пропаганды).

Дипломатическая победа. После постройки ООН государства проводят голосование, и та держава, которая была избрана председателем, получит лавры победителя. Для того нужно со всеми быть в прекрасных отношениях, что особенно трудно к концу игры.

Военная победа достигается банальным уничтожением всех конкурирующих цивилизаций. Поначалу забавный процесс истребления конкурентов может превратить богатую игру в примитивный варгейм и быстро наскучить уже в середине партии, однако каждый сам решает, каким путём завоёвывать корону.

Победа по очкам присуждается тогда, когда лимит по ходам (можно выставить до 1000) исчерпывается и начинается подсчёт рейтинга, если никто из игроков не смог добыть ни одну из перечисленных выше побед. Далее вам рассказывают, что вы победитель или неудачник, показывают рейтинги, статистику и предлагают продолжить партию либо выйти в главное меню.

Настраивая различные условия победы, вы можете каждый раз получать уникальный игровой опыт. В одном случае государства идут к успеху без предусловий сквозь длиннющий таймлайн из 1000 ходов, а в другом пытаются построить космический корабль. Можно выставить культурную победу, а в редакторе удалить военных юнитов из сценария, что превратит «Циву» в градостроительный симулятор с уклоном в культурное развитие.

Тысяча способов убивать

Вывод и «бонусы» дочитавшим до конца

Играть. Играть. Побеждать, разрывая на себе футболку, или проигрывать, заливая слезами клавиатуру. И так по кругу. Экспериментировать. Пробовать различные тактики. Баловаться с редактором. Изучать редактор. Играть. Играть. Не забывать повышать уровень сложности, ибо какой же без этого азарт?

Если вы хотите воочию узреть двухчасовую блиц-партию, то можете ознакомиться с этим видео. Это моя игра за Японию. Забавно, но партия проигрышная, причём проиграл я её позорно, проигнорировав все каноны здравого смысла. Я просто отсиживался в зоне комфорта, наблюдая за тем, как кельты и русские вырываются вперёд. И досиделся до поражения по очкам по истечению 540 ходов. В любом случае это только первый из планируемых мною видеороликов, посвящённых третьей части, так что я думаю восстановить свои навыки.

Всем спасибо за чтение, оставляйте ваши комментарии и критику моих материалов, ведь только адекватная критика может научить человека писать интересно.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *