что такое рефакторинг программного кода

Что такое рефакторинг кода и зачем он нужен

Программу можно написать тысячей разных способов, и она будет работать. Но код придётся почистить.

что такое рефакторинг программного кода

что такое рефакторинг программного кода

Рефакторинг — это переработка исходного кода программы, чтобы он стал более простым и понятным.

Рефакторинг не меняет поведение программы, не исправляет ошибки и не добавляет новую функциональность. Он делает код более понятным и удобочитаемым.

Например, вот фрагмент на Python, создающий список из строки:

При рефакторинге его можно упростить, применив конструктор списков:

Результат работы программы не изменился, но код стал проще, компактнее и понятнее.

Последовательность таких небольших изменений может сильно улучшить качество проекта.

что такое рефакторинг программного кода

Программист, консультант, специалист по документированию. Легко и доступно рассказывает о сложных вещах в программировании и дизайне.

Зачем нужен рефакторинг

Стройный, хорошо структурированный код легко читается и быстро дорабатывается. Но редко удаётся сразу сделать его таким. Разработчики спешат, в процессе могут меняться требования к задаче, тестировщики находят баги, которые нужно быстро исправить, или возникают срочные доработки, и их приходится делать второпях.

В результате даже изначально хорошо структурированный исходник становится беспорядочным и непонятным. Программисты знают, как легко завязнуть в этом хаосе. Причём неважно, чужой это код или собственный.

Чтобы решить все эти проблемы, делается рефакторинг программы. В новом проекте он нужен, чтобы:

Но любое приложение со временем устаревает: язык программирования совершенствуется, появляются новые функции, библиотеки, операторы, делающие код проще и понятнее. То, что год назад требовало пятидесяти строк, сегодня может решаться всего одной.

Поэтому даже идеальная когда-то программа со временем требует нового рефакторинга, обновляющего устаревшие участки кода.

Программный код предназначен не только для компьютера, но и для человека, который будет его дорабатывать. Плохо, если ему придётся неделю разбираться в исходниках, чтобы изменить в программе несколько строк. И не исключено, что этим человеком окажетесь вы сами.

Чем рефакторинг отличается от оптимизации

Рефакторинг — не оптимизация, хотя и может быть с нею связан. Часто его проводят одновременно с оптимизацией, поэтому понятия кажутся синонимами. Но у этих процессов разные цели.

Цель оптимизации — улучшение производительности программы, а рефакторинга — улучшение понятности кода. После оптимизации исходный код может стать сложнее для понимания.

После рефакторинга программа может начать работать быстрее, но главное — её код становится проще и понятнее.

Когда нужно срочно улучшать код

Признаки, показывающие, что назрела необходимость в рефакторинге:

Такой код нужно срочно рефакторить, иначе он будет тормозить реализацию проекта и затруднять внесение правок.

Вообще рефакторинг нужно проводить постоянно. Делайте его каждый раз, после того как поменяли программу и убедились, что всё работает. Например, если добавили или изменили какую-то функцию, метод, класс или объявили новую переменную.

Как делают рефакторинг

Рефакторинг — это маленькие последовательные улучшения кода. Чистить можно всё, но в первую очередь найдите эти проблемы:

После каждой правки посмотрите на соседние участки кода: возможно, их тоже стоит поправить и сделать понятнее. И на те участки кода, которые давно не редактировались, — они уже могли стать некорректными.

Код чистят и на этапе тестирования, когда всё уже готово и проверяется работоспособность программы. Тут разработчик выполняет требования тестировщиков и одновременно проводит рефакторинг.

Не страдайте перфекционизмом! Если вы поправили какой-то кусочек кода, не надо перетряхивать всю программу, разыскивая, что ещё можно улучшить. Стремление к совершенству вечно, но лучше обойтись без фанатизма.

В чём опасности рефакторинга

Мы всё-таки меняем рабочий код. Тут можно не только всё упростить, но и сильно напортачить. Небрежный рефакторинг может отбросить выполнение проекта на дни и недели.

Опасно делать рефакторинг не постоянно, а от случая к случаю. Соблазн сильно улучшить код становится невыносимым. Вы всё глубже закапываетесь в программу и копаете себе яму, в которой легко увязнуть.

Рефакторьте постоянно и по чуть-чуть.

Иногда бывают злоупотребления: рефакторинг может стать способом саботажа, отговоркой, с помощью которой откладываются важные релизы и внедрение новых фич.

