читы для тим фортресс 2 стим

Читы для тим фортресс 2 стим

Содержание

Список читов

addcond

Номер Описание Кодовое название
0 Замедление (как при раскрутке пулемета или во время прицеливания из снайперской винтовки). Ставит игрока в

позу прицеливания, а если таковой нет, ставит в позу гражданского.

При активировании недействительного номера будет использован другой, ближайший к нему номер.

Ботов можно создать и задать им определенные команды.

buddha

Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой.

Обратите внимание, что в редких случаях вы всё же сможете умереть от полученного урона.

Команды отладки

Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые из них наиболее важны

firstperson

Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка Бонк! Атомный залп или от команды thirdperson ).

hurtme

impulse

noclip

Позволяет игроку летать, проходя сквозь стены. Включается и выключается одной и той же командой.

thirdperson

Смена режима камеры в third-person, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой firstperson или если сделать насмешку.

currency_give

Дает определенное количество кредитов в Манн против машин. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера. Например, currency_give 10000 даст вам 10,000 кредитов. Команду также можно использовать с отрицательными числами, чтобы отнимать кредиты.

ent_create

При попытке создать сущность которой просто нет в игре, вместо того чтобы ничего не делать, игра может заспавнить ERROR модель.

Некоторые сущности приводят к падению игры при попытке создания.

ent_remove

ent_remove может быть использована просто как команда удаляющая сущность на которую смотрит игрок, а также можно вписать имя сущности чтобы удалить ее без надобности наводить на нее прицел, Если на карте присутствует больше чем одна сущность того же типа можно использовать ent_remove_all чтобы удалить все сущности за раз, например ent_remove_all merasmus удалит всех Маразмусов с карты.

ent_fire

Power Play

Power play это скрытая команда позволяющая работникам Valve читерить на любых серверах. (Даже если sv_cheats выключен). Включается/выключается Power Play командами condump_on и condump_off соответственно. Если любое другое значение вписано после этой команды, (Например, condump_on 1 ) то этот режим будет включен для всей команды в которой находится разработчик. Когда команда активирована, игроку выдаются все эффекты Лечебных пушек за раз. Включая неуязвимость лечебной пушки; 100% криты крицкрига; пулевая, взрывная и огненная защита вакцинатора, и защита от отбрасывания быстроправа. Под эффектом этой команды игрок загораясь, будет злобно смеяться, таким образом унижая беспомощных игроков.

Во время того как Power Play был добавлен в игру, также появилось несколько багов. Игрок постепенно потеряет эффекты лечебных пушек если он получает не постоянное лечение медика. Эффекты быстроправа и убер-заряда будут действовать, но не будут иметь эффекта(защита от отбрасывания всё ещё будет работать).

На сегодняшний день, только девять Steam аккаунтов имеют доступ к этой команде. Эти аккаунты приведины ниже.

Имя Ссылка на профиль
Robin Walker 76561197960435530
Erik Johnson 76561197960265731
Eric Smith 76561197960265749
Matt Boone 76561197962783665
Dhabih Eng 76561197991390878
StupidRatCreature 76561197979187556
driller 76561197960269040
Tony Paloma 76561197968459473
Jill 76561197989728462

Источник

Читы для тим фортресс 2 стим

Для работы команд,нужно прописать sv_cheats 1
И так,что можно сказать о командах для ботов?
Вот несколько интересных команд которые я нашёл.

tf_bot_force_class [класс]-Все боты на сервере возьмут один класс после смерти и будут всегда играть за него.

tf_bot_kick [имя бота]-Кикнуть бота с сервера,если прописать вместо имени all,с сервера будут кикнуты все боты.

tf_bot_kill [имя бота]-Убить бота,если прописать all будут убиты все боты.

bot_command [имя бота] [команда]-Дать боту команду,если прописать all всем ботам выдаётся ваша команда,приведу пример.
Пример: bot_command all addcond 5 [я дал всем ботам убер заряд.]

tf_bot_force_jump 1-все боты будут прыгать каждую секунду.

tf_bot_fire_weapon_allowed 0-Боты перестанут как либо атакавать.

tf_bot_flag_kill_on_touch 1-при подборе данных бот будет умирать.