Но всё равно нельзя пренебрегать усовершенствованием кода, потому что это лучший способ ускорить работу в будущем.

Хотите создавать эффективные приложения с минимальным количеством ошибок, чистым и понятным кодом? На наших курсах учат не только языкам программирования, но и процессу разработки: проектированию, рефакторингу, тестированию и дебагу.

Источник

Что такое рефакторинг

Как сделать код чище и понятнее.

В среде разработчиков можно услышать: «Мне нужен год на рефакторинг» (полгода, месяц, неделя, хотя бы денёк). Что это значит и зачем это нужно — разберём.

На примере кафе

Представим такую ситуацию: мы открыли кафе, построили там классную кухню и наняли шеф-повара. Когда кафе только запускалось, в меню были самые простые блюда, которые можно было разогреть в микроволновке. Вы купили микроволновку и поставили на кухне. Рядом разместили стеллаж для всего нужного.

Через два месяца дела пошли лучше, и мы решили добавить в меню выпечку. Купили духовой шкаф, протянули провода, добавили рядом стойку с подносами. Место на кухне уменьшилось, повар всё время перешагивает через провода и обходит стойку, но работать можно.

Ещё через месяц поставили фритюрницу и миксер для теста. К ним тоже протянули провода, добавили рядом шкафы для утвари и наняли второго повара. В итоге на кухне полный бардак, всё друг другу мешает, а блюда готовить неудобно. Если мы захотим добавить новую плиту, то это будет уже сложно: места нет, хотя по площади можно поставить хоть две таких плиты.

В этот момент приходит кухонный проектировщик и рисует всё заново: где что должно стоять.

Через неделю на кухне всё по-другому: оборудование стоит так, чтобы не мешать поварам, провода спрятаны в короба, а стойки с оборудованием не загораживают выход. При этом меню в кафе не изменилось: посетители даже не знают, что у нас что-то происходило на кухне, потому что мы оптимизировали процессы, а не меню. Это и есть рефакторинг — когда мы меняем что-то внутри так, что снаружи это незаметно, но работать дальше становится проще.

Когда нужен рефакторинг в программировании

Есть два подхода к рефакторингу: плановый и по необходимости.

Плановый рефакторинг означает, что разработчики сразу закладывают время на рефакторинг в цикл разработки. Например, каждые четыре спринта или каждые полгода.

В больших компаниях, где много легаси-кода, могут быть вообще отдельные команды, которые занимаются только рефакторингом старья. Это помогает остальным командам быстрее понимать, что в нём происходит и как им пользоваться.

Второй подход — рефакторинг по необходимости, когда добавление новых возможностей тормозится из-за того, что их сложно интегрировать в старый код. Тогда мы говорим «Стоп машина» и берём какое-то время на реорганизацию всего, что было.

На что смотрят при рефакторинге кода

Главный показатель успешного рефакторинга — после него код стал чище, проще и понятнее.

Например, если переменная Z в программе отвечает за количество покупателей, то лучше её заменить на customerCount — так будет проще разобраться в коде и понять, что там происходит.

Если фрагмент кода повторяется больше одного раза, то его чаще всего выносят в отдельную функцию или метод. В этом случае будет легче заменить код в одном месте, чем искать повторяющиеся фрагменты по всей программе.

Ещё программисты обращают внимание на размер функций, методов и классов. Если функция получается слишком большой, чтобы поместиться на одном экране, — её разбивают на две, чтобы упростить читаемость кода.

Иногда, чтобы сделать код проще, разработчики выносят часть функций в отдельный файл и подключают его к основной программе.

А можно без рефакторинга?

Жить можно и без рефакторинга, но чем дальше без него — тем тяжелее работать. Рефакторинг — это как наведение порядка на рабочем месте. Если долго им не заниматься, со временем работать становится неудобно. Регулярный рефакторинг помогает не замедлять дальнейшую разработку в больших командах.

Без рефакторинга можно только в маленьких продуктах, которые развиваются медленно.

Что дальше

В следующей статье попробуем применить эти знания на практике и отрефакторить какой-нибудь из наших старых проектов, чтобы посмотреть, как изменится код и что получится в итоге.

Источник

Рефакторинг — мощь сокрытая в качественном коде

Рефакторинг — это крайне важная часть процесса разработки. Писать код «который работает» не есть залогом производительного приложения. Рефакторинг дает возможность привести код в надлежащий вид, что позволит в дальнейшем этот код легко читать, использовать повторно, поддерживать и расширять саму систему.

Проектирование

Начало хорошего кода — это всегда проектирование. Программисты, которые не умеют утихомирить страсть к написанию кода, этим опуская проектирование, пишут обычно быстро, но не качественно. Я это знаю, так как сам имел ту же проблему. Проектирование дает возможность взглянуть на систему, которой еще фактически нету, продумать правильную структуру приложения и данных, увидеть тонкости, риски, подумать о производительности и безопасности. При этом проектирование это не только прерогатива начала проекта. Проектирование — это неотъемлемая часть, при разработке любой «Feature».

Начать проектировать можно очень легко. Всегда держите на рабочем месте блокнот и несколько цветов ручек. Прежде чем писать код, нарисуйте схему — как приложение будет работать в целом, UML-диаграмму классов (продумайте как можно с минимальным количеством классов, достигнуть максимального результата), структуру баз данных (оптимизируйте БД еще до ее создания, подумайте какие запросы у вас должны будут «бегать» к вашей БД, продумайте индексы, конечно же нормализируйте вашу модель данных).

Для тех же целей подойдет простая программа для проектирования starUML. Минус ее в том, что нельзя нормально устанавливать мощность отношений (кратность), но сам интерфейс очень удобный.

Проектировать нужно даже для того, чтобы потом не пришлось рефакторить структурные ошибки, а еще хуже переписывать вообще весь модуль.

Несколько принципов, которые точно нужно знать при проектировании классов вашей «Feature»:

1. SOLID (single responsibility, open-closed, Liskov substitution, interface segregation и dependency inversion)

Это основа основ в проектировании классов. Если вы еще не знакомы с SOLID, здесь можно ознакомиться.

2. DRY (do not repeat yourself)

Повторяющейся функционал делает приложение громоздким, а его поддержку более дорогостоящей и неудобной. Это относится как к модулям, так и к небольшим фрагментам кода.

— Вместо того, чтобы использовать три строчки кода в нескольких местах, можно поместить их в функцию и использовать всего лишь одну строку кода — вызов функции.

— Вместо использования функции progress50(), лучше применить более абстрактную progress($percent).

— Отдавать предпочтение внешним зависимостям между модулями, внутренним (DI), что делает модуль более гибким и позволяет его использовать в нескольких местах.

3. KISS (keep it simple, stup. )

Чем проще ваше решение для сложной задачи, тем более оно совершенно, так же это правило работает в обратную сторону. Чтобы научиться делать простые решения, нужно научиться разделять вашу задачу на очень маленькие подзадачи. Двигаясь от меньшего к большему. В последствии, мы получаем результат сложной задачи.

Вам нужно написать класс для генерации Excel отчета с вашей БД. Нужно весь отчет разделить на части: установка заголовков таблицы, вывод статистических данных в документ, вывод подвала документа, создание диаграммы. Некоторые части функционала можно вынести в отдельные классы, что даст возможность использовать их повторно.

Стиль кода

Рефакторинг стиля кода вообще не влияет на производительность приложения. Тем не менее, он дает преимущество для его читаемости и поддержки. Другой программист должен легко читать ваш код, без вникания в реализацию деталей, а это, конечно же, экономит время и деньги.

Стандарт стиля кода (и не только) PSR (PHP Standards Recommendations), здесь можно ознакомиться. Содержимое на английском языке, так как английский более ясно дает понять степень применения одного или другого правила («MUST», «MUST NOT», «REQUIRED», «SHALL», «SHALL NOT», «SHOULD», «SHOULD NOT», «RECOMMENDED», «MAY», and «OPTIONAL»).

Несколько замечаний, которые автор счел важными:

1. Ознакомьтесь с PHPDOC для написания комментариев к вашему коду.

2. Лучший комментарий — это правильно названный класс, метод, параметр или переменная.

3. Используйте утилиты PHPMD, PHPCS, их применение шире, чем только для определения несоответствий в стиле кода. Вот документация: PHPMD, PHPCS.

4. Используйте продвинутое IDE.

Рефакторинг в чистом виде

Очень простая аксиома — на продакшн должен попадать только код, прошедший рефакторинг. Иногда после разработки вы сами делаете рефакторинг, что очень даже не плохо (к примеру, разработка через тестирование вообще включает рефакторинг, как обязательный шаг, так как изначально пишется «работающий код», а потом уже «чистый»), но для того, чтобы код был по-настоящему качественным, он должен пройти проверку кода (code-review) другим программистом. Если проект позволяет выделить время на проверку кода, то на таком проекте ты будешь учиться писать код чище и чище, что в последствии приведет к автоматическому написанию качественного кода.