Что насчёт таких ботов как «Балванок»? Всё просто
Bot-добавляет бота на сервер,они тупо стоят и ничего не делают,но это можно исправить с помощью пары команд!

bot_forceattack (0/1): Заставляет бота стрелять

bot_forceattack2 (0/1): При включенном bot_forceattack бот начнет использовать

bot_jump (0/1) Заставляет всех ботов бесконечно прыгать.

bot_refill Восстанавливает патроны всем ботам.

bot_whack (имя бота) Делает все удары по выбранному боту смертельными. Отменить

bot_jump (0/1) Заставляет всех ботов бесконечно прыгать.

bot_dontmove (1 вкл 0 выкл) при значении 1 все боты не двигаются вроде даже с ИИ при
значении 0 боты снова могут ходить.

bot_mimic_yaw offset (значение в градусах)Устанавливает направление, в какую сторону будут двигаться боты

bot_mirror (имя бота но можно прописать all тогда будут все боты) делает бота точной копией вас точнее сета и оружий.

bot_mimic (1 вкл 0 выкл) бот повторяет ваши движения

bot_mimic_inverse (1 вкл 0 выкл,если bot_mimic если bot_mimic стоит 0 то не будет работать)так как и в bot_mimic бот повторяет за вами но двигается в противоположную сторону.

bot_changeteams // Заставить ботов сменить команды.

bot_changeclass // Сменить класс бота.

simple_bot_add // Добавить простого бота.

tf_bot_difficulty (1,2,3) сложность ботов

Значит карта была не официальная,и там не было затей для ботов.
Открываем консоль, и пишем.

Ждём,после перезагрузки карты,боты будут двигаться.

mp_restartround [время в секундах] На экране появится таймер,по его истечению времени раунд начнётся заного.

mp_friendlyfire 1-включить дружеский огонь [огонь по членам вашей команды]

mp_timelimit [время в секундах\минутах]-Время до конца миссии. [если поставить на 0,на сервере время просто исчезнет]

ent_create-создаёт различные обьекты. Вот примеры.

ent_create tf_zombie teamnum 3-создаёт скелета который играет за BLUE,он выглядит как простой.

ent_create tank_boss teamnum 2-создаёт танк RED [красные не могут наносить ему урон]

ent_create tank_boss teamnum 5-создаёт нейтральный танк,которому могут наносить урон обе команды.

ent_create passtime_ball teamnum 3-создаёт мяч режима «Дай пас!» BLUE

ent_create obj_sentrygun defaultupgrade 2-создаёт турель 3 уровня

ent_create obj_dispenser defaultupgrade 2 создаёт раздатчик 3 уровня

Раз речь пошла о постройках,им можно так-же дать команду
teamnum [2-red] [3-blue]

Но есть ещё команды,в начале которых есть ent_

Почему я добавил сюда ent_fire? Что-бы если люди делают что либо с постройками,размер,хп,они долго не искали и не листали,всё тут ребзя.

tf_ctf_bonus_time [время\в секундах] [оригинал 10 секунд]-Время бонусных критов после доставки дипломата.

tf_flag_caps_per_round [число]-изменяет число украденных дипломатов для победы.

tf_playergib-изменяет параметры смерти. Есть три типа:
0-Не зависимо от того как убили,дробовиком,взрывом,труп просто упадёт как-будтобы его убили дробовиком или в рукапашку.
1-Стандарт: От взрывов тело разрывается на куски,от дробовиков или рукапашки просто труп.
2-Всегда только разрывы на куски [не важно умрёте вы от дробовика,или рукапашки,вас разорвёт как от взрыва]

phys_timescale [значение,ориганал 1.0,если изменить на допустим 0.5,то ракеты или на пример банкате будут лететь с замедленной скоростью] [и так-же можно прибавить значение на 2.0,3.0,и т.д] [даже скорость открывания дверей на карте будет меняться]

host_timescale [число] [оригинал: 1.0] изменяет время на сервере.]

Знает ли кто-то,что делать если боты умирают?
Тоесть: Заспавнил синию команду поджигателей,именно таким путём:
tf_bot_add 14 pyro blue
А другую команду снайперов. Так-же.
Мне нужна допустим одна команда пиро,а другая снайперов.
НО,по скольку это боты,они умирают,по скольку существует как я понял лимит на классы среди ботов.
Кто знает как исправить это недрозумение? (И да была использована команда tf_bot_keep_class_after_death 1 с mp_teams_unbalance_limit 0 )

А вот и ответ на этот вопрос

пропишите эту команду и всё они больше не будут умирать.
(С) Damil61 DJ
Ещё он подсказал с пару команд про ботиков.
Спасибо чувак)

Doge.
TYRBO
Ranger
Спасибо,но я ещё не всех сюда вписал,так что сорри ребят.

думаю стоит добавить ‘mp_disable_respawn_times 1’ в раздел с mp_

смысл команды в том, что убрать время респавна

Источник

Читы для тим фортресс 2 стим

Ниже перечислены ОСНОВНЫЕ (т.к. в игре ПОЛНО различных КонВаров, начиная от относящихся к Half-Life 2 и заканчивая до КонВаров из последних обновлений TF2) команды и переменные для консоли в Team Fortress 2.
Этот список будет обновляться со временем!