Я помню, как работал на одну компанию, и проверку кода у меня делал человек, который не всегда мог сдерживать свои эмоции, из-за чего о моем не чистом коде слышали все в open space. Поэтому мне приходилось учиться писать качественный код, очень быстро, чтобы избежать подобных случаев.

Вернемся к теме. В этой части статьи я бы хотел дать несколько практических подходов к рефакторингу, которыми пользуюсь сам.

1. Длинные методы (лучше разделить функционал на несколько методов).

2. Громоздкие классы (ваш класс должен исполнять одну функциональную задачу в вашей системе).

3. Неясная структура класса (методы в хаотическом порядке, конструктор в середине класса, вместо констант — магические значения в коде — класс должен легко отображать, что он делает в правильной последовательности).

4. Слишком много параметров в методе (некоторые расчеты можно сделать внутри метода, используя внутренние константы, значения полученные с атрибутов и геттеров).

5. Классы, содержащие одинаковые переменные и методы. Проблему можно решить через создание дополнительного класса).

6. Сложно читаемый IF (выражение можно вынести в отдельную переменную и разделить на логические части, которые также вынести в переменные, если много проверок на null, то лучше всего использовать NullObject — количество проверок значительно уменьшится).

7. Громоздкий SWITH (выносим в отдельный метод).

8. Использование наследования из-за одинаковых методов и свойств, в разных по своей сути сущностях (кошка и стул имеют ноги, но их нельзя группировать в категорию «животные»).

9. Слишком большое количество маленьких классов для выполнения одной задачи, которые в последствии сложнее поддерживать.

10. Слишком сложный функционал в одном классе, который можно разделить на несколько классов.

11. Класс делает слишком мало, чтобы его оставлять в системе.

12. «Мертвый код» — его следует удалить.

13. Не использованные структуры классов, которые вы проектировали на будущее, но они так и не пригодились — такие лучше удалить.

14. Методы класса больше используются в другом классе, а в своем вообще не используются или же реже (стоит перенести метод в тот класс, где он больше используется).

15. Слишком длинная цепочка вызовов ($a->b()->c()->d()->e()), в этом случае стоит создать дополнительные методы.

16. Класс, содержащий только один метод, который создает другой класс. (Такой класс нужно использовать с умом, к примеру, для паттерна «Прокси», в противном случае этот класс только увеличивает время и ресурс на поддержку проекта).

Источник

Что такое рефакторинг кода? Основные принципы и правила рефакторинга

Концепция «рефакторинга» (refactoring) возникла в кругах, связанных со Smalltalk, но вскоре нашла себе дорогу и в лагеря приверженцев других языков программирования. Поскольку рефакторинг является составной частью разработки структуры приложений (framework development), этот термин сразу появляется, когда «структурщики» начинают обсуждать свои дела. Он возникает, когда они уточняют свои иерархии классов и восторгаются тем, на сколько строк им удалось сократить код. Структурщики знают, что хорошую структуру удается создать не сразу — она должна развиваться по мере накопления опыта. Им также известно, что чаще приходится читать и модифицировать код, а не писать новый. В основе поддержки читаемости и модифицируемости кода лежит рефакторинг — как в частном случае структур (frameworks), так и для программного обеспечения в целом.
что такое рефакторинг программного кода

Так в чем проблема? Только в том, что с рефакторингом связан известный риск. Он требует внести изменения в работающий код, что может привести к появлению трудно находимых ошибок в программе. Неправильно осуществляя рефакторинг, можно потерять дни и даже недели. Еще большим риском чреват рефакторинг, осуществляемый без формальностей или эпизодически. Вы начинаете копаться в коде. Вскоре обнаруживаются новые возможности модификации, и вы начинаете копать глубже. Чем больше вы копаете, тем больше вскрывается нового и тем больше изменений вы производите. В конце концов, получится яма, из которой вы не сможете выбраться. Чтобы не рыть самому себе могилу, следует производить рефакторинг на систематической основе. В книге «Design Patterns» сообщается, что проектные модели создают целевые объекты для рефакторинга. Однако указать цель — лишь одна часть задачи; преобразовать код так, чтобы достичь этой цели, — другая проблема.

Существует несколько методов рефакторинга. Каждый метод описывает мотивацию и технику испытанного на практике преобразования кода. Некоторые виды рефакторинга, такие как «Выделение метода» или «Перемещение поля», могут показаться очевидными, но пусть это не вводит вас в заблуждение. Понимание техники таких методов рефакторинга важно для организованного осуществления рефакторинга. С помощью методов рефакторинга можно поэтапно модифицировать код, внося каждый раз небольшие изменения, благодаря чему снижается риск, связанный с развитием проекта. Эти методы рефакторинга и их названия быстро займут место в вашем словаре разработчика.

Что такое рефакторинг?

Рефакторинг представляет собой процесс такого изменения программной системы, при котором не меняется внешнее поведение кода, но улучшается его внутренняя структура. Это способ систематического приведения кода в порядок, при котором шансы появления новых ошибок минимальны. В сущности, при проведении рефакторинга кода вы улучшаете его дизайн уже после того, как он написан.

«Улучшение кода после его написания» — непривычная фигура речи. В нашем сегодняшнем понимании разработки программного обеспечения мы сначала создаем дизайн системы, а потом пишем код. Сначала создается хороший дизайн, а затем происходит кодирование. Со временем код модифицируется, и целостность системы, соответствие ее структуры изначально созданному дизайну постепенно ухудшаются. Код медленно сползает от проектирования к хакерству.

Рефакторинг представляет собой противоположную практику. С ее помощью можно взять плохой проект, даже хаотический, и переделать его в хорошо спроектированный код. Каждый шаг этого процесса прост до чрезвычайности. Перемещается поле из одного класса в другой, изымается часть кода из метода и помещается в отдельный метод, какой-то код перемещается в иерархии в том или другом направлении. Однако суммарный эффект таких небольших изменений может радикально улучшить проект. Это прямо противоположно обычному явлению постепенного распада программы.

При проведении рефакторинга оказывается, что соотношение разных этапов работ изменяется. Проектирование непрерывно осуществляется во время разработки, а не выполняется целиком заранее. При реализации системы становится ясно, как можно улучшить ее проект. Происходящее взаимодействие приводит к созданию программы, качество проекта которой остается высоким по мере продолжения разработки.

Правила рефакторинга

Самый важный урок, который должен преподать данный пример, это ритм рефакторинга: тестирование, малые изменения, тестирование, малые изменения, тестирование, малые изменения. Именно такой ритм делает рефакторинг быстрым и надежным.

Принципы рефакторинга

Рефакторинг (Refactoring): изменение во внутренней структуре программного обеспечения, имеющее целью облегчить понимание его работы и упростить модификацию, не затрагивая наблюдаемого поведения.
Производить рефакторинг (Refactor): изменять структуру программного обеспечения, применяя ряд рефакторингов, не затрагивая его поведения.

Рефакторинг не меняет видимого поведения программного обеспечения. Оно продолжает выполнять прежние функции. Никто — ни конечный пользователь, ни программист — не сможет сказать по внешнему виду, что что-то изменилось.

Зачем нужно проводить рефакторинг?

Когда следует проводить рефакторинг?

Рефакторингом следует заниматься постоянно понемногу. Надо не решать проводить рефакторинг, а проводить его, потому что необходимо сделать что-то еще, а поможет в этом рефакторинг.

Почему рефакторинг приносит результаты

Из-за чего бывает трудно работать с программами? В данный момент мне приходят в голову четыре причины:

Итак, нам нужны программы, которые легко читать, вся логика которых задана в одном и только одном месте, модификация которых не ставит под угрозу существующие функции и которые позволяют выражать условную логику возможно более простым способом.
Рефакторинг представляет собой процесс улучшения работающей программы не путем изменения ее функций, а путем усиления в ней указанных качеств, позволяющих продолжить разработку с высокой скоростью.

Когда рефакторинг не нужен?

В некоторых случаях рефакторинг вообще не нужен. Основной пример — необходимость переписать программу с нуля. Иногда имеющийся код настолько запутан, что подвергнуть его рефакторингу, конечно, можно, но проще начать все с самого начала.

Явный признак необходимости переписать код — его неработоспособность. Это обнаруживается только при его тестировании, когда ошибок оказывается так много, что сделать код устойчивым не удается. Помните, что перед началом рефакторинга код должен выполняться в основном корректно.