Большинство команд работает только после переключения переменной sv_cheats на 1.
Вам потребуется админка на сервере для того, чтобы переключать sv_cheats или же вы можете создать игру с ботами и включить эту переменную там.

Источники:
TF2 WIKI.
Небольшая помощь от Teyrope.
Моя память 🙂

Если кто не знает, вот так выглядит консоль:

Включить её можно, зайдя в Настройки > Клавиатура > Дополнительно > Поставьте галочку в чекбоксе «Включить консоль (

)». После этого просто нажмите на Ё (

cl_ask_favorite_opt_out 0/1 — вопрос о добавлении сервера в избранное после недолгого пребывания на нём.

cl_autoreload 0/1 — Автоматическая перезарядка, т.е., один выстрел активирует перезарядку.

cl_autorezoom 0/1 — Возвращение п режим прицеливания у снайперской винтовки после выстрела.

cl_burninggibs 0/1 — Разрешить частям тела гореть?

cl_crosshair_red 0/255 — Красный цвет прицела по системе RGB.

cl_crosshair_green 0/255 — Зелёный цвет прицела по системе RGB.

cl_crosshair_blue 0/255 — Синий цвет прицела по системе RGB.

cl_crosshair_scale 0/32.0 — Размер прицела.

cl_drawhud 0/1 — показывать/убрать пользовательский интерфейс (т.е. показ здоровья, патронов и т.п.).

cl_interp — как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для hitscan-оружия — 0.034

cl_new_impact_effects 0/1 — новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)

cl_ragdoll_collide 0/1 — коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только у клиента)

cl_ragdoll_fade_time — время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только у клиента)

cl_showbackpackrarities 0/1 — цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)

cl_showfps 0/1/2 — счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое
значение)

cl_yawspeed — скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +right

cl_spec_carrieditems — показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке

cl_first_person_uses_world_model 0/1 — Показывает всё тело в виде от первого лица (P.S. Если хотите сохранить изменения, для того чтобы в следующий раз всегда использовалось то значение, которое вы поставили, вам нужно после цифры поставить знак =. Например: 1= )

[СЕРВЕРНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ]
tf_allow_player_use 0/1 — запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0».

tf_dingaling_volume — громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00.

tf_dingaling_wav_override — разрешает использование своих звуков попадания.

tf_medigun_autoheal 0/1 — автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.).

[СЕРВЕРНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ]
tf_overtime_nag 0/1 — непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.).

[СЕРВЕРНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ]
tf_weapon_criticals 0/1 — случайные криты (вкл./выкл.).

Указывает количество ботов для создания. Если пропустить, то только один бот будет создан

Класс, с которым бот будет создан. Аргумент принимает следующие значения: scout, soldier, demoman, pyro, heavyweapons, engineer, sniper, medic, spy

Команда, в которую будет перенаправлен созданный бот. Аргумент принимает только 2 значения: red и blue

Уровень сложности (в поведении) для созданного бота. Аргумент принимает следующие значения: easy, normal, hard, expert

Никнейм для созданного бота

tv_dispatchmode // Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0-никогда, 1-при необходимости, 2-всегда.

hostname — Имя сервера, отображаемое в списке серверов

hostport — Порт сервера

host_timescale — Скорость игры. Позволяет замедлять (эффект Slow Motion) или ускорять игру. Примеры:

[СЕРВЕРНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ] sv_cheats 0/1 — разрешает использование «читерских» команд на сервере (вкл./выкл.)

[СЕРВЕРНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ] sv_gravity — задает гравитацию сервера

[СЕРВЕРНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ] sv_password — задает пароль сервера

mp_disable_respawn_times — команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).

mp_idledealmethod — команда для управления неактивных игроков (Эта переменная выбирает действие с игроком, который неактивен т.е. закидывает в наблюдатели долго неактивных или сразу кикает их)

mp_teams_unbalance_limit — команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).

[НЕДОКУМЕНТИРОВАННОЕ] mp_usehwmmodels 1 и mp_usehwmvcds 1 — использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс. »

hud_combattext 0/1 — Показывает количество нанесённого урона над врагом (вкл./выкл.)

hud_combattext_batching 0/1 — Переключает наложение текста урона друг на друга в пределах 0.10 сек. интервала (вкл./выкл.)

hud_combattext_batching_window — Любая цифра до включая 2.0 приемлемы, время в секундах для выше упомянутого, только при более == 1.

hud_combattext_healing 0/1 — Переключает текст лечения союзников (вкл./выкл.)

hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 — Переключает накладывающиеся эффекты частиц, используемые для критов и мини-критов (вкл./выкл.)

hud_reloadscheme — Используйте это, чтобы исправить различные проблемы с окрашиванием интерфейса или зависшие эффекты критов.

hud_saytext_time 0 — Интервал времени (в секундах), в течении которого отображаются комментарии чата до исчезновения.

dropitem — Бросить флаг или разведданные.

kill — Совершить самоубийство.

fov_desired 70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)

jointeam — Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)

jpeg — Снять скриншот в формате jpeg.

«record fix; stop» — Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.

retry — Повторить подключение к серверу.

status — Показать карту и статус подключения.

restart — Делает рестарт сервера.

find — Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.

zoom_sensitivity_ratio — Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у винтовки, и обычной чувствительности.

net_graph — Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.

changelevel — Меняет карту.

cvarlist — Показать полный список переменных.

exec — Выполнить файл конфигурации.

map — сменить карту (Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер»)

maps — Показать список карт.

rcon_password — Дает игроку доступ к удалённой консоли.

nextlevel — Устанавливает какая будет следующая карта.

rcon — Выполнение определенной команды удалённой консоли.

stop — Останавливает запись демо.

startmovie avi — Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.

endmovie — Останавливает запись в высоком качестве.

Эти команды работают только с sv_cheats 1

addcond — Изменяет свойства игрока
(Все значения этой переменной можно увидеть здесь)

removecond — удаляет эффект команды addcond

bot — Работа с ботами. (Подробнее можно узнать здесь)

god — Включает режим бога (Бессмертие)

buddha — Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой.
Обратите внимание, что в редких случаях вы всё же сможете умереть от полученного урона.

tf_debug_damage — Когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о переменных урона, такую как расстояние проведенной атаки и оставшееся здоровье жертвы.

tf_debug_flamethrower — Позволяет просмотреть места попаданий частиц огня, а также визуальную информацию о том, когда цель была подожжена.

thirdperson — Вид от третьего лица.

firstperson — Вид от первого лица.

noclip — Позволяет летать сквозь стены.

Данные параметры выставляются в свойствах игры!

512 МБ => 262144
1 ГБ => 524288
2 ГБ => 1048576
3 ГБ => 1572864
4 ГБ => 2097152

Бинды могут быть с одним действием или с несколькими (но всё присваивается на одну клавишу)

Пример бинда с одним действием:
bind enter «say Привет, гибусы!»

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы напишите вот так:
bind enter say Привет, гибусы!

то, команда say не будет работать корректно, т.к., после неё используется пробел.
Чтобы бинд засчитывал пробелы, нужно писать команду в «». (bind enter «say Привет, гибусы!»)
—————
Пример бинда с несколькими действиями:
bind enter «voicemenu 0 0; say МЕДИК!»

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вам нужно добавить несколько команд на одну кнопку, всегда пишите их в «» и перечисляйте их через ; (bind enter «voicemenu 0 0; say МЕДИК!»

Все клавиши английского алфавита с A по Z включительно.
Все цифровые клавиши от 0 до 9.
Все клавиши, начиная с F1, заканчивая F12.

Остальное:
,
.
/
; (лучше напишите «;» т.к., консоль может неправильно засчитать эту клавишу)

*
[]

=

Чтобы отбиндить кнопку (удалить бинд с кнопки):

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы отбиндите кнопку, у вас она ничего делать не будет. (Я это говорю, потому что если вы например забиндили что-либо на кнопку смены класса (по умолчанию запятая) и потом отбиндите эту кнопку, у нас запятая больше не будет открывать меню с классами. В данном случае поможет сброс кнопок в настройках клавиатуры (в настройках тф) или биндинг старых команд заново.

ТАКЖЕ СУЩЕСТВУЕТ КОМАНДА unbindall, ПОЗВОЛЯЮЩАЯ УДАЛИТЬ АБСОЛЮТНО ВСЕ БИНДЫ, НО БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, Т.К., ТАКИМ ОБРАЗОМ ВЫ ПОТЕРЯЕТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ БЕГАТЬ НА WASD И Т.Д.!

Вы можете создать (если его нет) специальный конфиг с названием autoexec.cfg. Он выполняется при каждом запуске движка (т.е. игры). Такой конфиг поддерживается в каждой игре на движке Source (CS, CS:S, CS:GO, TF2, L4D и т.д.).

Этот конфиг может помочь, если вы хотите сохранить какие-либо изменения КонВаров (консольных переменных) и бинды (но бинды, обычно, сохраняются автоматически, без нужды в конфигах).

Источник

Читайте также:  читы на игру крутой сэм
Онлайн платформа