Другой случай, когда следует воздерживаться от рефакторинга, это близость даты завершения проекта. Рост производительности, достигаемый благодаря рефакторингу, проявит себя слишком поздно — после истечения срока. Правильна в этом смысле точка зрения Уорда Каннингема (Ward Cunningham). Незавершенный рефакторинг он сравнивает с залезанием в долги. Большинству компаний для нормальной работы нужны кредиты. Однако вместе с долгами появляются и проценты, то есть дополнительная стоимость обслуживания и расширения, обусловленная чрезмерной сложностью кода. Выплату каких-то процентов можно вытерпеть, но если платежи слишком велики, вы разоритесь. Важно управлять своими долгами, выплачивая их часть посредством рефакторинга.

Однако приближение срока окончания работ — единственный случай, когда можно отложить рефакторинг, ссылаясь на недостаток времени. Опыт работы над несколькими проектами показывает, что проведение рефакторинга приводит к росту производительности труда. Нехватка времени обычно сигнализирует о необходимости рефакторинга.

Рефакторинг и проектирование

Рефакторинг играет особую роль в качестве дополнения к проектированию. Если заранее подумать об архитектуре программы, то можно избежать последующей дорогостоящей переработки. Многие считают, что проектирование важнее всего, а программирование представляет собой механический процесс. Аналогией проекта служит технический чертеж, а аналогией кода — изготовление узла. Но программа весьма отличается от физического механизма. Она значительно более податлива и целиком связана с обдумыванием. Как говорит Элистер Кокберн (Alistair Cockburn):
«При наличии готового дизайна я думаю очень быстро, но в моем мышлении полно пробелов».

Рефакторинг и производительность

С рефакторингом обычно связан вопрос о его влиянии на производительность программы. С целью облегчить понимание работы программы часто осуществляется модификация, приводящая к замедлению выполнения программы. Рефакторинг, несомненно, заставляет программу выполняться медленнее, но при этом делает ее более податливой для настройки производительности. Секрет создания быстрых программ, если только они не предназначены для работы в жестком режиме реального времени, состоит в том, чтобы сначала написать программу, которую можно настраивать, а затем настроить ее так, чтобы достичь приемлемой скорости.

Второй подход предполагает постоянное внимание. В этом случае каждый программист в любой момент времени делает все от него зависящее, чтобы поддерживать высокую производительность программы. Это распространенный и интуитивно привлекательный подход, однако он не так хорош на деле. Модификация, повышающая производительность, обычно затрудняет работу с программой. Это замедляет создание программы. На это можно было бы пойти, если бы в результате получалось более быстрое программное обеспечение, но обычно этого не происходит. Повышающие скорость усовершенствования разбросаны по всей программе, и каждое из них касается только узкой функции, выполняемой программой.

С производительностью связано то интересное обстоятельство, что при анализе большинства программ обнаруживается, что большая часть времени расходуется небольшой частью кода. Если в равной мере оптимизировать весь код, то окажется, что 90% оптимизации произведено впустую, потому что оптимизировался код, который выполняется не слишком часто. Время, ушедшее на ускорение программы, и время, потерянное из-за ее непонятности — все это израсходовано напрасно.

Третий подход к повышению производительности программы основан как раз на этой статистике. Он предполагает создание программы с достаточным разложением ее на компоненты без оглядки на достигаемую производительность вплоть до этапа оптимизации производительности, который обычно наступает на довольно поздней стадии разработки и на котором осуществляется особая процедура настройки программы. Начинается все с запуска программы под профайлером, контролирующим программу и сообщающим, где расходуются время и память. Благодаря этому можно обнаружить тот небольшой участок программы, в котором находятся узкие места производительности. На этих узких местах сосредоточиваются усилия, и осуществляется та же самая оптимизация, которая была бы применена при подходе с постоянным вниманием. Но благодаря тому, что внимание сосредоточено на выявленных узких местах, удается достичь больших результатов при значительно меньших затратах труда. Но даже в этой ситуации необходима бдительность. Как и при проведении рефакторинга, изменения следует вносить небольшими порциями, каждый раз компилируя, тестируя и запуская профайлер. Если производительность не увеличилась, изменениям дается обратный ход. Процесс поиска и ликвидации узких мест продолжается до достижения производительности, которая удовлетворяет пользователей.

Разработка тестов

При проведении рефакторинга важным предварительным условием является наличие надежных тестов.

Правила разработки тестов

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *